没BOSS战
听说这代没有BOSS战,是真的吗?如果没有还有什么意思啊。IGN:虽然核心战斗机制没有变,不过这个设定非常符合蝙蝠侠的作风。这些堪比电影的战斗画面让《阿甘骑士》高超迭起,甚至都不需要有boss战。前几作中的boss战都比较无聊,所以本作直接省略了所有与大反派直接对峙的场景,有的时候“不做”要比“做错”稍好一些。 估计GS给7分理由其实是车太NB,BOSS战斗弱化严重,这才是致命伤!,果然要拿GS满分还要看开发团队的心!这点波兰表示毫无压力。 我反而不喜欢BOSS战。 蝙蝠侠里的boss战基本都是取巧啊,就没几个boss是杠正面的 ypl1994 发表于 2015-6-21 21:15 static/image/common/back.gif蝙蝠侠里的boss战基本都是取巧啊,就没几个boss是杠正面的
同意,Boss战确实不刚正面,都是眩晕了打,或者躲开,弱化也无所谓,一屏幕打五十个足够爽了
感觉这几作称得上硬杠的boss好像也就丧钟了,其他都是取巧居多,毕竟蝙蝠侠面对的都不是正常人类啊 BOSS战没什么特点。蝙蝠侠还是整体水准高,而不是BOSS战闻名 其实卤煮是(ˇ?ˇ) 想~向起源一样,有一个和丧钟类似的人物来打打{:3_160:} dw1371014 发表于 2015-6-22 11:53
其实卤煮是(ˇ?ˇ) 想~向起源一样,有一个和丧钟类似的人物来打打
是啊,丧钟确实很棒,不知道这作中有没有和丧钟打的boss战,如果连个大反派都没得挑战,那玩着还有什么目标啊,光打士兵有啥意思 拔丝地瓜 发表于 2015-6-22 11:00 static/image/common/back.gif
BOSS战没什么特点。蝙蝠侠还是整体水准高,而不是BOSS战闻名
我笑了,疯人院的稻草人战没特点?
{:3_153:}感觉丧钟 萤火虫 毒藤女 稻草人 忍者大师这几个boss还挺有意思的 真是可惜了,为了坦克战竟然把boss站删了,得不偿失啊,就不能均衡一下吗?
页:
[1]