电脑配置太低,改成800*600分辨率终于进了游戏,却又因这点(内详)无法正常游玩,跪求大神科普:这一点为什么国产无论单机网游几乎都做不到?甚至龙腾三也做不到?
电脑配置太低,改成800*600分辨率终于进了游戏,却又因这点(内详)无法正常游玩,跪求大神科普:这一点为什么国产无论单机网游几乎都做不到?甚至龙腾三也做不到?那就是鼠标本身的前后左右移动就能控制视角
以及鼠标指向任何敌方直接点击左右键即可发出一般或特殊攻击的设定
为什么国产游戏甚至如龙腾3一样的的国外大作全都做不到呢
国产而言,更无论单机还是网游也更全都做不到
唯一见到能做到的就是尚未开卖的御天降魔传了,但这样的技术设定真的很难吗?
到底原理是什么,难在哪里呢,跪求大神科普
这也是因为仙剑六的视角操控之艰难又让自己在备受折磨之中
原本因为电脑配置的太低根本就无法进入游戏
但在自行修改其分辨率到了800*600之后(进入存档所在的目录去改那里的config 配置文件)终于可以较为不卡的进入游玩了
却又因为视角操控的困难导致无法正常行走的还是无法游戏
于是对此国产游戏的一般操控当中最让自己莫名其妙的设定问题也就更加抓狂和好奇了
所以严重恳请能有大神予以科普,谢谢,跪求。。
dddddddddddddddd 没有为什么 因为你玩的是仙剑奇侠传6 因为他们压根没想这么做 几十年如一日,永远不变的情怀。 CMD /K bcdedit /set increaseuserva 2560 本帖最后由 fallingt 于 2015-7-9 20:47 编辑
哦,我明白LZ的意思了。老滚5好像就是这个模式啊。 仙剑情怀传 小幸姐.风月乱影 的修改器中可增加自由视角功能玩爆国外操作方式....左右键 .技能施放吗?我去玩玩国产的动作类网游就懂了.可以实现双键放技能不过人物动物僵硬一些 有限与技术问题..... 因为在 第三人称 游戏里,鼠标的指向具有 二义性。
一方面,鼠标指向可以代表 视点指向(玩家想看那里);
另一方面,鼠标指向可以代表 目标指向(玩家想点那里)。
而鼠标具有非线性速度,快速移动的特征,因此,大多数游戏制作者,都把鼠标用于 目标指向。
(这个是根据经验总结下来的,鼠标移动得太快了,如果默认用于 视点指向 的话,玩家会头晕。因此大多数游戏制作者,都会采用键盘按键这类 线性速度 的设备,用于 视点指向。也有采用 按下鼠标右键,移动鼠标,进行 视点指向 的,这样就把 鼠标移动 和 按下鼠标右键移动,分离成了两个动作,用来对应上述的 二义)
一般情况下,游戏制作者通常只是在 第一人称 游戏里,才采用鼠标移动视角,因为在第一人称游戏里(比如第一人称射击游戏),可以消除上述的二义性(即:仅在第一人称游戏里,游戏制作方才能假设 “你看的地方,就是你想点的地方” )。
这个不是技术问题,这个应该是属于 游戏的操作逻辑或用户习惯 的问题。并不是制作方水平不够而做不到。 你这么搞 你确定你不吃晕车药能玩下去? 维他命W 发表于 2015-7-9 20:46 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
因为在 第三人称 游戏里,鼠标的指向具有 二义性。
一方面,鼠标指向可以代表 视点指向(玩家想看那里); ...
谢谢你了,但我就是不明白,我想要的操控设定其实就是上古卷轴5一样的设定,而它也可以第三人称,但又一样保留了鼠标整体随意移动就可以控制视角,指针放到敌方位置左右键点击就可以普通攻击或者特殊攻击,可喜的是就要上市的国产 御天降魔传 也已经做到了,但个人还是更喜欢仙剑风格的人设景观和剧情,所以就总是希望仙剑也能做到,可是那样方便的操作明明肯定会更吸引玩家,却为什么他们就是不做呢,,总觉得还是有技术达不到的原因,您说呢?
