Blender 的模改教程也出了
原帖 http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8267195&t=11540300{:3_166:}@1997dmwl 这下你还不给我出果体补丁就说不过去了
非常有用,谢谢 kirkbaldwin 发表于 2016-3-7 20:19 static/image/common/back.gif
非常有用,谢谢
楼上也是内行人?可否帮忙翻译一些教程http://bbs.3dmgame.com/static/image/smiley/grapeman/68.gif我送你几千金元
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导出果体FBX方案可行。果体我已经差不多匹配好美华的模型,就是我先前发的那组图。如果有UE4玩家愿意一试,我可以发给他,因为这样就省去了建模,展UV,映射贴图的麻烦。 1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09 static/image/common/back.gif
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导 ...
话说UE4是干什么的{:3_166:}也是3d建模软件吗?
aacoz 发表于 2016-3-7 21:12 话说UE4是干什么的也是3d建模软件吗?
我晕倒,UE4不就是虚幻引擎4么!UE4只能简单改模吧,我想。 1997dmwl 发表于 2016-3-7 21:09
真心做不来,目前3D软体的作用很小,只有UE4玩家才有用武之地,我只能靠边站了。不过我仍然觉得以blender导 ...
可以试试,我对自己建模展uv比较抗拒(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)oblender比3DMax好用 确实是这样,但是blender的大小坐标有问题,至今没有跟3dMax完美通用的格式,都需要自己后期处理蛋疼菊紧 syasuke 发表于 2016-3-7 22:38 可以试试,我对自己建模展uv比较抗拒(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)oblender比3DMax好用 ...
层主对UE4熟悉不?咱们来探讨一下果体的可行度吧!^_^ 1997dmwl 发表于 2016-3-8 06:34
层主对UE4熟悉不?咱们来探讨一下果体的可行度吧!^_^
ԅ(¯﹃¯ԅ)主要是时间不是很充裕,我先随便找个国体模型试一下,如果可行(●°u°●) 」就琢磨琢磨 支持一个! 支持下。。。。。。。。 本帖最后由 kirkbaldwin 于 2016-3-11 22:06 编辑
等3月末 支持一下 666666666666666666 感谢分享
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