m1943
发表于 2016-10-11 12:48
boyxixi 发表于 2016-10-11 10:57
王朝模式,模拟比赛的话,可以说是:见谁好娶回家,或者说现实中的巨星,在模拟状态下都能取得 ...
这个。。。。。
然而我不会这么夸张
被一步过,有,但是不是每次。防的他命中40%以下就是史诗级别的胜利了
篮球是一个进攻容易防守难的运动。
防守时LF1和LF2这两个键位同时按下,进行迅速的横向移动(我个人比较少用啦。)
外线设置一下,让电脑守,自己切成PF稍微补防(补太狠就漏成筛子)
m1943
发表于 2016-10-11 12:52
legend004dv 发表于 2016-10-11 09:48
我认为两位玩家对战如果是默认职业难度感觉投篮命中率太高,名人堂难度感觉缠的太紧了不好突破,不知道哪种 ...
职业难度完全不可取
全明星是个坎
超级明星投篮出手难一点,没太大进阶
名人堂第四节被打出优势10分左右就难如登天了,电脑稳得一B
cchk10
发表于 2016-10-11 13:08
kickmedel 发表于 2016-10-10 10:07
有很多就是字面意思
持球防守=持球者对球的保护能力,不容易被掏掉球
身体接触影响=运球者撞到人身上后延滞 ...
持球防守很明显不是你所说的那样,你所说的那个是护球属性的
legend004dv
发表于 2016-10-11 13:14
m1943 发表于 2016-10-11 12:52
职业难度完全不可取
全明星是个坎
超级明星投篮出手难一点,没太大进阶
两位玩家对战是把投篮出手改成真实投篮命中率,现在纠结难度问题,名人堂我觉得有滑步现象,补防太快,而且不好突破,容易被弹开,命中率也不符合现实,有点偏低,内线不好进球,现在把GS全调成了50,然后最关键的是把游戏速度调成40,感觉滑步现象少多了,最近一直在测试合适的GS,对2k的难度设定一直不满
sky586hf
发表于 2016-10-11 15:52
支持楼主的研究,希望到时放出真实GS,另外能不能照顾一下主机玩家,同时放一下真实gs的各项截图
boyxixi
发表于 2016-10-11 16:23
m1943 发表于 2016-10-11 12:48
这个。。。。。
{:3_108:}你如何避免滑步???????那一滑就是好几米飞出去,想回放都来不及,电脑就没有这种情况,粘着你完全甩不开
我觉得2K给玩家设置这个实在太不科学了
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:15
m1943 发表于 2016-10-11 04:22
额。。。。。其实MC没你想象那么弱
我80能力的SG开始打名人堂了
MC并不是一无是处,玩家性格不同各取所需吧,但是MC不能设置GS也是个很不好的地方
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:16
zhouyujie627 发表于 2016-10-11 09:00
请教各位大神,为什么我下载完游戏解压会出现错误,解压完只哟白色的文件也无法游戏!?????????? ...
应该是你下载的解压包是坏的,你下的是百度云的?
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:21
legend004dv 发表于 2016-10-11 09:00
NBA2k17 两位玩家对战设置什么难度最接近真实NBA?
玩家对战的话可以设置GS吗?这个还没研究过,如果可以那就要把进攻意识和防守意识重点设置一下,因为对战情况下的AI跑位很重要,然后就是命中率的问题了,不知道你是战术流还是过人流的,如果是无脑过人这种打法的话,其实GS也没那么重要了
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:36
hodoka 发表于 2016-10-11 12:18
感觉LZ的帖子很有营养啊,不知为啥楼上有几个人要喷,2K每一代作品的操作手感和物理轨迹都有不同,有的方面 ...
谢谢支持,等弄透彻了之后我会放一个稍微好一点的GS出来,然后把一些重要又比较模糊的属性给个释义
boyxixi
发表于 2016-10-11 17:41
JohnMustang 发表于 2016-10-11 17:33
是的,所以我才狠狠的钻GS这个东西。关键是2K官方不给具体释义,玩家自己去搞明白的话好多时候都是靠土办 ...
是啊, 游戏里AI个个最佳防守球员,个个最佳3分球员,个个都是抢断王,断你传球那个反应能力简直神了!
个个都是助攻王,AI总能非常准确把球传给空位的队友。。。
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:46
legend004dv 发表于 2016-10-11 13:14
两位玩家对战是把投篮出手改成真实投篮命中率,现在纠结难度问题,名人堂我觉得有滑步现象,补防太快,而 ...
你可以去试试把加速能力改成0,电脑几乎不会太空步过来牛皮糖防守,要被卡停的话只有你突破的方向是电脑的球员身体的正中央加速度能力这个属性即使改成0,你的球员从静止到慢速状态所需时间也不会有明显的变化,也就是说,加速能力这个属性对防守端的影响远大于进攻端
但是,问题又来了,加速度电脑改低,我自己也要改低(不然吊打电脑直接用系统预设的最简单级别就好,没必要这样钻研GS追求真实了),改低之后内线的防守简直无力吐槽,特别是补防,或者需要走几步去盖帽的时候,这种时候你的内线球员就跟石化了一样,简直动不了
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:48
sky586hf 发表于 2016-10-11 15:52
支持楼主的研究,希望到时放出真实GS,另外能不能照顾一下主机玩家,同时放一下真实gs的各项截图
...
谢谢支持,会的,我到时候还会把一些重要的设置给出详细的释义不过前提是我要把这些弄透彻,现在有些东西还是比较模糊,进展还是有不少的
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:52
boyxixi 发表于 2016-10-11 17:41
是啊, 游戏里AI个个最佳防守球员,个个最佳3分球员,个个都是抢断王,断你传球那个反应能力简直神了!
...
