战场伤害怎么计算的?
出征时部队的攻击力防御力计算已经有公式了,那么在战场上到底伤害时怎么算的呢?有次我6队3000兵力的杂牌弓兵(攻防100以下)被没开战法的8000黄忠射得屁滚尿流,我还以为6打一稳胜呢....
如果我部队攻击力低于对方防御力,打他怎么扣血?兵数多寡会影响伤害量吗(除去奋战影响)?
黃忠天弓一開,樓主只能吃屎去了 ;P nyon1769 发表于 2016-3-15 16:57 static/image/common/back.gif
黃忠天弓一開,樓主只能吃屎去了
问题他还没开呢。。。感觉我6队人打他都不怎么掉兵
6队弓兵又不能围。。好歹也6队轻骑兵啊:( 谁说弓兵就不能围这里又没有射程伤害的限制 实际上弓兵打人少也是不能直接点攻击敌人 而是移动到他边上因为点攻击敌人的话到了射程就攻击跟魔兽争霸一个原理 移动到边上还能挟持 chenanming11 发表于 2016-3-15 17:56 static/image/common/back.gif
谁说弓兵就不能围这里又没有射程伤害的限制 实际上弓兵打人少也是不能直接点攻击敌人 而是移动到他边上 ...
你打出来过?因为我自己试过的,用弓兵,4个方向0距离包围都没减敌方士气
运气好的两个部队就能挟击 弓兵为什么不容易出 因为电脑你们没发现过吗 经常变动位置的(走位) 弓兵只要能攻击就不会动的 弓兵挟击是有的 近战部队容易出也正常 你们想想 AI部队移动 你的近战部队也跟着移动 战场的时候大家有没有发现自己部队慢慢小碎步移动的 感觉是被挤过去的 对面也 没有释放战法很正常
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