最后几张图 发完收工 ~
本帖最后由 vivi013 于 2016-7-30 11:20 编辑巫师3的画面效果是很不错了,,不过和一个二年前的游戏罗马之子比起来还是有点逊色。。。
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=73f6252b838ba61edfeec827713697cc/1bd5ad6eddc451da43082f0ab7fd5266d1163250.jpg
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=294e1caa03087bf47dec57e1c2d1575e/f6246b600c338744df230c9d500fd9f9d62aa068.jpg
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=89509107267f9e2f70351d002f32e962/dee8db1349540923f58f409f9358d109b1de49c1.jpg
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc099da2fadcd100cd9cf829428a47be/d41dfbf81a4c510f3e37d5b56259252dd52aa503.jpg 有趣。。。。。。。。。 syguorong 发表于 2016-7-29 16:33
罗马之子整个游戏的规模,都没有巫师3一个奥森福特城大,更别说和人家诺城比了,更不要说巫师3的所有野外、城市、地下世界、房间商铺,全部都是无缝连接。罗马之子那种画面是建立在几条小巷走动的规模之上。局部几个场景的画面要做到非常逼真精致,很多开发商都有那个能力。但做出巫师3那种规模的,也就只有COPR有那种霸气和能力。 又冻又热 发表于 2016-7-30 12:00
罗马之子整个游戏的规模,都没有巫师3一个奥森福特城大,更别说和人家诺城比了,更不要说巫师3的所有野外 ...
PC版《Ryse:罗马之子》游戏使用的是CryEngine 3引擎,自《孤岛危机3》以来这个引擎也在不断强化,支持延迟渲染、全局光照、物理阴影、软层叠阴影、SSAO环境光遮蔽、、布料/头发独立渲染、次表面散射、曲面细分等技术。此外,为了实现逼真的面部动画,Crytek公司还成立了三个动作捕捉工作室。
CE引擎开发出来的游戏画面,应该是到目前为止最强的,,,这不是地图大小的事,地图大小那只是游戏容量的事了,你做个60G的游戏,那地图一样可以大,
可惜的是Crytek公司重点是在卖引擎,做游戏只是为了演示。
http://img.expreview.com/news/2014/10/10/Crytek_Ryse_PC_4K_Screenshots_Demo_Build_02-pcgh.jpg
拿一個線性遊戲的畫面來比一個開放世界的畫面也是醉了 听外行一本正经地胡说八道其实很考验人的耐力啊。 本帖最后由 又冻又热 于 2016-7-31 10:21 编辑
syguorong 发表于 2016-7-30 15:19
PC版《Ryse:罗马之子》游戏使用的是CryEngine 3引擎,自《孤岛危机3》以来这个引擎也在不断强化,支持延 ...
你说的这些渲染,你觉得巫师3的引擎实现不了么。。。。什么全局光照,什么布料渲染,什么物理阴影,在巫师3中都有,而且巫师3还要多了你一个物理毛发渲染。
游戏引擎能渲染什么效果,其实已经不是现在重点关心的问题了,国外技术领先的游戏公司都能做出渲染效果很牛逼的引擎,但引擎的渲染效率到底有多高,这才是重点。就像计算机的发展,谁不知道一秒执行一百亿次预算是可以的,但要看你是用100颗核心来运行,还是一颗核心就能运行。
地图大小真心不只是容量的问题。地图这么大,无缝连接,还要渲染出巫师3的那种画面效果,还有能流畅的玩。这种能力绝对是CE3引擎所不能达到的。CE3引擎其实很鸡肋,就是因为他的渲染效能不行,看CE3引擎的游戏都是些小场景游戏就知道了,CE3引擎自己的代表作孤岛危机3,都是小场景游戏而已,近两年的游戏大作,也根本很少用CE3引擎。
syguorong 发表于 2016-7-29 16:27
巫师3的画面效果是很不错了,,不过和一个二年前的游戏罗马之子比起来还是有点逊色。。。
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这货除了画面还有什么?
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