789tr2010 发表于 2015-12-17 11:52

顶,争取278楼:)

天国的福音 发表于 2015-12-17 11:53

我就奇怪没人喜欢希腊吗~!~

wcleee 发表于 2015-12-17 11:56

作者加油

a78623165 发表于 2015-12-17 12:00

   阁下把希腊做的跟罗马重生差不多就OK了,罗马重生我一直玩到现在,从来没删   兵种体系做的好点 比如罗马2里希腊MOD那些华丽的兵种弄到阿提拉 肯定会有很多的下载量的!!!!

croke 发表于 2015-12-17 12:31

你终于上水了,但我去了玩欧陆风云4XDDD

neversheep 发表于 2015-12-17 19:37

croke 发表于 2015-12-17 12:31 static/image/common/back.gif
你终于上水了,但我去了玩欧陆风云4XDDD

而我还在奋战切腹姬5{:3_94:}

neversheep 发表于 2015-12-17 19:43

a78623165 发表于 2015-12-17 12:00 static/image/common/back.gif
阁下把希腊做的跟罗马重生差不多就OK了,罗马重生我一直玩到现在,从来没删   兵种体系做的好点 比如罗 ...

当时为了做出希腊体系而不影响原作种族的特性基本就耗掉了我制作的beta版大部分时间了,所以模型基本都是原版拼合出来的,时间少到迦太基都来不及设定,比起重生的模型精度,当然自愧不如……不过比起罗马重生1.0还是好了不知道多少个等级的{:3_153:}
不过关键是放出后发现喜欢这个题材的人太少,远不如重生受欢迎,看着莫大的工程没动力了……

zlh609648778 发表于 2015-12-17 22:41

怎么说呢,楼主的mod 我一直很喜欢,还是希望能看到希腊之光1.0问世

a78623165 发表于 2015-12-18 12:48

neversheep 发表于 2015-12-17 19:43 static/image/common/back.gif
当时为了做出希腊体系而不影响原作种族的特性基本就耗掉了我制作的beta版大部分时间了,所以模型基本都是 ...

   那就继续完善罗马重生啊,多做一些兵种, 罗马重生两套兵种体系真的是非常非常吸引人,我希望大大多做一些建筑之类的,一个题材继续搞下去挺好的 还不累 一点一点的做 也没什么压力!!!!

q1589622 发表于 2015-12-18 18:40

次应该没事了,之前犯二了,把一个文件写错了……顺带出中文了

neversheep 发表于 2015-12-18 21:42

zlh609648778 发表于 2015-12-17 22:41 static/image/common/back.gif
怎么说呢,楼主的mod 我一直很喜欢,还是希望能看到希腊之光1.0问世

等吧,迦太基初设已经基本完成了,就差写数据了,1.0准备就到迦太基组模完成就放出了,至于模型细化和功能增强排在重生贴图细化后面了,原版的盾牌实在丑,我得考考古做几个像样的

neversheep 发表于 2015-12-18 21:47

a78623165 发表于 2015-12-18 12:48 static/image/common/back.gif
那就继续完善罗马重生啊,多做一些兵种, 罗马重生两套兵种体系真的是非常非常吸引人,我希望大大多做一 ...

这里原设也是两套,迦太基基于佣兵的体系绝对是往阿提拉原版上靠的,我也会做,就是慢慢来,现在基本就是想做就做点,慢慢等都会更新的。

我的狂响曲 发表于 2015-12-19 00:12

我也来个助攻吧

qiaosuhua 发表于 2015-12-19 10:04

罗马重生v5.0 比较好

a78623165 发表于 2015-12-19 11:25

neversheep 发表于 2015-12-18 21:42 static/image/common/back.gif
等吧,迦太基初设已经基本完成了,就差写数据了,1.0准备就到迦太基组模完成就放出了,至于模型细化和功 ...

   给罗马2的那个狮团骑兵和枪盾搬来啊,那个兵模绝对是罗马2我见过最好的,   迦太基也挺好,海军和雇佣兵是特色。

q1589622 发表于 2015-12-19 13:27

回复可见谢谢

q1589622 发表于 2015-12-19 13:29

回复可见谢谢

l90565819 发表于 2015-12-19 20:49

回复可见谢谢

q1589622 发表于 2015-12-19 21:20

觉得我还是弃坑停更吧(如果增加有100的回复量我就填坑:目标276楼)……目前工厂不能降低转换费用问题修复,部分兵种价格和护甲值进行了调整,战舰现在可以在自定义中随机生成,更改了练兵场的图标……牲畜市场

woailplz 发表于 2015-12-19 21:39

这个是必须要支持de!

852526481 发表于 2015-12-19 22:56

好东西帮顶了   LZ可以设置回复可见啊

qq2419228914 发表于 2015-12-20 10:54

顶!!!!

neversheep 发表于 2015-12-20 12:14

852526481 发表于 2015-12-19 22:56 static/image/common/back.gif
好东西帮顶了   LZ可以设置回复可见啊

没权限,设置不了,求版主,没人理

shaobobo 发表于 2015-12-20 17:58

回复量怎么会这么少?

hdyaaaaa 发表于 2015-12-21 18:54

不知为何,大战役选迁徙民族没反应,自定义有希腊军团,但是大战役选不了

1.5 蒹葭汉化

3268802 发表于 2015-12-21 19:50

大型MOD制作不易啊,支持一个先

hdyaaaaa 发表于 2015-12-22 13:18

每日一顶支持下

neversheep 发表于 2015-12-22 19:39

hdyaaaaa 发表于 2015-12-21 18:54 static/image/common/back.gif
不知为何,大战役选迁徙民族没反应,自定义有希腊军团,但是大战役选不了

1.5 蒹葭汉化 ...

大战役在说明中有写,是作为标题中所著名3个种族中通过转换宗教来希腊化的

l90565819 发表于 2015-12-22 21:59

每日一顶,支持大大:)

hdyaaaaa 发表于 2015-12-22 22:38

neversheep 发表于 2015-12-22 19:39 static/image/common/back.gif
大战役在说明中有写,是作为标题中所著名3个种族中通过转换宗教来希腊化的
...

哦,转宗教还挺难,都没有建筑加罗马多神教的转化,只能通过走到罗马领土?

但是建筑管理器,看不到罗马多神教的建筑呢
页: 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 13 14 15 16
查看完整版本: V1.6 可用大型模组第二弹,蛮族希腊化——《希腊之光:古典文明》发布!!v2.2 (新兵种,新平衡)