蝙蝠侠nv的烟雾和极品飞车12烟雾
极品飞车12 烧胎烟雾效果http://player.youku.com/player.php/sid/XNzc3MzM1MzI=/v.swf
蝙蝠侠 nv烟雾效果
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2OTI2MTg0OA==/v.swf
其实我看不太出来什么区别.
更像NFS11的 蝙蝠侠的太假了,雨天飘一下能那么大烟? 扔飞镖那里还是能看出来烟雾效果很屌的 现在的游戏乱用特效...............只为了视觉上有冲击力 N卡那个特效可能是基于物理运算的,但是观感上没什么区别,而且还严重拖累显卡性能 JJ-BOOM 发表于 2015-6-25 16:57
N卡那个特效可能是基于物理运算的,但是观感上没什么区别,而且还严重拖累显卡性能 ...
我觉得制作组之所以用英伟达的物理特效,一来是n卡赞助,二来这东西类似傻瓜工具添加在游戏里比自己制作要简单方便,并不是这些特效离开gamework就无法用其它方式制作出来了。说到底对卖方来说就是简单高效成本低,倒霉的只能是买方了。 davidweile 发表于 2015-6-25 17:02 static/image/common/back.gif
我觉得制作组之所以用英伟达的物理特效,一来是n卡赞助,二来这东西类似傻瓜工具添加在游戏里比自己制作 ...
同意,在游戏中追求这种物理特效毫无意义,可惜了PC玩家
https://www.youtube.com/watch?v=Hf7xwACTI_k
PC PS4 XBOX對比
顯卡危機~~只要濫優化~~管你幾張顯卡一樣危機 JJ-BOOM 发表于 2015-6-25 16:57 static/image/common/back.gif
N卡那个特效可能是基于物理运算的,但是观感上没什么区别,而且还严重拖累显卡性能 ...
区别大了。NFS11 12那种烧胎烟雾,车辆也在其中,车辆外轮廓锯齿会非常明显,NFS17也这样。而且没有物理系统,烟雾是没有阻碍直接扩撒到建模里的。人或者车走过烟雾那种物理效果还是很惊艳的。
就现在版本的优化,开GAMEWORKS还真是性能拖累小。如果是优化到位,开与不开物理,帧数差别会非常大,不会像现在这样差别很小。
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