G.T.ee 发表于 2015-7-9 20:52 static/image/common/back.gif
你这么搞 你确定你不吃晕车药能玩下去?
不那么搞,我才晕呢,我是用800*600分辨率才进的游戏,否则进入就卡死,因为自己电脑配置太低,所以若用游戏给定可以设置的最低分辨率1280*720进入游戏就卡死,所以自己才去改了配置文件,也就不算是太卡的进去了,但却因为视角操控的困难依然无法正常游戏,,因为右键一转视角之后不是天上就是地下了,根本没法怎么也调不到正常视野走路 fallingt 发表于 2015-7-9 20:36 static/image/common/back.gif
哦,我明白LZ的意思了。老滚5好像就是这个模式啊。
对路,也如上上个回帖已经说出的困惑,到底为什么呢? kkv123 发表于 2015-7-9 21:45 static/image/common/back.gif
不那么搞,我才晕呢,我是用800*600分辨率才进的游戏,否则进入就卡死,因为自己电脑配置太低,所以若用 ...
就算你1080P 他那操作也是渣
很简单啊,因为他们懒得做,反正做成什么屎都有人买来玩 维他命W 发表于 2015-7-9 20:46 static/image/common/back.gif
因为在 第三人称 游戏里,鼠标的指向具有 二义性。
一方面,鼠标指向可以代表 视点指向(玩家想看那里); ...
别把这帮制作人想复杂了 没准这套操作方法是引擎里有的 直接套用过来而已 楼主说的那套还得重新开发 太麻烦了 要啥自行车?
kkv123 发表于 2015-7-9 21:47 static/image/common/back.gif
对路,也如上上个回帖已经说出的困惑,到底为什么呢?
不过话说回来,老滚5我打架的时候还是更喜欢第一人称视角,只有跑路看妹子的时候才换第三人称。
fallingt 发表于 2015-7-9 21:56 static/image/common/back.gif
不过话说回来,老滚5我打架的时候还是更喜欢第一人称视角,只有跑路看妹子的时候才换第三人称。
...
但战斗系统的山寨本主最终幻想13也都可以鼠标整体随意移动的控制视角啊,虽然有些飘忽,仙剑为什么就做不到呢,到底技术难点在哪里啊? 本帖最后由 维他命W 于 2015-7-9 22:25 编辑
kkv123 发表于 2015-7-9 21:41 static/image/common/back.gif
谢谢你了,但我就是不明白,我想要的操控设定其实就是上古卷轴5一样的设定,而它也可以第三人称,但又一 ...
上古可以采用这套 操作逻辑,是因为上古的操控类型,是 第三人称动作游戏,在这种特定类型的游戏里,可以消除上面我提到的 二义性(比如:上古有一个瞄准心的锚点,视点指向就是玩家的攻击指向,因为在这种特定的操控模式下,实现了二义的统一,因此才使得上古的操作模式显得很自然,很合理……但同时,上古是部分放弃了鼠标指向的能力的,而通过快捷键和弹出菜单的方式来实现部分目标指向功能,这是有取舍的~)
但是~ 并非所有的第三人称游戏,都可以实现 二义性的统一。(这句话才是重点)
比如:WOW、博得、无冬、龙腾1……这类采用传统第三人称/上帝视角的 RPG游戏,鼠标需要扮演点击技能、点击队友等等 指向性操控。因此,才需要把 二义中的另一义(视点指向)独立成另一个操作,以避免二义性的混淆。
不同的操作逻辑和操作实现,往往是要根据游戏的类型特征去选择的,并没有哪一种是绝对最佳、普适于所有类型的。
并不是 技术上不能,而是 逻辑上不能。
(但也不排除制作者脑抽……选择了错误的操控逻辑的情况)
如果你有涉猎 WOW 这种类型的游戏,应该会比较容易接受这种视角控制。
你现在遇到的问题,并不是操控类型错误,而是具体实现细节上,可能有失误之处(比如:视角移动的速度过快)。
让你觉得晕天晕地的根本原因,并不是按不按鼠标键,而是鼠标的加速度(如果制作方细心一些的话,把视角移动的速度调节得低一些、平稳一些的话,估计是可以避免这个毛病的)。 那是因为武林群侠传还没出······还有20天···等等吧少年
维他命W 发表于 2015-7-9 22:17 static/image/common/back.gif
上古可以采用这套 操作逻辑,是因为上古的操控类型,是 第三人称动作游戏,在这种特定类型的游戏里,可以 ...
