kenvas
发表于 2016-5-23 21:13
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666
kenvas
发表于 2016-5-23 21:15
链接 坏掉啦...............
s7897515
发表于 2016-5-25 15:31
感谢楼主的资源
cui1300
发表于 2016-5-25 20:57
不知道行不行哦
leihualiang
发表于 2016-5-26 22:35
升级4号升级挡后失效。以前的存档都没有了
jimchou
发表于 2016-5-26 23:14
{:3_92:}{:3_92:}{:3_92:}{:3_92:}
机枪兵01
发表于 2016-5-31 00:07
不知道能不能用
jara90
发表于 2016-5-31 21:42
aaaaaaaaa
似是相识非昨夜
发表于 2016-6-1 13:31
感谢楼主制作分享
心如薄荷
发表于 2016-6-1 16:59
拿来研究看看怎样修改的
gcc123456789
发表于 2016-6-2 10:19
顶,分享,顶
397966450
发表于 2016-6-2 12:37
145961515915
十二翼Seraph
发表于 2016-6-2 14:54
看看行不行.........
wangyuan0089
发表于 2016-6-2 21:40
百度链接在哪里?~~~
hzf728
发表于 2016-6-3 10:34
一顿顶贴,终于顶到能发帖了
首先感谢之前发MOD的同学,可以让我随意修改buildings.xml,导入很方便
可能很多朋友都跟我一样,烦透了无聊的战斗模式,可是为了稀有资源,又不得不去,所以就研究了一下怎么修改生产模块的稀有资源使用量,最后还真被我发现了
修改很简单,在buildings.xml中搜索下列4个关键字
<Ingredient>2001399 铱
<Ingredient>6000480 石墨烯
<Ingredient>6000482 石油
<Ingredient>6000484 磁铁矿
铱对应的就是减少劳动力、电力、后勤、信用点维持的小模块
其他三个就是增减产量的大模块了
举个栗子:搜索铱,也就是<Ingredient>2001399后出现如下代码
</Item>
</SoundsToPlay>
</SoundEmitter>
<FeedbackController />
<BuildingModule>
<BaseModule>1000507</BaseModule>
</BuildingModule>
<FactoryUpgrade>
<LogisticUsageUpgrade>
<Value>-3</Value> ←这个就是后勤车辆减少3辆的模块,减少20辆就把3改成20
</LogisticUsageUpgrade>
</FactoryUpgrade>
<Cost>
<GoodsCosts>
<Credits>
<Amount>1000</Amount>
</Credits>
</GoodsCosts>
<ItemCosts>
<Item>
<Ingredient>6000544</Ingredient>
<Amount>1</Amount>
</Item>
<Item>
<Ingredient>2001399</Ingredient>
<Amount>20</Amount> ←这个就是铱的使用量,修改成1即为一个模块消耗一个铱,怕出错没敢改成0,胆大的可以试试
电力减耗模块举例:
<FactoryUpgrade>
<Maintenance>
<EnergyPercent>-15</EnergyPercent> ←这是电量减耗的模块,把15改成100即生产建筑仅消耗1点电力
</Maintenance>
</FactoryUpgrade>
<Cost>
<GoodsCosts>
<Credits>
<Amount>1000</Amount>
</Credits>
</GoodsCosts>
<ItemCosts>
<Item>
<Ingredient>6000545</Ingredient>
<Amount>1</Amount>
</Item>
<Item>
<Ingredient>2001399</Ingredient>
<Amount>20</Amount>
工人减少和信用点维持减少同理
消耗石墨烯,石油,磁铁矿的生产模块举例:牧牛场的牛栏
<Text>Cattle Pen</Text>
<Status>Exported</Status>
<ExportCount>1</ExportCount>
</English>
</LocaText>
<Localize>1</Localize>
<LineID>12333</LineID>
</Text>
<Constructable />
<SoundEmitter>
<SoundsToPlay>
<Item>
<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
</Item>
<Item>
<SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>
<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
</Item>
<Item>
<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
<AssociatedSoundAsset>9806278</AssociatedSoundAsset>
</Item>
<Item>
<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
<AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>
</Item>
<Item>
<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
<AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>
</Item>
</SoundsToPlay>
</SoundEmitter>
<FeedbackController />
<BuildingModule>
<IsPrimaryModule>1</IsPrimaryModule>
</BuildingModule>
<FactoryUpgrade>
<Maintenance>
<CreditsPercent>75</CreditsPercent> ←信用点维持,每个增加75
<WorkforcePercent>75</WorkforcePercent> ←劳动力需求,每个增加75
<EnergyPercent>75</EnergyPercent> ←电力消耗,每个增加75
</Maintenance>
<OutputProductivityFactor>
<Value>150</Value> ←出产量增加,修改为300则为3倍,400为4倍
<Percental>1</Percental>
</OutputProductivityFactor>
<InputDemandFactor>
<Value>150</Value> ←原料需求增加,改为50则为每增加一个模型,原料需求增加50%,改为1的话,基本就没有额外原料需求了
<Percental>1</Percental>
</InputDemandFactor>
</FactoryUpgrade>
<Cost>
<GoodsCosts>
<Credits>
<Amount>8400</Amount>
</Credits>
</GoodsCosts>
<ItemCosts>
<Item>
<Ingredient>6000480</Ingredient>
<Amount>10</Amount> ←这里就是消耗的石墨烯的数量
</Item>
因为从没在3DM这样的论坛发过贴,附件啥的也不会弄,就把方法写出来,各位自己按需改吧
低调丶如此浮夸
发表于 2016-6-3 15:53
感谢分享
LITBOLL
发表于 2016-6-3 23:41
66666666666
Dean_Winchester
发表于 2016-6-4 01:20
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
hongyi306
发表于 2016-6-4 09:13
下载过一回找不见了 再来一回
cenjie
发表于 2016-6-4 17:40
看一看先
mattwei
发表于 2016-6-4 20:07
的武器恶趣味前往
诸葛槿灏
发表于 2016-6-6 12:39
{:3_94:}{:3_94:}
abcd5663
发表于 2016-6-6 20:27
qweqeqeqewqeqeeqqe
1050096877
发表于 2016-6-6 20:50
yyyyyyyyyy
JUwmwJU
发表于 2016-6-6 21:41
66666666666666
jzd1989
发表于 2016-6-7 10:19
dasdsadsadasdsadas
陪着珴时候
发表于 2016-6-7 10:50
66666666666666666666
孔二愣子
发表于 2016-6-7 11:27
这个碉堡了~
dr����
发表于 2016-6-8 10:29
dasdadasdasdasd
陌、莫言
发表于 2016-6-8 13:32
一波带走..