觉得现在国产三剑游戏都能把显卡和cpu温度搞这么高是什么原理
想来想去可能因为使用大量贴图导致显存超负荷运行还有就是渲染大量看不到的3d场景导致硬件超负荷工作;P 很简单,渲染的时候其实有很多部分是不需要渲染的,比如视角原因有很多部分是不显示在画面里的,或则很远的地方不简化渲染,依旧按完整的建模渲染。如果不做优化的话,就要渲染所有的部分加重显卡负担。然后就是狂堆特效,光源,植被这些,你再牛的显卡也是有极限的,想要堆到卡死一个显卡太简单了。你去看下老滚5的一些玩家自己做的MOD,一把剑十几万个面,这种东西丢一个在画面里,抵得上放十几个人物。特效不做优化,植被只管堆,任你再好的显卡也卡出翔,更何况这个U3D引擎相对来说本身就一般般,优化再一烂就是雪上加霜。 :L····唉 特效·····一堆飞剑飞过去 那里···· 反正我觉得和英叔电影里的那个差不多·····真怀旧·····{:3_123:} 优化都不是太好不过说起来古剑算不错的
太NB了吧
太好玩了
抓根宝路过, 垃圾3D引擎。。。说太多没意思。 优化的问题吧 看来是优化的问题。 国产大作,那是必须的! :D 没优化 游戏里做了一大堆没用的渲染和演算,后台也在处理一堆没用的程序 不热才怪 我觉得是因为可能做游戏跟优化游戏是两个概念,主机游戏大多能保证流畅,是因为高额利润保证了给你优化完,它还能赚。要是pc游戏也对优化投入很大,很可能意味着亏本。所以大部分pc游戏优化都不太好。 就是为了告诉你,国产游戏至少在硬件配置上赶超国外3A级作品,甚至有虐死他们的势头
看看。。。
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