5845211314 发表于 2008-7-31 11:16

真·三国无双系列最大的遗憾————个人想法,大家讨论。

无双也出到第五代了,其实不仅三国无双,也包括战国无双系列,我都认为有一个极大的遗憾。

话说很多人应该都很喜欢《三国演义》里赵云长坂坡那一回。那里面他救那个忘了是姓甘还是姓糜的夫人时,那个某夫人说了一句很体现当年战争风格的话:“将军岂可无马?”

这句话从相当程度上体现了古代战争的特点,骑兵是战争之王,一如二战时的坦克。而领兵的将军自然不能步行领着骑兵,都是在马上战斗的,没有马,勇将的战斗力也大打折扣。而好马对勇将的武力是有提升的,一如二爷砍了颜良文丑,很大程度上也借了赤兔马的力。

不过到了三国无双里,如此重要的战马反而成了赶路专用品了。几乎所有人都是马下弱于马上。而即使是马上更强的,像354里骑着妖马绝影的小马哥,马上攻击也是简单至极,仅仅是威力大而已,无论是武功的观赏度还是操控性都不如马下。基本可以说,三国无双的设定就让武将们在地上打架,根本没给马上什么空间。

这和实际的情况实在是相差太远了。

前些天下了那个片头动画的帖子,觉得历代无双里,最好看的片头应该是354帝国的。和蚂蚁猪哥俩高达没关系,只是觉得里面二爷骑着赤兔,带领骑兵冲锋的气势是其他动画里在地面爬的人——无论小强还是赵云——都望尘莫及的。

男人对马一般都有着特殊的情结,真正的将军,应该是立马横刀,在地面上真的有够没面子。就算大点的土匪头子,也得有匹马骑吧?

最希望356的改进,就是希望能让马上有优异的表现,别再把赤兔绝影都当成运输骡子……

magearcherzh 发表于 2008-7-31 11:22

有道理,不过有一点,在马上移动速度很快,使用招式不如在地上方便。

raising 发表于 2008-7-31 11:27

是啊 三国志里武将都是坐马上对决的 游戏里有点扯

独行千里的大盗 发表于 2008-7-31 11:30

虽然是动作游戏,但的确游戏里的马感觉就是用来赶路的

残念 发表于 2008-7-31 11:37

虽然我同意LZ的观点。但是由于游戏机和电脑机能的限制(也许是KOI公司的技术问题)很大程度阻碍了这个发展。想一下,在354里常山战公孙瓒的白马部队(才那么几匹马,真辱了白马将军的名字)但各位请想一下,如果全个战场有一大半的都是骑兵,游戏会卡成什么样子?现在是不可能的了,我们只能期待将来。

lqfnss 发表于 2008-7-31 11:38

游戏嘛...还是单独更容易体显出人物的风格.因为骑马限制大多了!

sing 发表于 2008-7-31 11:55

期望末來在馬上進行戰斗時不要只打一邊,而應該前后左右都可發招,最好再配上弓箭,馬上的招式多一點,華麗一點。

總之!馬戰步戰要平衡,這樣游戲才好玩!!

cosmo17 发表于 2008-7-31 12:06

应该增加一套马上的功夫,而不是简单的来回扫

huaxianyan 发表于 2008-7-31 12:17

无双的话喜欢马上的马上战喜欢马下的马下战全看个人喜好不过马上着数的确是太单调了````不过354里星彩的马战打起来真是爽

andy8490 发表于 2008-7-31 12:21

在马上的动作多样化受限至 在马上再做个C2 C3 C4的连技 到时候你们的显卡内存可就撑不住了 而且你骑马了那敌将呢?还得有骑兵吧。。。最后演变成满城尽是大腕马 那样地图就得做大一倍 到时候游戏体容量就不是现在的几个G了 考虑到开发和普及 别想了。。。

660668 发表于 2008-7-31 12:23

马上应有高速移动配合的骑射,和枪剑配合马速的
一击必杀。去http://bbs.mountblade.com.cn/,下个
苍龙三国的MOD可以体验一下。(唯一的缺憾是没有完整版,最版本0.960)

oozelda 发表于 2008-7-31 12:30

貌似无双人物在马上的动作几乎都一样,除了几个个别的

只有陆地战才是无双的核心,每个人的动作都不一样才识特色

马匹在三国无双里只不过是个交通工具罢了

爱在简单爱 发表于 2008-7-31 12:33

现在光荣做的马战主要是空对地的攻击,能加入一些马上对战的动作还差不多。

不过不管如何,我还是喜欢地面战,马战一点都不帅,地面战才有一骑当千的豪气,而且动作元素丰富,马战只是闪电战,连割草的快感都没有。

mgcl2 发表于 2008-7-31 13:09

马下的招式多,而且方便有效

zpkcnz000 发表于 2008-7-31 13:28

说得很对 三国时期的任务都是马上功夫了得
      这一代完全没体现出来还有就是这一代人物上没有354做得细致
很多大将的招式都一样 还有武将没有354的多!!
    希望以后再出个355的猛将版或者是加强版就好了!!!