不是技术不能,而是逻辑不能,或者制作方脑子进水了?大致觉得看懂了,但也觉得仙剑6团队肯定也大都玩过最终幻想十三,玩过上古、巫师等游戏,尤其后两者好评很多的游戏都是那样非常方便的视角操作,即使最终幻想十三也是那样的视角设定,所以他们自己肯定也知道那样操作的便利,却就是不去那么做,而又不是技术原因,也就肯定是因为那样做会付出更大的工作量了吧,否则的话他们就是一群白痴吗?除非就是为了偷懒,,但是规模更小资金更少的御天降魔传据说也是同样的引擎,为什么却就做到了呢?曾经试玩后的操控感觉是国产甚至较之国外大作都毫不逊色的便利和体贴,只是可能在人设形象和场景风光以及剧情上也许比不过仙剑吧,但等到上市以后若是这些也毫不逊色,那么将来也许就会彻底取代仙剑了,,
而其实仙剑六目前的操控设定还不如锁定视角的继续用鼠标点击来行走,但是保留新的战斗模式,才会让人玩得更舒服,也不会眩晕和更少迷路,,但是谈到动作游戏和rpg游戏,其实我觉得差别很小,尤其上古和巫师这样的动作游戏根本就还是rpg啊,所以总觉得有关设定完全应该通用,不同只在于战斗模式罢了,巫师和上古一类的更偏向操控独一主角,仙剑之类总喜欢多主角,但至今也只操控一个了,为什么不也学人家更好的视角设定呢,,
另外关于战斗模式,其实我觉得回合制只要设计好了也很不错甚至更加好玩,如2001年的 浣花洗剑录 的回合制,就很有趣,它是双方同时出招的只看谁的招数可以克制对方的招数来判定伤害与胜负,游戏过程中是将出招之前的对敌洞察力也就猜招的能力作为可以升级的基本技能,这样每一场对打都有种赌博般的刺激,而同时出招对攻的效果也如同武侠电影的对打一样炫目,其战斗模式之精彩放眼世界也是独一无二的,却只因为搞了个横向卷轴的场景模式也就彻底毁了那个游戏,那个独一无二的战斗模式也就被彻底埋没了,而可恨的仙剑为什么就不借鉴一下这样其实也许更简单却又更刺激的国产好模式呢,,类似的还有稍微繁琐一点的 最后的神迹 也是双方同时出招的回合制,只是组队和技能升级等设计的太繁琐了,却其实回合制要想延长自己其实并不是必须灭亡的生命力,总觉得只要能做到如同前两者一样的同时出招而不是你打我一下我打一下也就是了,,
您觉得呢?个人而言,总觉得回合制的 浣花洗剑录 和 最后的神迹 是较之真正的即时战斗其实更好的rpg游戏战斗模式,因为不管手残不手残任何人都能玩的一样的刺激,也更需要动脑的玩久了也不会让人觉得过于单调, 当然前提也是一样的还是首先要把视角的操控一定要设计好。。
kkv123 发表于 2015-7-9 23:53 static/image/common/back.gif
不是技术不能,而是逻辑不能,或者制作方脑子进水了?大致觉得看懂了,但也觉得仙剑6团队肯定也大都玩过 ...
你的误区在于~ 你认为直接用鼠标控制视点是一种好模式(是先进的模式),而不直接用鼠标控制视点则是一种坏模式(是过时的、陈旧的模式)。
然而事实上并不是这样。
目前3D游戏的视角模式大体可以分为两种,一种是 主视轴模式;另一种是 旁观者/上帝视角。(这里我们不采用 “第一人称” 和 “第三人称” 的说法,这种说法有混淆)
主视轴模式 是以玩家控制的角色作为中心视轴,特征是任何时候,玩家控制的角色都处在画面中心,画面是围绕着玩家角色这个中心在转动的。最典型的是第一人称射击类游戏,另外,上古虽然有第三人称视角,但它也属于主视轴游戏;另一个例子是无主之地,它也有第三人称射击视角,因此,用 “第一人称” 游戏无法概括这种类型,用 “主视轴” 就能说清它们的本质。(是否是第一人称、第三人称不是根本所在,根本所在是玩家是顺着什么视轴看出去~)
旁观者/上帝视角 则不以玩家角色作为中心点/中心视轴。大量传统的 RPG、解密冒险类经常采用这类视角模式。
主视轴模式 的优势是沉浸感、直觉式(动作优势);
旁观者/上帝视角 的优势是全局控制力、最快操作路径(策略优势);
这两种模式,并没有先不先进、高不高级的优劣之分,而只有适不适合。
比如:龙腾1、博得 这类较为侧重小队配合,阵型/站位/走位 的 RPG游戏,上帝视角 才是更为合适的模式。而 主视轴 因为存在视野狭窄的问题,无法观看场景全貌,因此是不适合的模式。
另一个需要考虑的因素是,这个游戏有多依赖鼠标的 目标指向 功能。比如:需不需要用鼠标去点队友?需不需要用鼠标去控制队友走到某一个特定的位置(走位)?需不需要用鼠标去点物品/道具/药瓶等等(如果用快捷键,快捷键的个数是否足够)?等等等等~
上面我说到了鼠标指向的二义性,一个是 视角指向;一个是 目标指向。如果按照你的设想,把鼠标的指向功能默认用于控制视角,很显然,必然会丧失 目标指向的大部分能力。
(因此,在上古5里,你用鼠标控制视角很爽了,但是切换武器、喝药瓶等等操作,你就只能依靠快捷键,快捷键不够的,你就要调出菜单,在物品菜单中用鼠标去点,虽然在菜单中,鼠标的 目标指向 能力恢复了,但是你是付出了中断游戏,中断游戏体验的代价的……)
所以说~
你疑惑为啥很多游戏做不到?
而我的回答是,在考虑(技术上)做不做得到之前,最优先的问题是 —— (操控逻辑上)适不适合?
(两种操控模式各有其优点和不足,具体到某一款游戏时,哪方面的优点更为重要,可以放弃的是哪一方面的优势?这个才是制作者和玩家的思维逻辑。)
ls好专业的说明.我觉得按住右键调视角就很方便(wow玩多了),仙六应该有这个功能吧?五好像是有的.LZ多适应适应吧 为啥我觉的楼主要的是RTS的操作方式,因为这个是多角色的,单角色的就是三国无双、剑灵这样的,2D就是暗黑3这样的, 维他命W 发表于 2015-7-10 01:04 static/image/common/back.gif
你的误区在于~ 你认为直接用鼠标控制视点是一种好模式(是先进的模式),而不直接用鼠标控制视点则是一种 ...
大神,再给点对战斗模式的看法吧,如我上文提到的 浣花洗剑录 和 最后的神迹 ,之后悬赏就想献给您了,,但从行文也觉得您肯定是专业人士了,就不知道认不认识摇撞骗老师,要是认识也能把这些真诚的想法转给他们看到就好了,,,, AmigoLOL 发表于 2015-7-10 05:46 static/image/common/back.gif
ls好专业的说明.我觉得按住右键调视角就很方便(wow玩多了),仙六应该有这个功能吧?五好像是有的.LZ多适应适 ...
前不久的新剑侠传奇我适应得没大问题,但就是这一次的仙剑六对硬件要求太高了,怎么也玩不了,只能等换电脑了,但你真觉得按住右键控制视角很方便吗,就是使因此我才没玩龙腾3的,那时还在老家,家里的电脑配置足够,,但现在却常住外地了,宿舍电脑太次。。 zxw0725 发表于 2015-7-10 10:55 static/image/common/back.gif
为啥我觉的楼主要的是RTS的操作方式,因为这个是多角色的,单角色的就是三国无双、剑灵这样的,2D就是暗黑3 ...
不是,但rts操作也不错,其实仙剑原来点哪走哪不就是rts模式的运动吗,至今却非要不伦不类,可恨