大家都说画面多叨多爆炸....比巫师 蝙辐侠啥的.... 但其实档次很明显不同,拍个视频一目 鸟然......
这个是回炉前拍的纪念....崛起也很好玩,但实际比较画面的话还是要客观点
\真要比单画面的话,我觉得 蝙辐>= 巫师3 >崛起
右下可选原画质观看.
http://www.tudou.com/programs/view/JURENvJue2k/
等回炉重制在说吧 ps4又没中文 A炮N枪 发表于 2016-1-31 19:14 static/image/common/back.gif
等回炉重制在说吧 ps4又没中文
按照WB的说法是反正不赚钱你们就凑合着玩吧,不会有回炉版了
楼主克金白眼,巫师大于崛起大于蝙蝠才是合理 hyzh12 发表于 2016-1-31 19:16 static/image/common/back.gif
按照WB的说法是反正不赚钱你们就凑合着玩吧,不会有回炉版了
其实这游戏说回炉前,早就通了,玩这game 我运气比较好,没卡过就通了...
所以有没有回也没特别注意,只知道碟子里存的是下架前的版本
我怎么感觉是崛起>巫师=蝙蝠呢 这毫无可比性环境差别太大 特别是蝙蝠侠和崛起 一个是城市场景 另一个是雪地自然场景 更别说巫师这种开发世界游戏地图面积比崛起大的多古墓只是个线性游戏 怎么比较? 正如楼上所说,画面这种东西比较直观同时也很主观,除非真的请专业3D美术方面专业人士把几个游戏的文件材质拆包,并且对照引擎的算法技术来进行深比较,否则仅凭直观看视频,并不能真正的比较出什么来
要按我个人看,拿巫师3和蝙蝠侠黑暗骑士来比并不太合适,反而拿孤岛惊魂4来跟崛起比要合适得多,因为几乎同样是雪山
而拿这两个来比的话,人物皮肤材质上是崛起好,而远景风光我倒觉得孤岛惊魂4比较好
至于景深、动态模糊、软阴影、动态高光方面,两者算是旗鼓相当吧 素霓裳 发表于 2016-1-31 20:09 static/image/common/back.gif
正如楼上所说,画面这种东西比较直观同时也很主观,除非真的请专业3D美术方面专业人士把几个游戏的文件材质 ...
我怎么觉得孤岛惊魂4的远景是败笔呢,光秃秃的山上稀稀拉拉的树,很突兀的感觉
古墓10和巫师3的远景要好很多~
我个人觉得·巫师3的场景复杂程度和Y轴的复杂成都不及崛起,估计因为这些原因,有作一些妥协· 我只是想吐槽这只蝙蝠开车的技术好水{:3_94:} 我还以为是个横向对比的视频呢。 要明白蝙蝠侠阿甘骑士只有黑夜的场景! h401019 发表于 2016-1-31 19:24 static/image/common/back.gif
其实这游戏说回炉前,早就通了,玩这game 我运气比较好,没卡过就通了...
所以有没有回也没特别注意,只 ...
其实吧,卡的都是8G内存的, 升级到16G再没卡过了··
这好比罗马之子画面虽然吊炸天 但只能做成线性的 做成开放世界估计没几个机子带的起
开放世界画质还想吊炸天的看看大革命的建筑和千人同屏,逼的育碧到后来只能靠缩水来优化
所以崛起画质高一点很正常,巫师3那种规模的能做到这种程度的画面和优化才吊 老爷系列开放沙盒,永远的黑夜
古墓线性,有动态天气系统
我不知道可比性在哪里,只能说你主观色彩太强 嗯嗯,这赛车游戏画面比极品强{:3_94:} daydreamer01 发表于 2016-1-31 19:38 static/image/common/back.gif
我怎么感觉是崛起>巫师=蝙蝠呢
崛起比不过巫师哦!巫师3各种光影特效直接亮瞎你的眼睛!
页:
[1]