和2070比怎样?
本帖最后由 ygp1992 于 2015-11-6 20:02 编辑太简化哪~细节啊~细节~~我还期待和前几作那样出个a.r.r.c那样的mod呢...这个欧派太细小,凑活吧.... 2070略玩过- -看大家都说简化过量,期待mod Dlc什么的 本帖最后由 godmannan 于 2015-11-5 12:41 编辑
简化过头了....然后难易度差别太小,游戏里面数值有问题,然后就是贸易系统完全不完善
其他什么的随机沙盘啊,任务等等等DLC了......这作贸易路线花费的设定既符合现实情况又不符合现实情况....(符合现实的是的确运输费用和量级有很大关系,但是问题也来了,正常的贸易路线永远是进出均衡,也就是拉货过去然后再拉货回来才是一条完成的贸易路线,结果这作成了单程完全不合理.....尤其指的就是月球,同时过度重视均衡值完全忽略了量值也是极端不合理的。)
玩了20多个小时,感觉很多地方简化过头了,很多地方感觉都不如2070。 除了把仓储运输简化为物流数据、海战和建设地图分开,其他差不多。 :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D 都不好,科幻未来题材差评,还是1404好。 贸易仓储系统是最不满意的!自己生产的东西无法自己处理,多了的库存也不知道去哪里了,运输只能一次运一种,这是几个意思?下午正版到手,安装后看看是否是破解版缺了点什么。。。。 本作感觉系统并不如2070吸引人,简化后虽然更加亲民,不过也少了不少乐趣。
战斗系统只能说比以前更糟糕了,和城市脱节后反而显得多余。而中后期的工厂升级需要大量的特殊资源,最主要就是从战斗获得。这让我感觉自己是被逼去打仗的。
月球的概念是最新的,不过维护费用巨高,运输成本高,其实就是一个大型发电站,一不小心还得破产。 eyeofwind 发表于 2015-11-5 21:30 static/image/common/back.gif
本作感觉系统并不如2070吸引人,简化后虽然更加亲民,不过也少了不少乐趣。
战斗系统只能说比以前更糟糕了 ...
育碧也开始搞简单普通困难副本了..哈哈!
其实主要是战斗系统不吸引人,你说都未来世界了还只弄了几艘破船打架,弄几个高达不好么?配配装升升级什么的比这个有趣多了:o 回到2070了,2205只有刚开始玩的时候惊艳,但稍微往下一玩就发现毫无乐趣,这游戏机制真是白瞎了这画面
真心希望下一作回到中世纪时代 还是2070好玩点 优点:画面好,循序渐进的登月剧情很能体验登月的艰辛,建筑可调整位置(解决了模拟经营玩家都有的强迫症),可不断升级的工厂。
缺点:非常糟糕的战斗模式,无脑的小任务,过于简单的物流,几乎取消了以前的贸易和科研。
总结来说就是个花瓶、视觉大片。最初一瞥非常惊艳,但解锁了全建筑以后,就失去了乐趣。鸡肋啊鸡肋。 其实简化的不错,毕竟是未来,如果用如今的思路来弄,反而不好玩 太简化哪~细节啊~细节~~我还期待和前几作那样出个a.r.r.c那样的mod呢...这个欧派太细小,凑活吧.... 其实我感觉现在拿来对比还没什么意义,本身游戏刚出,好多玩法还未出来,其次,没有中文,没有中文,没有中文,重要的说三遍!如果有了中文,感觉就不一样了! 怎么升级快啊- - 我先给发个存档帖子 我觉得真是神作。。。 对于我这种喜欢摆建筑的来说真的很好玩。再加个批量搬房子更好
弱智游戏.... hzh521hzh 发表于 2015-11-6 11:58 static/image/common/back.gif
其实我感觉现在拿来对比还没什么意义,本身游戏刚出,好多玩法还未出来,其次,没有中文,没有中文,没有中 ...
不是有了汉化2.0了么 还没来及装 弱弱问下LZ,如何发投票贴? 这游戏当初就是玩个风景 这几天努力不停玩到了48级,就差最后一个15万4级人种的建筑没解锁了,还差几千人,可突然觉得没有动力了。
过分的简化让游戏过程毫无乐趣可言,各种资源的制造、调配、运输、战斗和以前的作品完全没有可比性,或者说是完全不同,简直和幼儿园一样。Anno系列为什么耐玩,不就是因为这些吗?可是没有了。。。
剩下的是什么?无尽的造房子,造人口,真的是很无脑!
可怕的是,2205还没有了随机地图!还有正版和破解版的区别仅仅是一个能否在线购买资源的功能?
还有云存储,什么时候能存上?能让我几台机器都能读取一个进度呢?
虽然非常失望,但还是很犯贱地想以后的dlc是否会添加什么新的模式能让人眼前一亮?毕竟那么多的期待,真的无奈。 本人表示俩天这游戏我感觉 就没意思了 除了扩建人口解决消耗。好像不知道该干嘛了。。9块地图已经全部到手不知除了发展人口扩展人口极限还能干嘛。 各有优缺点,2205属于新尝试有好又不好。敢于变换还是值得肯定的。全球模式和战斗做的过于简略,我觉得应该深挖掘一下,比如争夺某些必要资源点,等等。
不好的就是,完全依赖税收不依赖贸易很失败。使得游戏灵活性可玩性大大降低。 随时间消逝 发表于 2015-11-7 18:15 static/image/common/back.gif
各有优缺点,2205属于新尝试有好又不好。敢于变换还是值得肯定的。全球模式和战斗做的过于简略,我觉得应该 ...
2205不算尝试,只能算简化,为了照顾新玩家普通难度设计是十分合理的,因为只有足够简单才可以引人入坑,这点的确赞同。
但是游戏耐玩性问题很大,主要是中高难度和低难度实际上没差别结果就是无脑海量爆人口可以解决100%所有问题(因为爆人口根本没副作用....所以随意爆人口)
结果就是高难度除了初期可能有点意思后,中后期开始又变回了普通难度的无脑人海战术了....
劳动力引入很不错,但是问题是数学公式有问题,太保守了采用的是有下限保护措施的因此实际上影响很小(同上面所说的,劳动力成本实际上基本上相当于0,因为爆人口总是正增益,可以带来额外的劳动力....不仅适合温带同时适合极地和月面)
2205最大特点不是把游戏简单化了,而是剧情化了,变成RPG游戏,这点本来创意挺不错,不过剧情还没星际2的精彩,就太差强人意了。而且修水坝 开水道 挖星坑 居然任务一模一样的……
总提来算游戏质量挺高的,玩起来根本停不下来,连贯性非常强。但不像以前那么沙盒了。
还有没有以前公共建筑还有影响范围,这点修改简化了不少,房子乱放都没关系了。。。
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