Titan X双卡/4K评测报告:不支持SLI,主机移植狂吃显存,付提高性能方法
本帖最后由 skywalkermib2 于 2015-6-25 23:37 编辑游戏发布后,Steam上骂声一片,坛子里群情激奋——渣优化!各种卡顿,各种失望画面~~12人的制作团队把PS4版本的显存调用机制原封不动的搬到了PC平台:
性能方面,游戏在4K分辨率+全最高的设置下,显存占用8096MB——没错,细心的你一定发现了,这是PS4的内存容量,这种原汁原味的”移植“,会导致游戏的引擎代码从根本上也是按照PS4的内存调用机制工作的——尽可能的利用完8GB的显存容量,于是:
steam的真相帝现身说法,因为PS4拥有8GB的共享显存(内存),因此可以肆无忌惮的条用显存(内存)地址,但是很多PC玩家的显卡的显存容量,在4GB或以下,因此有80%的玩家无法正常进行游戏。当你的显存容量在6GB或以上时,在不开启SLI(多卡反而造成游戏性能下降),同时副卡设置为物理卡的情况下,可以正常游戏。
平均帧数40FPS,4k+全最高设置,SLI开启
关闭SLI,并将副卡设置为物理加速卡,平均帧数48fps
优化:因机而异。当你的显存小于6GB,在全高设置下,会出现顿卡、纹理质量下降、帧数暴降...
画质:相对惊艳。不是说特效级别有多高,而是赤裸暴力的”烟雾“特效和”粒子“特效,让游戏的互动充满张力和爆发力,但是画质缺乏详细的调节选项,ambient occlution DOF、漫反射、HBAO+散射缺失,修改ini文件也无法开启,纹理只能设置为normal,压根没有”高“,不能调解其他抗锯齿、各向异性过滤,无法调解FOV、鼠标灵敏度,无法开启/关闭电影噪点和动态效果...
LZ纵横色界20年,第一次见到PC版本画质被主机画质完虐的游戏,第一次见到需要回炉重造的”3A“大作....
以上是客观事实,另一个客观事实是,LZ因为不小心拥有12GB的显卡,所以可以正常游戏,其他980/970的用户,在适当调节设置的情况下,也可以进行游戏,那么,问题就来了:《孤岛危机3》也让很多配置跑不动,但没人骂,因为那画质对得起那帧数,”劳资认了,谁让人家画质那么牛“,现在蝙蝠侠AK的情况是:我艹,这破画质我连开中都卡....
今晚我会附上4K分辨率原始截图的链接!
双路泰坦 才能流畅 这游戏不是毁天灭地了? 前排?
两张核弹就为一个缩水画质来发帖 双路泰坦的人还说什么优化没问题…… 好吧,发了这么多图,总结起来就是:楼主很会玩!
本帖最后由 443694214 于 2015-6-24 18:49 编辑
{:3_94:}我很仔细 的看了一遍帖子确定楼主不是在说反话
2路泰坦跑benchmark平均才40帧,那实际游戏中不是得卡成狗了。。
而且你不觉得这个fog的game work特效很假么
這兩萬美金配置,4泰坦的玩家表示: 靠, 1080P設定最低時只有5幀, 真有夠心寒的.
http://www.3dmark.com/fs/2310644 哦 没有双路TTX就别谈优化是吧 本帖最后由 544326623 于 2015-6-24 18:57 编辑
不知道LZ为何玩的这么开心,刚玩了一下PS4版,对比昨天我玩的PC版,发现PC很多特效都没了,最明显的就是蝙蝠车上面的水滴效果,PC版是一点都没有
阉割这么严重,而且材质只能设置普通,LZ也认为玩的是最高特效?
另外,LZ这段话“细心的你一定发现了,这是PS4的内存容量,这种原汁原味的”移植“,会导致游戏的引擎代码从根本上也是按照PS4的内存调用机制工作的——尽可能的利用完8GB的显存容量,因此,游戏的特效水平,也是按照这个层级的”显存“容量,进行设计的。当你的显存远远小于8GB时,恐怖的卡顿就发生了,并且,画质还会被强制”降级“,以保证不会”显存溢出“。”
我不同意,有点一本正经胡说八道的感觉
我3770K+780TI16G内存 1080P效果设置跟你一样,3G的显存,一点都不会卡
其实这次PC版本根本没有完成就被逼发售,不知道WB怎么想的,还是安心等PC版更新补丁吧,以上所说没有针对LZ的意思 来秀脑残的吧 脑残是病 不要以为是什么很光荣的事
有几个人舍得买titan 我的970反正是跪了 本帖最后由 19794012 于 2015-6-24 19:09 编辑
嗯 畫面還是不如PS4還要titan。就是渣優化降畫質
我還是快滾吧{:3_116:}
http://bbs.3dmgame.com/thread-4843904-1-1.html
两块泰坦都可以卖多少台ps4 土豪你好,土豪再见。 skywalkermib2 发表于 2015-6-24 19:11 static/image/common/back.gif
眼瞎?这么多神画面就得出一个“缩水”结论?
