adsl1986
发表于 2015-8-28 19:19
完爆细胞分裂,杀手47,天诛之流的
darkelf1
发表于 2015-8-28 19:57
自由大地图隐秘行动潜入类游戏,过瘾啊。。。。{:3_192:}
cklim78
发表于 2015-8-28 20:00
matthew79 发表于 2015-8-28 17:47 static/image/common/back.gif
一代是在PS上的吧?
PS是1994年才推出的..
Nicolasking
发表于 2015-8-28 20:48
LZ也只能玩玩细胞分裂之流了
deadswhisperss
发表于 2015-8-28 23:07
对,没啥特别的,就是躲猫猫,楼主千万别下载,更不值得如正,垃圾中的战斗机
michaelqqq
发表于 2015-8-28 23:09
情怀吧
nEwsTartLife
发表于 2015-8-28 23:09
细胞分裂
lokicy
发表于 2015-8-28 23:10
细胞分裂?一直以为是分裂细胞,一作都没玩过
bouquet
发表于 2015-8-28 23:18
本帖最后由 bouquet 于 2015-8-28 23:20 编辑
可玩性来说细胞分裂超过mgs很多,不知道幻痛这次能否提升可玩性。
首先MGS系列剧情没话说,深度广度都有,但是这可是个游戏啊,这游戏越来越觉得游戏的过程可有可无,玩到后面都比较喜欢看过场动画。以至于MGS3、mgs4都玩了个开头就去看网上的剧情动画了。
复仇那只是个番外篇,剧情也比游戏好。。。
再说下细胞分裂、杀手系列、刺客系列
这些游戏有个共同点,剧情很简单,但是游戏的元素很多,而且关卡都偏于真实,关卡可以反复推敲,游戏过程中人物动作都更为细腻。玩家上手后可以很流畅的去通关。
而mgs到了最近的原爆点才让我感觉到开始借鉴了细胞之类的操作体验,视角也好 操控也好都开始对游戏体验有了更多的改进。
不知道大家有没有感觉MGS到现在(幻痛还没玩不太清楚)每一代的操作(视角、游戏体验)都和燃烧战车差不多。
另外一个想吐槽的地方。就是boss战 都太程式化。比如MGS3 最经典的Big boss和the boss在花丛中CQC,过场动画多好 多唯美,但是真的到了游戏环节,那动作太僵硬了。。。。。。
不过这点在复仇中稍微得到了改善,雷电和Samuel在夕阳下对决还做的不错。
希望原爆点能有更多惊喜。
simalei
发表于 2015-8-28 23:35
qs08w8 发表于 2015-8-28 15:28
给你的“3个多小时的发售前深度分析”
上下视频主要介绍“静与Skull骷髅部队的关系、诱饵章鱼与心理螳螂 ...
mark mark智慧树
仇大侠
发表于 2015-8-28 23:39
两个都是好游戏,作为PC破解版玩家,我细胞分裂接触比较多
wzb8917
发表于 2015-8-28 23:40
实话说吧
某个游戏好不好,别人再怎么说你都听不进去,只有某天你实在没游戏玩又特别想消磨时间,然后你深入尝试了这个游戏,你才会体会到这个游戏为什么能满分。
毕竟3大主流媒体都是满分,必定有它的理由。
xiaolang4
发表于 2015-8-28 23:45
bouquet 发表于 2015-8-28 23:18 static/image/common/back.gif
可玩性来说细胞分裂超过mgs很多,不知道幻痛这次能否提升可玩性。
首先MGS系列剧情没话说,深度广度都有, ...
看到现在为止最客观的评论,细胞分裂6应该是目前最好的潜入游戏了,没有之一,喜欢这类型的人大部分会这么评价,除去剧情,除去情怀,除去幻痛,因为没玩过。
ooooopppp
发表于 2015-8-28 23:48
本帖最后由 ooooopppp 于 2015-8-28 23:50 编辑
bouquet 发表于 2015-8-28 23:18 static/image/common/back.gif
可玩性来说细胞分裂超过mgs很多,不知道幻痛这次能否提升可玩性。
首先MGS系列剧情没话说,深度广度都有, ...
如果你认为MGS的关卡不值得推敲,或者说MGS就是看片,那我会认为你根本就没认真玩这游戏。这游戏从入门到高手至少有三个阶段,杀掉一切挡路的士兵,麻醉一切挡路的士兵,无视一切挡路的士兵。
新手简单模式需要10个小时的通关,而高手可以以最高难度不杀一人,不触发一次警报,不用补,不用特殊道具5小时以内通关。
另外3代是04年左右的游戏,你希望他的操作动作自然到哪里去。
zxcxiaohao
发表于 2015-8-29 00:04
bouquet 发表于 2015-8-28 23:18 static/image/common/back.gif
可玩性来说细胞分裂超过mgs很多,不知道幻痛这次能否提升可玩性。
首先MGS系列剧情没话说,深度广度都有, ...
