2205不算尝试,只能算简化,为了照顾新玩家普通难度设计是十分合理的,因为只有足够简单才可以引人入坑, ...
这种把战斗和种田分开,不在是一个大地图即时战略解决,把之前的单人任务和沙盒种田整合成单线剧情发展,这怎么不是新尝试?至少之前系列可是没有的。简化的只是种田并不是整个系统。
所以这作绝不是单纯的简化那么简单,明显是想把一个纯种田游戏向其他方面突破的一种尝试。
只不过,种田简化了,其他方面却没有足够深入,弄得不上不下。
:loveliness: 少数地方的简化比2070好,大部分不如2070 这游戏连我潜水党也要说话了,根本就是游戏做了一半给你玩,别看地球月球北极的,还不如2070的一张大地图呢,还就这一张图给你玩,最TM蛋疼的地铁站这玩意 第一次玩这个系列。。开场被震撼到了 随时间消逝 发表于 2015-11-7 22:32 static/image/common/back.gif
这种把战斗和种田分开,不在是一个大地图即时战略解决,把之前的单人任务和沙盒种田整合成单线剧情发展, ...
我只想知道把种田都简化到这种地步了那还是纪元吗!而且种田和战斗分开本身就不是纪元的玩法。纪元系列一直强调战争打击敌方运输和生产线,破坏对方经济链,最终导致整体崩盘,这作完全没有体现。
随时间消逝 发表于 2015-11-7 22:32 static/image/common/back.gif
这种把战斗和种田分开,不在是一个大地图即时战略解决,把之前的单人任务和沙盒种田整合成单线剧情发展, ...
这种模式没记错就是工人物语系列类似的情况...所以说了实际上这根本不算啥新尝试,只是从RTS类往SIM类游戏性转移罢了。
实际上说白了就是简化,毕竟不论是1404还是2070都属于难度较高的游戏不适合进行大众化普及化。现在游戏越来越倾向于大众化和普及化主要还是市场决定的,这个没办法,毕竟发行商也要赚钱。
给我来个沙盒模式,再给我来个火星DLC。。。 玩着玩着有点匿了
战争就两张图,月球维护费高德一哔,北极人竟然没有单独供暖的设备,温带投资者的房子黑大粗无美感还不如一级的房子赏心悦目。
目前可做就是铺满一级房子赚税收升军舰 布局不再如此抓狂,再也没有琐碎的麻烦了 优化一样的垃圾 关键是win10打不开2070啊
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