eudi1987 发表于 2008-7-31 13:35

每次被小兵从马上打下来都很郁闷,而且再上马都嫌麻烦,甚至有可能被不知道哪里飞来的一支羽箭再次射落马下,感觉现实中,将军在马上都会有更强大的发挥,而无双正好相反……

zjlsmql 发表于 2008-7-31 13:49

马下作战才是真三系列的一贯风格,对马过度的强调,怎么能说是“无双”呢?未免喧宾夺主
- - 一个系列,如果连风格都没了,那必将沦为不伦不类的作品

yehehuawwe 发表于 2008-7-31 13:51

因为是游戏,所以你不可能一两下砍死一人,自然在马上的杀伤力就下去了,再加上马本身的素质让人难以控制,很容易被打下来。试问在人堆里,谁会上马继续砍呢?355里的马已经够狠了,充分的表现了古代良驹的使用方式,要说加强的话最多也就是加强在马上的攻击力。355可以在马上打,并且移动的更灵活,只是没有敌人在马上跟你打。355马上威力也不错,只是容易被人砍下去,你没死而已。。。所以,以上的因素就决定了陆地战的必要

weisingxcw 发表于 2008-7-31 14:23

在马上的动作多样化受限至 在马上再做个C2 C3 C4的连技 到时候你们的显卡内存可就撑不住了 而且你骑马了那敌将呢?还得有骑兵吧。。。最后演变成满城尽是大腕马 那样地图就得做大一倍 到时候游戏体容量就不是现在的几个G了 考虑到开发和普及 别想了。。。

telunsu 发表于 2008-7-31 14:42

无论演义还是正史三国里打仗你见过哪个武将是步战的啊!!!现在无双里的马匹已经直接沦为交通工具了

yehehuawwe 发表于 2008-7-31 14:55

正方说马是交通工具的同志们,355有马。。。并且已经改进了以前的攻击方式,全部都是对准一侧的了。。。不喜欢路战的人可以去马战,并且效果可能达到路战以上。技术好的话完全可以无敌的。不要贬低355里马在战斗中的作用啊。。。

cx0024 发表于 2008-7-31 15:00

相当同意,不论哪一款无双里面马上战斗总是显得十分累,攻击招势单调。期待可以完美的马上战斗!

x4z444 发表于 2008-7-31 22:42

虽然我也觉得版主说得没错...但想一想其实并不现实..毕竟是游戏..而且在马上招式能怎样呢??很难吧..我觉得到是可以把不同人的特性有不同设置..毕竟不是人人都善于马术..

kamihito 发表于 2008-7-31 22:48

本腐不想加入任何一方~
为什么不能两个都做得好D呢?两者之间根本没有不可消磨的矛盾存在~
都次世代游戏了,我就不相信只能二者选一~
本腐要两者兼得!

bkvm 发表于 2008-7-31 23:01

马上攻击最大的问题是攻击范围窄,无论如何做不出像以前赵云c4这种超大范围。

ex-s 发表于 2008-7-31 23:05

反对。骑马很多动作都限制了

jiuyuan0532 发表于 2008-7-31 23:17

楼主纯粹扯淡,马上的动作你能设计出多少来?40多个人物还得各有特点。。即使最好的动作设计师也未必能完成!

yylanpigu012 发表于 2008-7-31 23:19

三国的最大特点就是马上站

18sui1 发表于 2008-8-1 09:04

其实是因为马战在我国失传的缘故,不信去问问懂得武术的朋友。就知道,在古代,武术有马战这个内容,比如太极拳完整版就带马战内容

可现在你看谁会骑马的武术??
都失传了啊,这样,包括游戏和电影上的马战只能是非常简单的了

maoxiantony 发表于 2008-8-2 08:40

我其实觉得马已经处理的很好了。军师角色才尴尬呢,要靠剧情来体现自己的才智
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