低魔时代:D20系统魔幻战棋游戏,欢迎试玩吐槽~ 0.80.1.161109
本帖最后由 lliihhaaoo 于 2016-11-10 11:07 编辑鉴于本区已调整为资源区,所以我在“PC独立游戏讨论区”另发了贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-5318024-1-2.html
此贴作废。
低魔时代:D20系统魔幻战棋游戏
《低魔时代》是一款基于D20系统的魔幻背景战棋游戏,侧重于回合制小队战斗。战斗系统借鉴了dnd(龙与地下城)各版规则,以及英雄无敌,韦诺之战等策略游戏,实现了各种常见的战术元素,如战雾,攻击掩蔽,控制区域,夹击等。
游戏特色:
原汁原味的D20掷骰系统:统一的攻防属性,清晰明了的命中/伤害显示,帮助玩家更好的制定战术。夹击,冲锋,全力等多种战斗环境加成,提供了更多有意义的战术选择。
各种各样的怪物:分属7大类型,41个种族,共计119种经典奇幻怪物。从地精到巨魔,从巨蚁到石化蜥蜴;由卓尔主母带领的卓尔精灵精英战队,或是在巫妖与吸血鬼亲王统领下的不死大军。不同的怪物种群需要用不同的战略战术去面对。
丰富多彩的装备物品:62种常规物品,89种奇物,27种武器/防具附魔类型。挥砍/穿刺/钝击,不同伤害类型的武器克制不同防御类型的怪物;敏捷手套,反击护腕,再生戒指,华丽腰带,荆棘斗篷,元素召唤宝石,搜寻稀有强大的魔法奇物,打造心目中的英雄角色。
少而精的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并加强的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案;各种怪物特有能力及其造成的变形/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性。
游戏下载:http://pan.baidu.com/s/1ntXIxE5
开发日志:http://tieba.baidu.com/p/4415500823
QQ群: 低魔时代 581705815
低魔时代吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=低魔时代
游戏截图:
http://att.3dmgame.com/att/forum/201610/29/104158tf9bbvy49u1uyubp.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201610/29/210012dk7k4n4fg1vidwz7.jpg
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感觉不错啊。本人最爱这种游戏,先下载明天玩玩 看~ 如果商业化,使用他人的图片是要吃律师信的 嘉【暗】 发表于 2016-3-15 22:51 static/image/common/back.gif
感觉不错啊。本人最爱这种游戏,先下载明天玩玩 看~
同好同好,本人也是大爱战棋{:3_94:}
版主大大有空试玩后,多提宝贵意见,多谢啦{:3_104:}
fanzhaos 发表于 2016-3-15 22:54 static/image/common/back.gif
如果商业化,使用他人的图片是要吃律师信的
嗯,目前还不需考虑这问题,就是试玩评测,不包含商业性质。开发阶段美术只能这样暂时替代,不然太影响开发效率,而且要反复返工。最终发布前会全部替换掉的。
TOME4 zishuzishu 估计没这么快商业化!!!! 看到豁免数值 稍微有点感兴趣了 似乎是真的用了dnd的系统 是基于3r 还是pf规则....好把 严格来说都不是 规则上阉割版也没什么办法 毕竟无论哪个规则都是复杂的不行
不过如果能尽可能还原规则(或者说系统)的话作为战旗游戏也算是挺特别的了 (或者说很不错?)
音乐图片都是借用的也挺尴尬
听着老滚的BGM 看着TOME4的token 用着冰风谷的头像 永恒之柱的装备 玩DND的战斗 也是挺出戏的:dizzy:
不过如果真的做个沙盒\剧情模式 然后tome4那样的装备复杂程度和dnd的人物build 那大概会很有意思
加油↖(^ω^)↗ 一种TOME4的感觉 lliihhaaoo 发表于 2016-3-15 22:56 static/image/common/back.gif
同好同好,本人也是大爱战棋
版主大大有空试玩后,多提宝贵意见,多谢啦
恩恩恩~试完之后,有什么感谢,我会给你回帖或者发消息说的~
叫我嘉就行了~{:3_110:}(*^__^*) 嘻嘻……
操作实在是...太复古了,即使同为战棋爱好者,对此类作品报以最大的宽容,也很难再承受这样的操作方式
这种在一个角色的全部指令下达完毕前无法操作另一个角色的设计,比起当今的策略游戏,已经落后几个世代了 看着不错 下着试试 上架STEAM的话 会去购买支持哦~ 玩不了 win7的 装了运行库还是报错 lingping63 发表于 2016-3-16 01:33 static/image/common/back.gif
是基于3r 还是pf规则....好把 严格来说都不是 规则上阉割版也没什么办法 毕竟无论哪个规则都是复杂的不行
...