你开心就好
楼主你继续装b没事~继续装:lol 土豪你好,土豪再见 19794012 发表于 2015-6-24 19:06 static/image/common/back.gif
嗯 畫面還是不如PS4還要titan。就是渣優化降畫質
我還是快滾吧
PS4版本的曲面细分和纹理表现,与PC的4K不是一个当量级别的,后者完秒。当然你可以说PS4才运行在1080p,OK你可以运行在4K啊,个位数帧数而已,而且谁管你多少分辨率,我要的就是最终的效果~~~PS4唯一看看的过去的就是雨滴了~~其他的真的被PC秒成渣~~
最简单的道理 一块显卡比主机贵多少
就不信主机会比高端电脑的性能强咯{:3_105:} cgte808 发表于 2015-6-24 18:59 static/image/common/back.gif
来秀脑残的吧 脑残是病 不要以为是什么很光荣的事
对啊,所以你病得不轻啊,回去找ni妈治病去别跑这里来嚎啊~~
一堆神论,还有这tm画面也能震撼你也真是白瞎了你的两块TTX Fひck 发表于 2015-6-24 19:16 static/image/common/back.gif
一堆神论,还有这tm画面也能震撼你也真是白瞎了你的两块TTX
这画面TM还喂不饱你白瞎了你也是个玩家~~~
论坛惊现土豪!!!!!!!!! 544326623 发表于 2015-6-24 18:54 static/image/common/back.gif
不知道LZ为何玩的这么开心,刚玩了一下PS4版,对比昨天我玩的PC版,发现PC很多特效都没了,最明显的就是蝙 ...
眼见为实,~PS4是预调效果的吧?你能单独设置PS4的纹理水平为“high”?PS4根本就没有这项!PC纹理的“normal”,相当于“妥协于显存的动态调整”,当你的显存足够,你使劲的往4K开,纹理表现狗眼都能从那些截图中看到完秒PS4。另外,3G显存当然不会在1080P下卡,因为1080P的纹理分辨率很小,连PS4都不如,显存占用远远不到8G。但是你想享受完全体,那就是奔着4K去了,这个时候显存就显得尤为重要。TTX的存在是有理由的,一分钱一分货,不是说显存都只是摆设。我不怀疑这是老黄的“阴谋”,本来这游戏就是gameworks的,加上“不上4K就是渣纹理”的的设定,就是逼着你换980或者980Ti的~~~这全都是阴谋~~~
cklim78 发表于 2015-6-24 18:48 static/image/common/back.gif
這兩萬美金配置,4泰坦的玩家表示: 靠, 1080P設定最低時只有5幀, 真有夠心寒的.
http://www.3dmark.com/fs/2 ...
他应该是在测试的时候后台运行了什么程序,或者正好DRM防盗机制被触发,瞬间个位数,不是游戏本身的问题。另外,4-Way的效率本来就是奇葩,除了跑分,很多游戏4-way效果适得其反,性能表现不稳定,不足为奇。效率最高的是2-way,下来是3-way~~
楼主家ps4可以4k分辨率?还有ps4的8g是共享好不好? 全部分配到显存?这么说这游戏0内存需求?神作啊? 4路Titan 8k分辨率测试扫雷,画质完爆蜘蛛纸牌,无性能问题,10分神作 4路Titan 8k分辨率测试空当接龙,画质完爆红心大战,无性能问题,10分神作 Fひck 发表于 2015-6-24 19:16 static/image/common/back.gif
一堆神论,还有这tm画面也能震撼你也真是白瞎了你的两块TTX
哈哈········ guo15803905 发表于 2015-6-24 19:26 static/image/common/back.gif
楼主家ps4可以4k分辨率?还有ps4的8g是共享好不好? 全部分配到显存?这么说这游戏0内存需求?神作啊? ...
你语文怎么学的?我是假设了PS4如果能有4K分辨率的一个模拟情境,以此得出PS4根本无法呈现4K的效果,看不懂?而且,你去恶补主机平台的构架和X86构架之间的异同再来觐见我,你连“8GB共享”都会理解成为“显存和内存共享”,也是醉了,PS4的所谓内存(8GB),正是充当x86构架上VRAM的作用。