自用mod分享 - 修正天下布武钱粮,增加攻城难度,小大名存活更久
自己调整了一下param和剧本,后来剧本改出问题了。懒得重装,就下了天下布武mod覆盖。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4656477-1-1.html
这个mod的电脑多点攻击确实很赞的,比较智能。
但用着用着发现一个问题,没有矿山的大名特别缺钱。于是找了很久,发现钱粮被大幅削弱了(但是矿山和港口收入是改不了的,这不是坑初始魔王么)。修正回原版数值。
此外,基于个人爱好做了如下修改:
1、增加攻城难度,所有城池开局变为至少4000耐久,且强攻损伤增加5倍。同时初始劳工由2改为5,保证小大名可以改修建筑。
2、商业值和石高值开发速度增加一倍,避免完美种田派的遗憾。外交增加值翻一倍,免得织德同盟有时候今川死了5年才出。
3、修路花费降低,对应的粮草携带降为90天。同时增加电脑烧讨值为包围剩20天,减少电脑没有粮草覆灭的情况。
4、削减民兵比例,调低政策花费,以便支持魔王的发展(魔王的优势就是全开政策)
声明:本mod不是自虐mod,小大名耐久高,大部分都能存活几年,然后抱个大腿破几座城就破局了。而且耐久高,比较不用怕被偷袭拿城,回援基本都来得及的。
总体上看电脑攻击有天下布武mod的多点进攻,小大名的死亡却也要比较多时间。打开家督继承版本,在给信长一定援助的基础上(剧本太大就不传了,只要把信长主城调成年人口最大,送点粮草即可),1560-1562年魔王会打下稻叶山,同时直到1565年伊达、岛津和南部都没有特别做大,有潜力的那几个仍然有潜力。
织田一直打到上洛的战国传在大概率下都可以促发。
我做以上演示的配置是:
金、粮、劳动力:少(玩家和电脑一样)
兵力恢复:快(这个可依个人爱好调节。恢复快是为了保护电脑不至于一个错误就崩盘,而且电脑不太懂回城,恢复慢对电脑AI不公平。但对玩家来说就会变成反复推。当然恢复调慢,小国会活更久,更加真实)
伤害:标准(同上,调成伤害高演示会更真实)
电脑攻击性:偏好攻击(不是偏好攻击的AI有时打得太慢了。玩战国传就调标准吧)
电脑AI:最高级
电脑的攻击会很猛,但是不用怕。自己试用了下最上,抱上伊达大腿后慢慢打,破局还是很轻松的。耐久高不用怕被偷城,也不用怕电脑雪球滚太快
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怎么安装啊!!能说说吗? 浅海 发表于 2015-8-17 01:23 static/image/common/back.gif
怎么安装啊!!能说说吗?
param_pk.n14放到 創世pk 遊戲檔案目錄下 每個人的不同, 像我的是 E:\Games\Steam\steamapps\common\Nobunaga's Ambition Souzou
fixdata.n14 放到 創世pk scenario_pk 目錄下 我的是 E:\Games\Steam\steamapps\common\Nobunaga's Ambition Souzou\SCENARIO_PK
最重要的是要先備份自己的param_pk.n14 和 fixdata.n14 因為版主的檔案會把你原有的檔寫過取代. 假如你不喜歡的話沒人可以幫你除非你有備份或重新下遊戲.
请问楼主,适用哪个版本?是中文官方繁中么?还是日文1.06? 这是繁中版本的吗?
另,求楼主的param参数修改的工具
繁中的用了兵力都是99999,该怎么弄?求指教。 挺好的!!
官方中文版用了 變99999兵力:funk: 自己修正了下,这回繁中用不在出乱码了,99999的也没了
fixdata.n14这个文件是干什么用的? heianzhitu 发表于 2015-8-26 00:54 static/image/common/back.gif
fixdata.n14这个文件是干什么用的?
看来版本不同参数的位置也会不同啊。我是3dm简体中文版,其他版本可能不适用,各位慎重哈。我用van大的修改器修改的fixdata.n14,在一片乱码中摸索。建议喜欢修改的玩家载官方繁中版,那个才支持van修改器,应该修改起来舒服些。
fixdata.n14的修改思路介绍一下(我喜欢让游戏略为符合历史点,也很喜欢天下布武力mod比较激烈的感觉但也不喜欢自虐):
1、 里面有个政策可以改政策效果,可以参考http://bbs.3dmgame.com/thread-4780128-1-1.html
有很多属性我试了不行,我喜欢使用的是1-5、11、13。
一般我不会超过50,超过太多可能会严重失去平衡。
13设成50效果很明显,初期信长政策我就把以上都改为50,配合其他稍微加成一下,效果还是比较明显的。
如果是像我这样喜欢玩信长家督继承剧本的,就要把毛利、长宗我部、武田都做下加强,其中武田很容易在上杉和北条联盟后被灭。同时强化本愿寺和铃木,阻止三好家做大。
2、政策费用也可以在这里面修改。我一般是把中道费用增加,可以有效阻止北条、三好等过快做大。
3、这个文件可以修改城郭的耐久度,方法是修改原有建筑的耐久属性。我就是通过把一开始的城市建筑修改为耐久加成2500,使得原来1000耐久的小大名可以活比较久。
恩~~~我玩的是日文3DM汉化,用了这个fixdata.n14,据点名字都是乱码 楼主能帮我改个城防值值增加1000 猛攻伤害2倍吗?5倍太不和谐了 楼主能帮我改个城防值值增加1000 猛攻伤害2倍吗?5倍太不和谐了 MOD怎么安装? 这个挺好的啊,应该好用点吧 感谢楼主分享{:3_105:} 粮草携带降为90天请教一下这个参数的位置 还有原值是多少呀? ddddddddddddddddddddddddd 好帖子顶一个 希望能提取DLC
可以,这很强势 电脑攻击性:偏好攻击 1560-1562年魔王会打下稻叶山,同时直到1565年伊达、岛津和南部都没有特别做大,有潜力的那几个仍然有潜力。
织田一直打到上洛的战国传在大概率下都可以促发。 加油,努力,支持 攻城伤害增加后,电脑会专挑4000城防的打,像斋藤会不远千里打筒井,这有点不合理。
城防4000对前期有帮助,确实小大名死的慢了,但是后期还是会被包围碾压
格付低的大名弱就弱在不会怀柔国人众,以及请求援军意愿低,只会被格付高的大名差使
攻城伤害增加后,电脑会专挑4000城防的打,这有点不合理。 最后的王者!我等的就是你!
不要让人失望。
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