握爪,细胞分裂更倾向真实系的风格,合金里面包含太多恶搞啊杂七杂八的元素,我个人上是比较喜欢严肃真实向的细胞分裂,剧情上合金确实是塑造了很多个性鲜明的人物,还有更丰富的文化底蕴
amazispiderman
发表于 2015-8-29 00:09
我也是小白,试试才知道
丿颠丶灬妖魅
发表于 2015-8-29 00:10
建议先从1代开始玩
lyy1054675152
发表于 2015-8-29 00:45
你自己试玩一下已经出来的Ground Zero就知道了,基本上就是幻痛的前篇。IGN给满分肯定不是因为情怀而是游戏性。
godai126
发表于 2015-8-29 01:02
matthew79 发表于 2015-8-28 17:47 static/image/common/back.gif
一代是在PS上的吧?
几个到底玩过没?一代87年发售MSX平台(类似PC的平台),并非FC,美版倒是出了个FC的,不过小岛并不认可,改动也多。2代也是在MSX平台发售,PS上的其实算第三代,首次3D化!从一代开始就是潜入类型!
yi1888
发表于 2015-8-29 01:47
为何捧1个游戏非要黑另1个游戏呢o(>﹏<)o
RT47
发表于 2015-8-29 07:18
本帖最后由 RT47 于 2015-8-29 07:24 编辑
bouquet 发表于 2015-8-28 23:18 static/image/common/back.gif
可玩性来说细胞分裂超过mgs很多,不知道幻痛这次能否提升可玩性。
首先MGS系列剧情没话说,深度广度都有, ...
朋友 和平行者的可玩性早就完爆细胞分裂任何一作了 幻痛则是和平行者的进化版 可玩性再次完爆 而且你在逗我吗? MGS3的BOSS战设计是历代最棒的一代 每个BOSS都有多种打法 不同弱点 特别是the end的丛林狙击战 真正的丛林狙击手之间的对决
01197255
发表于 2015-8-29 07:33
神作无需解释~没玩过就不怪你 The BOSS 雷电 snake雪原 丛林 舰艇 沙漠像素 2D 3D .... FC PS PS2 PSP PS3 PC 系列死忠
圣印舞起来
发表于 2015-8-29 07:34
我觉得黑名单也很好玩
RT47
发表于 2015-8-29 07:41
zxcxiaohao 发表于 2015-8-29 00:04 static/image/common/back.gif
握爪,细胞分裂更倾向真实系的风格,合金里面包含太多恶搞啊杂七杂八的元素,我个人上是比较喜欢严肃真实 ...
怎么还有人在吹细胞分裂更真实 真要论真实 明显是MGS完胜 你见过哪个潜入游戏能像MGS3那样拥有医疗系统和饥饿系统?MGS2的小兵智商就己经很人性化 发现你后的第一件事就是拉开距离用无线电叫支援兵来增援 当他们看见你逃进一个屋子后 会在门前进行整队 摆好阵型再突入屋内进行搜查 看见地上有脚印与血迹时都会起疑调查 MGS2还是2001年的游戏 2001年的游戏AI都能做到这个地步 那时的细胞分裂还不知在哪玩呢
jhgfkdj
发表于 2015-8-29 08:25
看到过一句话,不是别人装逼,是你不懂装懂
badchina
发表于 2015-8-29 08:45
这游戏是日式难得上进的游戏,其他的真没几个能看的,必须好评
S.S.D.D.1980
发表于 2015-8-29 08:49
matthew79 发表于 2015-8-28 17:47 static/image/common/back.gif
一代是在PS上的吧?
feihonghui
发表于 2015-8-29 08:57
留一个脚印,不错不错。。。。
sageFromThe1
发表于 2015-8-29 09:15
ooooopppp 发表于 2015-8-28 23:48 static/image/common/back.gif
如果你认为MGS的关卡不值得推敲,或者说MGS就是看片,那我会认为你根本就没认真玩这游戏。这游戏从入门到 ...
【这游戏从入门到高手至少有三个阶段,杀掉一切挡路的士兵,麻醉一切挡路的士兵,无视一切挡路的士兵。】
拜托,所有的潜入游戏都有这些元素好不好,最高阶段都是不对任何敌人出手,像幽灵一样绕过所有敌人。耻辱、终极刺客、冥河暗影大师都是
MGS就可玩性方面并不超过那些潜入式游戏
MGS真正无以伦比的仅是剧情
windfirelun
发表于 2015-8-29 09:20
有些人喜欢便利快捷,有些人喜欢舒适休闲,每个人的爱好不一样啊。