不同情况的出手命中率,关键时刻的命中率,关键时刻顶着防守的命中率,这些设置简直了,要追求真实还真的不好弄,说多了都是泪。。。。。防守方面的设置,我现在还算有些进展,不过还没完全透彻,进攻的话这个还得再花时间钻一钻
legend004dv
发表于 2016-10-11 17:52
两位玩家都是按照真实NBA打战术跑位玩家技术还不错(不乱打),感觉名人堂电脑就是贴太紧了,无法突破经常被弹回来,和现实不符,现在我把GS全改成了50,游戏速度调到40发现好多了
legend004dv
发表于 2016-10-11 17:53
本帖最后由 legend004dv 于 2016-10-11 17:55 编辑
发现个国外大神改的GS,不知道有没有什么改变,想法不错都是降低游戏速度,把身体碰撞影响降低
http://forums.nba-live.com/viewt ... 436a20155d97f45ddea
JohnMustang
发表于 2016-10-11 17:55
legend004dv 发表于 2016-10-11 13:14
两位玩家对战是把投篮出手改成真实投篮命中率,现在纠结难度问题,名人堂我觉得有滑步现象,补防太快,而 ...
用真实命中率太没意思,也不一定真实,不用真实命中的话用系统预设的GS难度肯定是不真实的,所以GS的设置很重要
legend004dv
发表于 2016-10-11 18:00
JohnMustang 发表于 2016-10-11 17:55
用真实命中率太没意思,也不一定真实,不用真实命中的话用系统预设的GS难度肯定是不真实的,所以GS的设置 ...
之所以用真实命中率是因为这代2k17投不出来绿色条很难进球
legend004dv
发表于 2016-10-11 18:01
JohnMustang 发表于 2016-10-11 17:55
用真实命中率太没意思,也不一定真实,不用真实命中的话用系统预设的GS难度肯定是不真实的,所以GS的设置 ...
其实命中率都不太重要,就是各种的滑步快速补防,不合理的身体碰撞无法过人等让人无法接受
legend004dv
发表于 2016-10-11 18:05
看了那么多NBA,觉得突破应该是强突一侧防守方侧身跟住人,而2k17是刚要突破还没走两步就被电脑碰撞弹回,所以就在研究怎么改GS能避免这种情况
cxljoshua
发表于 2016-10-11 18:40
JohnMustang 发表于 2016-10-11 01:43
确实,2K我从来都对MC来不起兴趣,一直都是玩王朝,只要把GS设置好,意瘾一下你在控制真实的比赛,那感受 ...
我们简直是一类人啊哈哈哈
我王朝玩了好几代了
JohnMustang
发表于 2016-10-11 18:50
legend004dv 发表于 2016-10-11 18:00
之所以用真实命中率是因为这代2k17投不出来绿色条很难进球
兄弟,这话说到我心坎里面去了,不是绿条简直太难进了,而且投篮条非常难控制,官方也不给出原理,比如空位和有干扰的情况读条会不同啥的
boyxixi
发表于 2016-10-11 18:53
JohnMustang 发表于 2016-10-11 17:52
不同情况的出手命中率,关键时刻的命中率,关键时刻顶着防守的命中率,这些设置简直了,要追求真实还真的 ...
我觉得这代电脑3分神准的BUG,简直毁掉了2K自己设计的什么空位3分,干扰3分,飘逸3分 这些数据
kenanliandi
发表于 2016-10-11 19:01
JohnMustang 发表于 2016-10-11 18:50
兄弟,这话说到我心坎里面去了,不是绿条简直太难进了,而且投篮条非常难控制,官方也不给出原理,比如空 ...
把防守强度降低、
那个数值就是影响你进球的
legend004dv
发表于 2016-10-11 19:16
本帖最后由 legend004dv 于 2016-10-11 19:22 编辑
从2k9开始每代都是哥俩玩同机对战从不对战电脑(玩家水平不错),发现从16开始加入身体碰撞后就会有突破被强行弹开的情况,有时候已经甩开防守者重心失位的情况下竟然快速滑步撞开了突破球员重新回到防守位置,不知道是2k引擎的问题还是可以通过改GS能避免这种情况,已经研究了几代2k的GS一直抓不到重点,最后都是将就着玩,希望下作能有改善(每次看完NBA再和2K的碰撞比较简直无法直视):L
流星雨的目光
发表于 2016-10-11 20:27
资磁研究
JohnMustang
发表于 2016-10-11 20:37
kenanliandi 发表于 2016-10-11 19:01
把防守强度降低、
那个数值就是影响你进球的
不管上篮还是投篮的强度都有2种,到底哪个影响命中呢,如果是(出手)这项影响命中,那出手前的(起跳)和(准备)强度代表什么呢
||iPac||
发表于 2016-10-12 08:40
游戏速度40多能玩??跑步那速度和现实里一比简直像在月球上跑。
cchk10
发表于 2016-10-12 12:50
这么有营养的帖子被一些人喷也是醉了,.果然天朝的喷子宇宙第一
kenanliandi
发表于 2016-10-12 13:59
JohnMustang 发表于 2016-10-11 20:37
不管上篮还是投篮的强度都有2种,到底哪个影响命中呢,如果是(出手)这项影响命中,那出手前的(起跳) ...
都影响啊、 这个是不同状态下的防守强度(出手)是说你出手的时候对方的防守对你命中率的影响
这种主要是防守人离你比较远,你出手的最后一刻才过来进行有效干扰
有的时候你发现你的人空位三分,然后起跳投篮
防守的人离你远但还是扑过来,只不过基本是在你出手的时候才干扰过来
如果你防守强度(出手)填的很高,你这个投篮还是有很大概率不会进球
防守强度(准备)是指出手前做投篮或者上篮动作的时候就已经有人防守你,这样的防守对你命中率的影响