wang4013
发表于 2016-11-10 13:10
逍遥快乐练习曲 发表于 2016-11-10 13:12
超级贝吉特46
跪谢大佬大佬好强
逍遥快乐练习曲
发表于 2016-11-10 13:12
超级贝吉特46
夢幻の王子様
发表于 2016-11-10 13:13
1036947184 发表于 2016-11-10 12:39
求解啊。增加技能伤害,。。。怎么算是百分之几啊 。。比如50%代码是什么。、30%又是什么 ...
5%=F2
10%=E5
15%=D8
20%=CC
25%=BF
30%=B2
35%=A5
40%=99
45%=8c
50%=7F
55%=72
60%=66
65%=59
70%=4c
75%=3F
80%=33
85%=21
95%=0c
100%=00
wang4013
发表于 2016-11-10 13:13
逍遥快乐练习曲 发表于 2016-11-10 11:39
你们都怎么搜的啊?为什么我就是搜不到啊!!!
代码如果是5A的话搜的时候搜5A 00 中间加一个空格 搜出来如果是5A 00 0X 00 5A那就是了 X(1-5)是超魂等级
逍遥快乐练习曲
发表于 2016-11-10 13:17
wang4013 发表于 2016-11-10 13:10
跪谢大佬大佬好强
我也是无意搜到的
wang4013
发表于 2016-11-10 15:12
沙逝浮华╰浅 发表于 2016-11-9 19:47
哪个是减伤
减伤四行好像对应分别在普攻气弹打击气功伤害四个数值下面 应该是相对应得代码的话用拿帕的效果来说 是 4CBE 4CBF减得更多?你试一下
1036947184
发表于 2016-11-10 17:42
夢幻の王子様 发表于 2016-11-10 13:13
5%=F2
10%=E5
15%=D8
感谢啊。
q453949412
发表于 2016-11-10 19:33
wang4013 发表于 2016-11-9 23:10
663E993E这种就可以了
我其实改了F0 40 但是太强{:3_92:}改了99 3E又和没改一样...有没有这两个中间的数值{:3_112:}
wang4013
发表于 2016-11-10 22:21
q453949412 发表于 2016-11-10 19:33
我其实改了F0 40 但是太强改了99 3E又和没改一样...有没有这两个中间的数值
...
数组是这样 比如 F040要倒过来看 其实是40F0 千位加一变为40F0当然太强啦每个位置都是0-F自己试着调吧 3F10什么的就可以了 倒过来103F打上去就行了
无言以对……
发表于 2016-11-11 01:25
楼主 这些效果怎么加啊 我看战五渣没这么多的行数是要自己添加新的行数吗
qb251890178
发表于 2016-11-11 12:44
这是用啥改啊?
wang4013
发表于 2016-11-11 13:31
qb251890178 发表于 2016-11-11 12:44
这是用啥改啊?
用Uedit32改
wang4013
发表于 2016-11-11 13:32
无言以对…… 发表于 2016-11-11 01:25
楼主 这些效果怎么加啊 我看战五渣没这么多的行数是要自己添加新的行数吗
...
不用添加行数每个超魂行数都是一样的 你仔细看看
冷血√孤单
发表于 2016-11-11 20:14
gaaa0226 发表于 2016-11-10 01:18
大神!我是另一个帖子里那个转遍论坛被你一句话教会的小白!
我发现从你这张图的第一行开始数,第四行, ...
01的那段代码是不是加了条件不起作用啊??
冷血√孤单
发表于 2016-11-11 20:14
gaaa0226 发表于 2016-11-10 01:18
大神!我是另一个帖子里那个转遍论坛被你一句话教会的小白!
我发现从你这张图的第一行开始数,第四行, ...
效果有了!但是条件无效!效果有了!但是条件无效!
lanjunjiao
发表于 2016-11-12 11:17
本帖最后由 lanjunjiao 于 2016-11-12 11:19 编辑
冷血√孤单 发表于 2016-11-11 20:14
效果有了!但是条件无效!效果有了!但是条件无效!
