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楼主: wang4013
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[其他] 修改教程 面板属性修改 万水千山总是情 一张截图包你行

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发表于 2016-11-10 13:12 | 只看该作者
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发表于 2016-11-10 13:13 来自手机 | 只看该作者
1036947184 发表于 2016-11-10 12:39
求解啊。增加技能伤害,。。。怎么算是百分之几啊 。。比如50%代码是什么。、30%又是什么 ...

5%=F2   
10%=E5   
15%=D8   
20%=CC   
25%=BF   
30%=B2   
35%=A5   
40%=99   
45%=8c   
50%=7F   
55%=72   
60%=66   
65%=59   
70%=4c   
75%=3F   
80%=33   
85%=21   
95%=0c   
100%=00
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 楼主| 发表于 2016-11-10 13:10 | 只看该作者

跪谢大佬  大佬好强
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发表于 2016-11-10 13:17 | 只看该作者
wang4013 发表于 2016-11-10 13:10
跪谢大佬  大佬好强

我也是无意搜到的
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 楼主| 发表于 2016-11-10 13:13 | 只看该作者
逍遥快乐练习曲 发表于 2016-11-10 11:39
你们都怎么搜的啊?为什么我就是搜不到啊!!!

代码如果是5A的话  搜的时候搜5A 00   中间加一个空格   搜出来如果是5A 00 0X 00 5A那就是了   X(1-5)是超魂等级  
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 楼主| 发表于 2016-11-10 15:12 | 只看该作者

减伤四行好像对应分别在普攻气弹打击气功伤害四个数值下面     应该是相对应得  代码的话  用拿帕的效果来说 是 4CBE     4CBF减得更多?  你试一下
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发表于 2016-11-10 17:42 | 只看该作者
夢幻の王子様 发表于 2016-11-10 13:13
5%=F2   
10%=E5   
15%=D8   

感谢啊。
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发表于 2016-11-10 19:33 | 只看该作者
wang4013 发表于 2016-11-9 23:10
663E  993E这种就可以了

我其实改了F0 40 但是太强改了99 3E又和没改一样...有没有这两个中间的数值
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 楼主| 发表于 2016-11-10 22:21 | 只看该作者
q453949412 发表于 2016-11-10 19:33
我其实改了F0 40 但是太强改了99 3E又和没改一样...有没有这两个中间的数值
...

数组是这样 比如 F040  要倒过来看   其实是40F0   千位加一变为40F0当然太强啦  每个位置都是0-F自己试着调吧     3F10什么的就可以了 倒过来103F打上去就行了
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发表于 2016-11-11 01:25 | 只看该作者
楼主 这些效果怎么加啊 我看战五渣没这么多的行数  是要自己添加新的行数吗
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发表于 2016-11-11 12:44 | 只看该作者
这是用啥改啊?
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 楼主| 发表于 2016-11-11 13:31 | 只看该作者

用Uedit32改
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 楼主| 发表于 2016-11-11 13:32 | 只看该作者
无言以对…… 发表于 2016-11-11 01:25
楼主 这些效果怎么加啊 我看战五渣没这么多的行数  是要自己添加新的行数吗
...

不用添加行数  每个超魂行数都是一样的 你仔细看看
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发表于 2016-11-11 20:14 | 只看该作者
gaaa0226 发表于 2016-11-10 01:18
大神!我是另一个帖子里那个转遍论坛被你一句话教会的小白!

我发现从你这张图的第一行开始数,第四行, ...

01的那段代码是不是加了条件不起作用啊??
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发表于 2016-11-11 20:14 | 只看该作者
gaaa0226 发表于 2016-11-10 01:18
大神!我是另一个帖子里那个转遍论坛被你一句话教会的小白!

我发现从你这张图的第一行开始数,第四行, ...

效果有了!但是条件无效!效果有了!但是条件无效!
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发表于 2016-11-12 11:17 | 只看该作者
本帖最后由 lanjunjiao 于 2016-11-12 11:19 编辑
冷血√孤单 发表于 2016-11-11 20:14
效果有了!但是条件无效!效果有了!但是条件无效!


他说的没问题,第4行本身就是激活Z魂,后面01 00 00 00 是次数。第4行改成 11 00 00 00 0E 00 00 00 00 01 00 00 00就是变身激活即时格挡(只有第一次变身有效果) 改成FF FF FF FF就是每次变身都激活
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发表于 2016-11-12 13:45 | 只看该作者
lanjunjiao 发表于 2016-11-12 11:17
他说的没问题,第4行本身就是激活Z魂,后面01 00 00 00 是次数。第4行改成 11 00 00 00 0E 00 00 00 00 0 ...

我的意思是这段刚进游戏是处于激活的状态!例如变身激活,刚进去没变身就已经是激活状态!
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发表于 2016-11-12 14:38 | 只看该作者
冷血√孤单 发表于 2016-11-12 13:45
我的意思是这段刚进游戏是处于激活的状态!例如变身激活,刚进去没变身就已经是激活状态!
...

估计是第一栏不管改什么条件都默认开场激活一次效果把
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发表于 2016-11-13 15:51 | 只看该作者
a2637736 发表于 2016-11-9 16:53
13 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 80 BF

大哥13是无敌
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发表于 2016-11-13 22:06 | 只看该作者

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发表于 2016-11-14 15:56 | 只看该作者
a2637736 发表于 2016-11-9 16:53
13 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 80 BF

问下大神 这个 魂的效果 是直接在空的000000处直接写 代码还是 必须在指定地方修改指定代码?
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发表于 2016-11-14 16:19 | 只看该作者
制定位置  你看他图  写的听明白的
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发表于 2016-11-14 18:35 | 只看该作者
大神 ,我就是个修改渣渣 能稍微说的细致点吗
提点几个核心步骤 比如7z压缩包 MOD工具导入 等等等 谢谢啦
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 楼主| 发表于 2016-11-14 20:57 | 只看该作者
maye666631 发表于 2016-11-14 18:35
大神 ,我就是个修改渣渣 能稍微说的细致点吗
提点几个核心步骤 比如7z压缩包 MOD工具导入 等等等 谢谢啦
...

用的是   龙珠:超宇宙MOD制作工具,Uedit32这两个,前者解压,后者打开修改
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发表于 2016-11-14 21:44 | 只看该作者
wang4013 发表于 2016-11-14 20:57
用的是   龙珠:超宇宙MOD制作工具,Uedit32这两个,前者解压,后者打开修改
...

大神 照你的方法  先解包DATA 取出talisman_item.idb 修改后 用封包工具 打包到DATA2中 ,再重新制作DATA2.CPK 可是进游戏没有效果啊  求教 用的是UE改数据  MOD制作工具1.0封包
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 楼主| 发表于 2016-11-14 22:49 | 只看该作者
maye666631 发表于 2016-11-14 21:44
大神  照你的方法  先解包DATA 取出talisman_item.idb 修改后 用封包工具 打包到DATA2中 ,再重新制作DAT ...

不能够啊,解了data2以后,吧talisman_item.idb放在data-system-item里 ,这几个文件夹没有就新建,然后制作打包就可以了,这样是没有其他什么问题的 除非改的地方出了问题
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发表于 2016-11-15 15:56 | 只看该作者
wang4013 发表于 2016-11-14 22:49
不能够啊,解了data2以后,吧talisman_item.idb放在data-system-item里 ,这几个文件夹没有就新建,然后制 ...

大神 谢谢你百忙之中的回复
我用MOD工具解开的DATA2.cpk里面没有data-system-item这个项目啊  
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 楼主| 发表于 2016-11-15 17:36 | 只看该作者
maye666631 发表于 2016-11-15 15:56
大神 谢谢你百忙之中的回复
我用MOD工具解开的DATA2.cpk里面没有data-system-item这个项目啊  : ...

这几个文件夹没有就新建,有没有认真看回复啊魂淡
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发表于 2016-11-15 21:33 | 只看该作者
抱歉啦 我在研究研究
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发表于 2016-11-18 13:44 | 只看该作者
来学习一下
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