御天降魔传:计算国产单机未来的必要不充分条件
本帖最后由 huangbohan 于 2015-8-30 23:52 编辑原载:御天降魔传:计算国产单机未来的必要不充分条件 - 游戏诅咒 - 知乎专栏
未来是可计算的。——哈里·谢顿,《并没这么说过》在谈论如何看待「御天降魔传」之前,我们先来尝试为他贴一下标签。标签一: 国产单机
理所当然的,国产单机的标签成为了很多玩家购买「御天」的理由,也成为了很多玩家绝不会购买「御天」的理由。过去的十余年,是国产单机失去的十余年,是止步不前,甚至不断后退的十余年。特定的历史原因赋予了标签下游戏不同的意义,这个它也成为了我们玩家评判游戏的首个前提。标签二:动作游戏对很多玩家来讲,动作游戏是一个高端的标签。的确,动作游戏是一种很考验制作者,或者说手艺人功底的游戏,他并不像RPG游戏那样,可以更多地依靠数值、自由度和叙事性去提供游戏性和沉浸感,在战斗内容相关的部分,他是容不得半分瑕疵的。而纵观国产单机游戏历史,即使是即时战斗的RPG,也是屈指可数,更别提严肃的动作类作品。所以「御天」的独特性,很大程度上源于以上两个标签的融合。标签三:天津艺龙&完美世界「御天」的制作团队是天津艺龙,从第一个Demo开始,这家公司和他的开发者就表现出了令人印象深刻的性格。首先是前两个标签的选择——国产动作游戏——在全球纯动作类游戏市场不佳,产量低下的情况下,这毫无疑问成为了对市场的逆行;在第一个Demo推出,其狂拽酷霸屌的人设,往长了死抻的史诗感,和一塌糊涂的动作手感遭受质疑之后,其任性的回应也让人印象深刻。而最重要的是,从13年到15年,在市场一再转变的情况下,他们依旧坚持着,提升和打磨着作品的品质,没有退缩和放弃。完美世界,是艺龙选择的代理商。选择完美,意味着强大而成熟的宣传能力,和与之对应,对作品本身的一系列“完美式”营销伤害,甚至是对开发公司本身的淡化。http://pic4.zhimg.com/53e084d1f8bf82a969d16c3a75abefe7_r.jpg完美成熟的商业运作,会让更多的人认识御天,也会让更多的人厌恶御天。以上就是评测开始之前,我们需要对这款游戏的必要了解。而所谓“计算国产单机未来的必要不充分条件”,就让我们从评测开始说起。
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