kenanliandi 发表于 2016-10-12 13:59

JohnMustang 发表于 2016-10-11 20:37
不管上篮还是投篮的强度都有2种,到底哪个影响命中呢,如果是(出手)这项影响命中,那出手前的(起跳) ...

都影响啊、 这个是不同状态下的防守强度(出手)是说你出手的时候对方的防守对你命中率的影响
这种主要是防守人离你比较远,你出手的最后一刻才过来进行有效干扰
有的时候你发现你的人空位三分,然后起跳投篮
防守的人离你远但还是扑过来,只不过基本是在你出手的时候才干扰过来
如果你防守强度(出手)填的很高,你这个投篮还是有很大概率不会进球
防守强度(准备)是指出手前做投篮或者上篮动作的时候就已经有人防守你,这样的防守对你命中率的影响

kenanliandi 发表于 2016-10-12 14:05

JohnMustang 发表于 2016-10-11 20:37
不管上篮还是投篮的强度都有2种,到底哪个影响命中呢,如果是(出手)这项影响命中,那出手前的(起跳) ...

以前有人专门研究过这个东西的觉得自己投篮命中太低最好的方法不是直接中投或者三分数值
因为改了这个东西,你所有球员都会有加成
比如你把三分改成70, OK你的三分射手是准了,但是有可能导致原本不会投三分的也能有一定的命中率了
所以改防守强度会好一些
把电脑对投篮的防守强度调低一点
你的投手命中率变高,而那些原本投篮很烂的投篮数值仍然很低,依旧投不进
这样会比较平衡

leeyins 发表于 2016-10-12 15:02

强烈支持讨论,好多搞不懂

JohnMustang 发表于 2016-10-12 15:25

本帖最后由 JohnMustang 于 2016-10-12 15:30 编辑

kenanliandi 发表于 2016-10-12 14:05
以前有人专门研究过这个东西的觉得自己投篮命中太低最好的方法不是直接中投或者三分数值
因为改了这个东 ...还是有点模糊,不过你意思我大概懂了
如果真如你所说,那真的是帮大忙了,我去试试,非常感谢

JohnMustang 发表于 2016-10-12 15:27

kenanliandi 发表于 2016-10-12 14:05
以前有人专门研究过这个东西的觉得自己投篮命中太低最好的方法不是直接中投或者三分数值
因为改了这个东 ...

那持球防守到底是影响什么呢,兄弟有没有什么头绪

kenanliandi 发表于 2016-10-13 02:25

JohnMustang 发表于 2016-10-12 15:27
那持球防守到底是影响什么呢,兄弟有没有什么头绪

那个是防突破的。。
同一个球员可以挤着强突持球防守低的
但是面对持球防守高的强突不了

JohnMustang 发表于 2016-10-13 17:18

kenanliandi 发表于 2016-10-13 02:25
那个是防突破的。。
同一个球员可以挤着强突持球防守低的
但是面对持球防守高的强突不了

那这个等于说就是牛皮糖防守的罪魁祸首了?但是我尝试了之后好像不是这样的

kenanliandi 发表于 2016-10-13 18:31

JohnMustang 发表于 2016-10-13 17:18
那这个等于说就是牛皮糖防守的罪魁祸首了?但是我尝试了之后好像不是这样的
...

这个我只能跟你说
电脑牛皮糖式的防守牵涉到的东西太多了
比如力量速度横向移动持球防守等等
改其中一项来的效果不会有改投篮命中那么直观
毕竟不同的属性数值如何相互影响2K自己有算法
他没公布我们也不知道
想要弄到最好的GS感觉太难了,要改的东西多
而且改完之后光打一场比赛样本太小感觉不出来
总之要降低双方命中率把防守强度调高一点效果比较好

kenanliandi 发表于 2016-10-14 00:22

JohnMustang 发表于 2016-10-13 23:14
对的,我又试了一下午,牛皮糖防守基本上找到解决办法了,持球防守这个东西牵涉的东西比较多,2K的算法确 ...