他说的没问题,第4行本身就是激活Z魂,后面01 00 00 00 是次数。第4行改成 11 00 00 00 0E 00 00 00 00 01 00 00 00就是变身激活即时格挡(只有第一次变身有效果) 改成FF FF FF FF就是每次变身都激活
冷血√孤单
发表于 2016-11-12 13:45
lanjunjiao 发表于 2016-11-12 11:17
他说的没问题,第4行本身就是激活Z魂,后面01 00 00 00 是次数。第4行改成 11 00 00 00 0E 00 00 00 00 0 ...
我的意思是这段刚进游戏是处于激活的状态!例如变身激活,刚进去没变身就已经是激活状态!
lanjunjiao
发表于 2016-11-12 14:38
冷血√孤单 发表于 2016-11-12 13:45
我的意思是这段刚进游戏是处于激活的状态!例如变身激活,刚进去没变身就已经是激活状态!
...
估计是第一栏不管改什么条件都默认开场激活一次效果把
a123qq123
发表于 2016-11-13 15:51
a2637736 发表于 2016-11-9 16:53
13 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 80 BF
大哥13是无敌
a2637736
发表于 2016-11-13 22:06
a123qq123 发表于 2016-11-13 15:51
大哥13是无敌
12霸体扣血 13霸体无敌 14霸体扣体力
殤殘艳
发表于 2016-11-14 15:56
a2637736 发表于 2016-11-9 16:53
13 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 80 BF
问下大神 这个 魂的效果 是直接在空的000000处直接写 代码还是 必须在指定地方修改指定代码?
a2637736
发表于 2016-11-14 16:19
制定位置你看他图写的听明白的
maye666631
发表于 2016-11-14 18:35
大神 ,我就是个修改渣渣 能稍微说的细致点吗
提点几个核心步骤 比如7z压缩包 MOD工具导入 等等等 谢谢啦
wang4013
发表于 2016-11-14 20:57
maye666631 发表于 2016-11-14 18:35
大神 ,我就是个修改渣渣 能稍微说的细致点吗
提点几个核心步骤 比如7z压缩包 MOD工具导入 等等等 谢谢啦
...
用的是 龙珠:超宇宙MOD制作工具,Uedit32这两个,前者解压,后者打开修改
maye666631
发表于 2016-11-14 21:44
wang4013 发表于 2016-11-14 20:57
用的是 龙珠:超宇宙MOD制作工具,Uedit32这两个,前者解压,后者打开修改
...
大神 照你的方法先解包DATA 取出talisman_item.idb 修改后 用封包工具 打包到DATA2中 ,再重新制作DATA2.CPK 可是进游戏没有效果啊求教 用的是UE改数据MOD制作工具1.0封包
wang4013
发表于 2016-11-14 22:49
maye666631 发表于 2016-11-14 21:44
大神照你的方法先解包DATA 取出talisman_item.idb 修改后 用封包工具 打包到DATA2中 ,再重新制作DAT ...
不能够啊,解了data2以后,吧talisman_item.idb放在data-system-item里 ,这几个文件夹没有就新建,然后制作打包就可以了,这样是没有其他什么问题的 除非改的地方出了问题
maye666631
发表于 2016-11-15 15:56
wang4013 发表于 2016-11-14 22:49
不能够啊,解了data2以后,吧talisman_item.idb放在data-system-item里 ,这几个文件夹没有就新建,然后制 ...
大神 谢谢你百忙之中的回复
我用MOD工具解开的DATA2.cpk里面没有data-system-item这个项目啊:(:(:(:(:(
wang4013
发表于 2016-11-15 17:36
maye666631 发表于 2016-11-15 15:56
大神 谢谢你百忙之中的回复
我用MOD工具解开的DATA2.cpk里面没有data-system-item这个项目啊: ...
这几个文件夹没有就新建,有没有认真看回复啊魂淡{:3_93:}
maye666631
发表于 2016-11-15 21:33
抱歉啦 我在研究研究
最爱祸灵梦
发表于 2016-11-18 13:44
来学习一下:loveliness: