维他命W
发表于 2015-7-15 22:48
kkv123 发表于 2015-7-12 20:44 static/image/common/back.gif
发现自己没有注意到回复你的这段话
“上面我说到了鼠标指向的二义性,一个是 视角指向;一个是 目标指向 ...
你说的最终幻想13这个例子里,鼠标的二义性并不是被统一了,而是被 “取舍” 了。
即:(在主场景里)取其 “视点指向” 的能力,放弃了 “目标指向” 的能力,在这个例子里,虽然可以直接用鼠标控制行动方向,但是,无法再用 “游标” 去点击屏幕上的各种元素。至于切换到战斗场景……那已经是另一种场景了,不需要 “视角指向” 能力了,当然可以解放出 “游标” 用来做 “目标指向”,任何游戏,切换到菜单,鼠标都会恢复 “目标指向” 能力,这有啥可说的?!
而在博德、龙腾1、WOW这类游戏里,鼠标默认是 “游标”,保持的是 “目标指向”(可以用来点药瓶、可以用来点队友、可以用来点指令等等),而按下鼠标右键,切换成 “视角指向”,这种在同一场景里,同时提供 “目标指向” 和 “视角指向” 两种能力的,同时保持二义的,才存在无法统一的问题,因此使用了两个动作来分别映射二义……
这都是我前面的回复已经说明白了的事情……我还要再来重复的解答一次~
(同样,上古这类游戏,二义性也是 “取舍”,并没有真正被 “统一”,是用快捷键来填充的)
游戏制作者并不是技术上做不到直接用鼠标控制视角,而是在根据当前这个游戏的一些操控特征在进行 “取舍”。
kkv123
发表于 2015-7-15 22:54
维他命W 发表于 2015-7-15 22:48 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
你说的最终幻想13这个例子里,鼠标的二义性并不是被统一了,而是被 “取舍” 了。
即:(在主场景里)取 ...
但我觉得这就是一种统一,因为他在同一个游戏里把二义性两个方面各自的便利给结合在一起使用了,大大方便了玩家的操作,难道您会觉得这样做不好吗?
维他命W
发表于 2015-7-15 23:00
kkv123 发表于 2015-7-15 22:54 static/image/common/back.gif
但我觉得这就是一种统一,因为他在同一个游戏里把二义性两个方面各自的便利给结合在一起使用了,大大方便 ...
1、你觉得这就是一种统一,是你的看法,不是我的看法,我的看法已经表达过了;
2、你觉得这样做更适合,仅仅是你的看法,不是我的看法,也不代表大多数玩家的看法;
3、我不觉得这样做好或者是不好,我两种操控都能适应,我对于制作者选择这种操控模型,并没有什么不满。
kkv123
发表于 2015-7-15 23:37
维他命W 发表于 2015-7-15 23:00 static/image/common/back.gif
1、你觉得这就是一种统一,是你的看法,不是我的看法,我的看法已经表达过了;
2、你觉得这样做更适合, ...
这里的你才是真诚的探讨,谢谢你、
a1331059
发表于 2015-7-16 09:31
都是坑人的
sy584711120
发表于 2015-7-16 10:27
这是操作逻辑的问题,不是配置问题吧