哈,lingping63兄一看就业内老饕啊,这槽吐得竟让我无言以对{:3_122:}。好吧,我会尽快替换掉这些资源占位符的,避免不必要的出戏{:3_107:}。
既然谈到DnD,我正好大概说说在DnD规则上的借鉴情况。在这之前,需先把DnD规则的版本和牵扯到的主要PC游戏做个介绍,避免对DnD规则不太了解的玩家困惑:
DnD是国外一套历史悠久的桌面角色扮演游戏规则,全称Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD,中文名:龙与地下城。DnD对PC角色扮演游戏有着深远的影响,下面是各DnD版本及其对应的代表性PC游戏简表:
ADnD2.0 代表作:博得之门系列 // ADnD:高级龙与地下城
DnD3.0(简称3E) 代表作:无冬之夜1
DnD3.5(简称3R) 代表作:无冬之夜2,灰鹰,DDO(龙与地下城Online),龙与地下城战略版,Knights of the Chalice
DnD4.0 代表作:无
DnD5.0 代表作:无
列表中的龙与地下城战略版,英文名Dungeons and Dragons Tactics,PSP游戏,比灰鹰还要原汁原味的回合制DnD战斗。
Knights of the Chalice在国内不太有名,但其战斗系统也比较忠实的还原了DnD3.5规则。
另外很值得一题的是Path Finder(简称PF)规则,是第三方公司基于DnD3.5发展而来的一套规则,亮点多多,颇受欢迎,民间戏称DnD3.75版。
嗯,DnD版本问题了解这些就差不多了,现在可以回过头来说说规则借鉴情况了。
《低魔时代》在规则上主要借鉴了DnD3.5/4.0/PF。确实只是借鉴,并未打算还原某个具体版本,因为有博得,无冬,灰鹰等珠玉在前,做这个事情意义不大。
DnD规则博大精深,但对普通玩家而言,太难上手了。而且DnD设计初衷是桌面游戏,很多机制在桌面上就是张张嘴就能解决的事,不会因操作性而影响乐趣。但同样这套机制,搬到电脑上就完全不是一回事了:本来在桌面上张嘴就来的乐趣,电脑上就只剩下操作繁琐。
就拿PF的战技系统来说吧,玩家1级就会多出擒抱,冲撞,拖拽,移位,闯越等这一整套可选命令,和基本的攻击,移动,快步等命令混在一起,假如再忠实的重现奔跑,匍匐,挤过等命令,一下子呈献给玩家的选择实在太多了,会让新手无所适从。在UI和实际可操作性上也都是一场灾难,玩家基本会疯。
所以,应做出妥协和取舍,只保留最精华的,有意义有趣味的选择。
我的初衷是更易于上手的类DnD游戏,让更多的玩家更乐于接受此类规则。《低魔时代》在规则上更偏向于DnD3.5/PF,但未使用其BAB(基本攻击加值)成长曲线和整轮多次攻击机制,而是使用DnD4.0的统一攻防概念(包括替代豁免,层级伤害翻倍,等级加值等),用“全力”加成替代整轮多次攻击。保留了借机攻击,但引入了韦诺之战等战棋游戏中的ZOC(控制区域)机制,以更好的体现前后排战线概念。
主要的区别就这些了,其他细微调整有机会再说,否则一下子都罗列出来,很多玩家恐怕要烦躁了,哈。
看看,韦诺之战一场战斗打完总是不尽兴 qaz00101 发表于 2016-3-16 10:56 static/image/common/back.gif
玩不了 win7的 装了运行库还是报错
具体什么错误,方便截下图吗?我好除错。
个人觉得 只要做的好,商业目的都无所谓,支持国产。 我很看好 强效召唤加的力量对召唤出来的弓手无意义,加的体质存在bug,召唤物当前体力还是原来的,只有上限加了。 dogfoxmonkey 发表于 2016-3-16 17:23 static/image/common/back.gif
强效召唤加的力量对召唤出来的弓手无意义,加的体质存在bug,召唤物当前体力还是原来的,只有上限加了。 ...
多谢错误报告。已记录,会尽快改正。
BMG好评! 看了第一眼就觉得有DND的风味.
希望作者继续迭代版本.
加油!不妨做个讨论组 or 更新需求巴拉巴拉的. 商业化的话,找点投资找画师没什么难的!! lliihhaaoo 发表于 2016-3-16 12:06 static/image/common/back.gif
哈,lingping63兄一看就业内老饕啊,这槽吐得竟让我无言以对。好吧,我会尽快替换掉这些资源占位 ...
得 即便如此
简化系统之后新手指引也还是请好好做
我想九成以上的新手都无法理解数值算法
比如攻击防御 或者 豁免的算法 都不知道是怎么计算的 那build也无从谈起 养成可是游戏乐趣的重要组成部分不是么
还是不合适 是吧
系统只要不是复杂到真心太难的程度 好好做新手指引的话 都不是问题
老老实实做说不定上青睐之光有戏
我玩了许多游戏还是没见过dnd模式养成的战棋
作为战棋也算是独树一帜 并非那些同质化的量产游戏 dogfoxmonkey 发表于 2016-3-16 17:23 static/image/common/back.gif
强效召唤加的力量对召唤出来的弓手无意义,加的体质存在bug,召唤物当前体力还是原来的,只有上限加了。 ...
强效召唤bug已修复,下载也已更新。重新下载覆盖即可。
版本号就暂不改变了,等累积较多更新后再增加版本号,避免混乱。
至于强效召唤加力量的问题,是因为召唤生物本应是风火水土4种元素的。但怪物库目前尚未整理完毕,就暂用地精等基础生物代替了。等怪物库迭代完毕后,这问题就不存在了。
huruseto 发表于 2016-3-16 18:31 static/image/common/back.gif
BMG好评!
噢,暂用的上古卷轴3:晨风的主题曲,当然会好听~~~ 和我没关系,夸的我都不好意思了{:3_112:}
Yushow 发表于 2016-3-16 19:02 static/image/common/back.gif
看了第一眼就觉得有DND的风味.
希望作者继续迭代版本.
加油!不妨做个讨论组 or 更新需求巴拉巴拉的. ...
嗯,多谢鼓励,我会继续努力的。
讨论组的话有机会会考虑,目前就先在咱3dm讨论吧,这里人多啊,哈。
lingping63 发表于 2016-3-16 19:50 static/image/common/back.gif
得 即便如此
简化系统之后新手指引也还是请好好做
我想九成以上的新手都无法理解数值算法
好的,多谢lingping63兄中肯的建议。友好有效的新手指引确实最关键,否则其他地方再耗费精力也是徒劳。我会尽量做得在易于上手的同时保证足够的深度的。