这款游戏的系统类似《战场风云:第一次世界大战》吗?
想入正但是没玩过哥萨克系列,以前玩过《战场风云:第一次世界大战》,看了宣传片觉得挺像的。战场风云我不喜欢的就是小兵一个一个造,一片一片死,一个大方阵敌人几炮就轰没了,特别挫败。请问哥萨克3也是这样的游戏吗? 也是一片一片的死,一个一个的造,但是系统比一战好很多,打着也不累,火器时代没有一战那么多兵器,游戏很讲究兵种配合,不像一战那样有坦克就无敌了,这游戏相当的耐玩 这样我就放心了,当初战场风云都玩出阴影来了。到最后攻击就是坦克+大炮猛轰,防御就是超长的碉堡+大炮的阵线。有海一定出战舰,拿舰炮轰。士兵就是前期防御用的东西。其实当初还觉得挺有道理,终于理解一战战斗最后为何都变成阵地僵持了,因为小兵根本打不过去啊。 说实话,也就十七十八世纪可以这么排队枪毙了,到了一战,这就太傻了。。。 热兵器游戏就这样,距离远攻击强的基本赢了,冷兵器就要近战远程搭配用 请问1一4楼,你们玩战场风云一战的时候,造小兵是一个一个点的吗?你们知不知道这个游戏的战争顾问和经济顾问开启之后的作用和意义呢?
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