kenvas 发表于 2016-5-23 21:13

6666666666666666666666666666666666666666666666666666666

kenvas 发表于 2016-5-23 21:15

链接 坏掉啦...............

s7897515 发表于 2016-5-25 15:31

感谢楼主的资源

cui1300 发表于 2016-5-25 20:57

不知道行不行哦

leihualiang 发表于 2016-5-26 22:35

升级4号升级挡后失效。以前的存档都没有了

jimchou 发表于 2016-5-26 23:14

{:3_92:}{:3_92:}{:3_92:}{:3_92:}

机枪兵01 发表于 2016-5-31 00:07

不知道能不能用

jara90 发表于 2016-5-31 21:42

aaaaaaaaa

似是相识非昨夜 发表于 2016-6-1 13:31

感谢楼主制作分享

心如薄荷 发表于 2016-6-1 16:59

拿来研究看看怎样修改的

gcc123456789 发表于 2016-6-2 10:19

顶,分享,顶

397966450 发表于 2016-6-2 12:37

145961515915

十二翼Seraph 发表于 2016-6-2 14:54

看看行不行.........

wangyuan0089 发表于 2016-6-2 21:40

百度链接在哪里?~~~

hzf728 发表于 2016-6-3 10:34

一顿顶贴,终于顶到能发帖了
首先感谢之前发MOD的同学,可以让我随意修改buildings.xml,导入很方便
可能很多朋友都跟我一样,烦透了无聊的战斗模式,可是为了稀有资源,又不得不去,所以就研究了一下怎么修改生产模块的稀有资源使用量,最后还真被我发现了
修改很简单,在buildings.xml中搜索下列4个关键字
<Ingredient>2001399   铱
<Ingredient>6000480   石墨烯
<Ingredient>6000482   石油
<Ingredient>6000484   磁铁矿


铱对应的就是减少劳动力、电力、后勤、信用点维持的小模块
其他三个就是增减产量的大模块了

举个栗子:搜索铱,也就是<Ingredient>2001399后出现如下代码
</Item>
                        </SoundsToPlay>
                        </SoundEmitter>
                        <FeedbackController />
                        <BuildingModule>
                        <BaseModule>1000507</BaseModule>
                        </BuildingModule>
                        <FactoryUpgrade>
                        <LogisticUsageUpgrade>
                            <Value>-3</Value>       ←这个就是后勤车辆减少3辆的模块,减少20辆就把3改成20
                        </LogisticUsageUpgrade>
                        </FactoryUpgrade>
                        <Cost>
                        <GoodsCosts>
                            <Credits>
                              <Amount>1000</Amount>
                            </Credits>
                        </GoodsCosts>
                        <ItemCosts>
                            <Item>
                              <Ingredient>6000544</Ingredient>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Ingredient>2001399</Ingredient>   
                              <Amount>20</Amount>      ←这个就是铱的使用量,修改成1即为一个模块消耗一个铱,怕出错没敢改成0,胆大的可以试试

                        
电力减耗模块举例:
                        <FactoryUpgrade>
                        <Maintenance>
                            <EnergyPercent>-15</EnergyPercent>   ←这是电量减耗的模块,把15改成100即生产建筑仅消耗1点电力
                        </Maintenance>
                        </FactoryUpgrade>
                        <Cost>
                        <GoodsCosts>
                            <Credits>
                              <Amount>1000</Amount>
                            </Credits>
                        </GoodsCosts>
                        <ItemCosts>
                            <Item>
                              <Ingredient>6000545</Ingredient>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Ingredient>2001399</Ingredient>
                              <Amount>20</Amount>


工人减少和信用点维持减少同理

消耗石墨烯,石油,磁铁矿的生产模块举例:牧牛场的牛栏

<Text>Cattle Pen</Text>
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>1</ExportCount>
                            </English>
                        </LocaText>
                        <Localize>1</Localize>
                        <LineID>12333</LineID>
                        </Text>
                        <Constructable />
                        <SoundEmitter>
                        <SoundsToPlay>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806278</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                        </SoundsToPlay>
                        </SoundEmitter>
                        <FeedbackController />
                        <BuildingModule>
                        <IsPrimaryModule>1</IsPrimaryModule>
                        </BuildingModule>
                        <FactoryUpgrade>
                        <Maintenance>
                            <CreditsPercent>75</CreditsPercent>    ←信用点维持,每个增加75
                            <WorkforcePercent>75</WorkforcePercent>   ←劳动力需求,每个增加75
                            <EnergyPercent>75</EnergyPercent>    ←电力消耗,每个增加75
                        </Maintenance>
                        <OutputProductivityFactor>
                            <Value>150</Value>    ←出产量增加,修改为300则为3倍,400为4倍
                            <Percental>1</Percental>
                        </OutputProductivityFactor>
                        <InputDemandFactor>
                            <Value>150</Value>   ←原料需求增加,改为50则为每增加一个模型,原料需求增加50%,改为1的话,基本就没有额外原料需求了
                            <Percental>1</Percental>
                        </InputDemandFactor>
                        </FactoryUpgrade>
                        <Cost>
                        <GoodsCosts>
                            <Credits>
                              <Amount>8400</Amount>
                            </Credits>
                        </GoodsCosts>
                        <ItemCosts>
                            <Item>
                              <Ingredient>6000480</Ingredient>
                              <Amount>10</Amount>   ←这里就是消耗的石墨烯的数量
                            </Item>



因为从没在3DM这样的论坛发过贴,附件啥的也不会弄,就把方法写出来,各位自己按需改吧

低调丶如此浮夸 发表于 2016-6-3 15:53

感谢分享

LITBOLL 发表于 2016-6-3 23:41

66666666666

Dean_Winchester 发表于 2016-6-4 01:20

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

hongyi306 发表于 2016-6-4 09:13

下载过一回找不见了   再来一回

cenjie 发表于 2016-6-4 17:40

看一看先

mattwei 发表于 2016-6-4 20:07

的武器恶趣味前往

诸葛槿灏 发表于 2016-6-6 12:39

{:3_94:}{:3_94:}

abcd5663 发表于 2016-6-6 20:27

qweqeqeqewqeqeeqqe

1050096877 发表于 2016-6-6 20:50

yyyyyyyyyy

JUwmwJU 发表于 2016-6-6 21:41

66666666666666

jzd1989 发表于 2016-6-7 10:19

dasdsadsadasdsadas

陪着珴时候 发表于 2016-6-7 10:50

66666666666666666666

孔二愣子 发表于 2016-6-7 11:27

这个碉堡了~

dr���� 发表于 2016-6-8 10:29

dasdadasdasdasd

陌、莫言 发表于 2016-6-8 13:32

一波带走..
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