楼主真是有心了、
话说你有研究出来怎么降低体力槽减少的速度么
特么每次我持球从后场慢步走到前场,直接能把体力槽用空
真没见过NBA球员走路能走到没体力 然后不能做爆发动作的
防守紧逼也是,进入贴身防守状态体力就开始减
经常断球之后发现体力是空的
我用麦蒂断球之后没爆发力单人下快攻了
直接被对方追上
真他妈蛋疼

JohnMustang 发表于 2016-10-14 02:06

本帖最后由 JohnMustang 于 2016-10-14 02:07 编辑

kenanliandi 发表于 2016-10-14 00:22
楼主真是有心了、
话说你有研究出来怎么降低体力槽减少的速度么
特么每次我持球从后场慢步走到前场,直接 ...
同麦蜜
这个有一个体力消耗速率,那个设置一下,我设置的是52,稍微快了一点点,比较真实
慢走也消耗体力????不是吧?

kenanliandi 发表于 2016-10-14 08:22

JohnMustang 发表于 2016-10-14 02:06
同麦蜜
这个有一个体力消耗速率,那个设置一下,我设置的是52,稍微快了一点点,比较真实
慢走也消耗体力 ...

对啊。。 我特么轻推摇杆,运球慢慢走体力条也一直在降
搞不懂为什么~

Bla会飞 发表于 2016-10-14 08:43

这一代体力降的快 升的太慢 暂停和中场休息体力回复的都不给力

JohnMustang 发表于 2016-10-17 15:47

Bla会飞 发表于 2016-10-14 08:43
这一代体力降的快 升的太慢 暂停和中场休息体力回复的都不给力
这样更真实,只是我感觉2K在体力和体力消耗上还可以做些改进,现在体力用的50,体力消耗用的52

JohnMustang 发表于 2016-10-17 15:48

kenanliandi 发表于 2016-10-14 08:22
对啊。。 我特么轻推摇杆,运球慢慢走体力条也一直在降
搞不懂为什么~
...

其他人应该没这个情况,你看看你所有模式都是这样???

恻耳、亲聴 发表于 2016-10-18 10:50

想改变突破很难,牵扯面太广,毕竟引擎就是这样,而且看样子接下来几代2k是不打算换了,当然还是支持lz研究出比较平衡的gs造福大众

半只乔丹 发表于 2017-4-20 13:24

楼主,你现在GS各属性研究的如何?从14的经验来看,持球防守影响的是防守球员的反应速度,数值低会比较好突破,一个假动作可能就能晃过人,比较真实。至于接球选项,一直搞不懂到底是怎么回事。

半只乔丹 发表于 2017-5-9 11:52

我跟楼主有一样的疑惑。根据之前的经验来看,持球防守影响突破的难易度,数值越低突破越容易,而且似乎只影响单防效果。
在这代的加速度效果确实是防守端影响更明显,感觉像是以往敏捷性的复杂化,类似于敏捷度和加速集合体。

至于进攻防守意识,明显体现于挡拆的攻防。在14时,把进攻意识调高之后,打挡拆成功率会提高。防守意识提高,防守挡拆会更好。但是17在属性中有挡拆防守这一项了,所以这代是不是还主要体现在挡拆上就是问号。但个人感觉对于跑位的帮助着实不大。
通过我的游戏经验和试过的几个GS来看,低难度等级时电脑在进攻防守上出现逗逼的情况要明显更多,很难通过设置GS来改变。高难度等级时(超级明星或名人堂),无论电脑玩家的攻防技巧和跑位都要好很多,在此基础上修改GS可能游戏体验会更好。
另外,个人觉得GS设置时尽量不要出现极端,比如玩家或电脑某一项属性为小于10或100的情况,这样的极端对于游戏帮助不大。

175231882 发表于 2017-5-12 17:22

legend004dv 发表于 2016-10-11 17:53
发现个国外大神改的GS,不知道有没有什么改变,想法不错都是降低游戏速度,把身体碰撞影响降低
http://foru ...


一直在跟踪他的GS,现在这一版感觉略有些失去平衡。。。

175231882 发表于 2017-5-12 17:24

cxljoshua 发表于 2016-10-11 18:40
我们简直是一类人啊哈哈哈
我王朝玩了好几代了


估计都是真正玩过篮球的玩家吧,追求真实性,MC就是纯粹YY的一个模式,没有追求真实的GS,那就是一个欺骗自己或者蹂躏自己的游戏

175231882 发表于 2017-5-12 17:34

JohnMustang 发表于 2016-10-17 15:48
其他人应该没这个情况,你看看你所有模式都是这样???


楼主现在有啥研究成果发布没?
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 关于GS各项的具体含义,大家都来讨论讨论,起码99%的人不能完全理解