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楼主: aikatou
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[原创] 纪元2205全能MOD-单一建筑生产所有地区资源产量奇高-单一房屋人口9000+-战舰BT强大 人口过亿不是梦

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发表于 2016-5-23 21:13 | 只看该作者
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发表于 2016-5-23 21:15 | 只看该作者
链接 坏掉啦...............
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发表于 2016-5-25 15:31 | 只看该作者
感谢楼主的资源
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发表于 2016-5-25 20:57 | 只看该作者
不知道行不行哦

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发表于 2016-5-26 22:35 | 只看该作者
升级4号升级挡后失效。以前的存档都没有了
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发表于 2016-5-26 23:14 | 只看该作者
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发表于 2016-5-31 00:07 | 只看该作者
不知道能不能用
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发表于 2016-5-31 21:42 | 只看该作者
aaaaaaaaa
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发表于 2016-6-1 13:31 | 只看该作者
感谢楼主制作分享
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发表于 2016-6-1 16:59 | 只看该作者
拿来研究看看怎样修改的
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发表于 2016-6-2 10:19 | 只看该作者
顶,分享,顶
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发表于 2016-6-2 12:37 | 只看该作者
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发表于 2016-6-2 14:54 | 只看该作者
看看行不行.........
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发表于 2016-6-2 21:40 | 只看该作者
百度链接在哪里?~~~
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发表于 2016-6-3 10:34 | 只看该作者
一顿顶贴,终于顶到能发帖了
首先感谢之前发MOD的同学,可以让我随意修改buildings.xml,导入很方便
可能很多朋友都跟我一样,烦透了无聊的战斗模式,可是为了稀有资源,又不得不去,所以就研究了一下怎么修改生产模块的稀有资源使用量,最后还真被我发现了
修改很简单,在buildings.xml中搜索下列4个关键字
<Ingredient>2001399   铱
<Ingredient>6000480   石墨烯
<Ingredient>6000482   石油
<Ingredient>6000484   磁铁矿


铱对应的就是减少劳动力、电力、后勤、信用点维持的小模块
其他三个就是增减产量的大模块了

举个栗子:搜索铱,也就是<Ingredient>2001399后出现如下代码
</Item>
                          </SoundsToPlay>
                        </SoundEmitter>
                        <FeedbackController />
                        <BuildingModule>
                          <BaseModule>1000507</BaseModule>
                        </BuildingModule>
                        <FactoryUpgrade>
                          <LogisticUsageUpgrade>
                            <Value>-3</Value>       ←这个就是后勤车辆减少3辆的模块,减少20辆就把3改成20
                          </LogisticUsageUpgrade>
                        </FactoryUpgrade>
                        <Cost>
                          <GoodsCosts>
                            <Credits>
                              <Amount>1000</Amount>
                            </Credits>
                          </GoodsCosts>
                          <ItemCosts>
                            <Item>
                              <Ingredient>6000544</Ingredient>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Ingredient>2001399</Ingredient>   
                              <Amount>20</Amount>      ←这个就是铱的使用量,修改成1即为一个模块消耗一个铱,怕出错没敢改成0,胆大的可以试试

                          
电力减耗模块举例:
                          <FactoryUpgrade>
                          <Maintenance>
                            <EnergyPercent>-15</EnergyPercent>     ←这是电量减耗的模块,把15改成100即生产建筑仅消耗1点电力
                          </Maintenance>
                        </FactoryUpgrade>
                        <Cost>
                          <GoodsCosts>
                            <Credits>
                              <Amount>1000</Amount>
                            </Credits>
                          </GoodsCosts>
                          <ItemCosts>
                            <Item>
                              <Ingredient>6000545</Ingredient>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Ingredient>2001399</Ingredient>
                              <Amount>20</Amount>


工人减少和信用点维持减少同理

消耗石墨烯,石油,磁铁矿的生产模块举例:牧牛场的牛栏

<Text>Cattle Pen</Text>
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>1</ExportCount>
                            </English>
                          </LocaText>
                          <Localize>1</Localize>
                          <LineID>12333</LineID>
                        </Text>
                        <Constructable />
                        <SoundEmitter>
                          <SoundsToPlay>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806278</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                            <Item>
                              <SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
                              <AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>
                            </Item>
                          </SoundsToPlay>
                        </SoundEmitter>
                        <FeedbackController />
                        <BuildingModule>
                          <IsPrimaryModule>1</IsPrimaryModule>
                        </BuildingModule>
                        <FactoryUpgrade>
                          <Maintenance>
                            <CreditsPercent>75</CreditsPercent>    ←信用点维持,每个增加75
                            <WorkforcePercent>75</WorkforcePercent>   ←劳动力需求,每个增加75
                            <EnergyPercent>75</EnergyPercent>    ←电力消耗,每个增加75
                          </Maintenance>
                          <OutputProductivityFactor>
                            <Value>150</Value>    ←出产量增加,修改为300则为3倍,400为4倍
                            <Percental>1</Percental>
                          </OutputProductivityFactor>
                          <InputDemandFactor>
                            <Value>150</Value>   ←原料需求增加,改为50则为每增加一个模型,原料需求增加50%,改为1的话,基本就没有额外原料需求了
                            <Percental>1</Percental>
                          </InputDemandFactor>
                        </FactoryUpgrade>
                        <Cost>
                          <GoodsCosts>
                            <Credits>
                              <Amount>8400</Amount>
                            </Credits>
                          </GoodsCosts>
                          <ItemCosts>
                            <Item>
                              <Ingredient>6000480</Ingredient>
                              <Amount>10</Amount>   ←这里就是消耗的石墨烯的数量
                            </Item>



因为从没在3DM这样的论坛发过贴,附件啥的也不会弄,就把方法写出来,各位自己按需改吧
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下载过一回  找不见了   再来一回

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看一看先
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的武器恶趣味前往
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qweqeqeqewqeqeeqqe
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yyyyyyyyyy
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dasdsadsadasdsadas
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这个碉堡了~
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一波带走..
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