退休老干布 发表于 2016-3-7 19:48

Blender 的模改教程也出了

原帖 http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8267195&t=11540300
{:3_166:}@1997dmwl 这下你还不给我出果体补丁就说不过去了

kirkbaldwin 发表于 2016-3-7 20:19

非常有用,谢谢

退休老干布 发表于 2016-3-7 20:34

kirkbaldwin 发表于 2016-3-7 20:19 static/image/common/back.gif
非常有用,谢谢

楼上也是内行人?可否帮忙翻译一些教程http://bbs.3dmgame.com/static/image/smiley/grapeman/68.gif我送你几千金元

1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09

真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导出果体FBX方案可行。果体我已经差不多匹配好美华的模型,就是我先前发的那组图。如果有UE4玩家愿意一试,我可以发给他,因为这样就省去了建模,展UV,映射贴图的麻烦。

退休老干布 发表于 2016-3-7 21:12

1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09 static/image/common/back.gif
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导 ...

话说UE4是干什么的{:3_166:}也是3d建模软件吗?

1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:23

aacoz 发表于 2016-3-7 21:12 话说UE4是干什么的也是3d建模软件吗?

我晕倒,UE4不就是虚幻引擎4么!UE4只能简单改模吧,我想。

syasuke 发表于 2016-3-7 22:38

1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导 ...

可以试试,我对自己建模展uv比较抗拒(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)oblender比3DMax好用

syasuke 发表于 2016-3-7 22:40

确实是这样,但是blender的大小坐标有问题,至今没有跟3dMax完美通用的格式,都需要自己后期处理蛋疼菊紧

1997dmwl 发表于 2016-3-8 06:34

syasuke 发表于 2016-3-7 22:38 可以试试,我对自己建模展uv比较抗拒(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)oblender比3DMax好用 ...

层主对UE4熟悉不?咱们来探讨一下果体的可行度吧!^_^

syasuke 发表于 2016-3-8 08:44

1997dmwl 发表于 2016-3-8 06:34
层主对UE4熟悉不?咱们来探讨一下果体的可行度吧!^_^

ԅ(¯﹃¯ԅ)主要是时间不是很充裕,我先随便找个国体模型试一下,如果可行(●°u°●)​ 」就琢磨琢磨

mzb520 发表于 2016-3-9 20:45

支持一个!

3dm438 发表于 2016-3-10 10:04

支持下。。。。。。。。

kirkbaldwin 发表于 2016-3-11 21:57

本帖最后由 kirkbaldwin 于 2016-3-11 22:06 编辑

等3月末

3dm_14344802 发表于 2019-7-5 12:28

支持一下

荒唐的回忆 发表于 2019-7-23 18:50

666666666666666666

斗幻狂乙羽 发表于 2023-1-30 16:00

感谢分享
页: [1]
查看完整版本: Blender 的模改教程也出了