而巫师武器只有那么几种,而大部分玩家最常用的肯定还是剑。没有携带重量的限制又使得武器与武器之间只有特效的差异,如果不用等级做限制,或许会导致玩家拿到心仪的武器后到游戏结束都不会更换,导致装备系统和打造系统形同虚设 我感觉老滚辐射除了装备种类少,人有等级,物品没有这个设定挺好……这样垃圾就卖钱用,好装备能一直留着……这样玩家选武器就变成另两个依据,技能搭配和外观,不同的人物技能build用不同的装备,然后属性同样的装备,也可以换外观换新鲜感,如果玩家喜好很专一,也可以一直用一套比较好的装备,颇有上古神器传家宝的感觉 黑魂2你通关以后再去巨人森或者巨火塔还不是横着走?
而且就连老滚5里的神器都跟等级有挂钩。
巫师3很多东西可以让难度下降,到了游戏到后期是割草很正常. 巫师3毕竟不是黑魂啊! 无多周目就表示怪物无法获得加强. 黑魂在你熟悉怪物模式后单条完全可以无伤.黑魂难度在于多周目后的怪物数量,攻击,血量加强.而且黑魂有很多地形在一对多的情况下很不利! 野怪也能同步就好了,通关还能玩玩,不然就没意思 mark90614 发表于 2015-6-11 11:51 static/image/common/back.gif
同意,这种设定太过网游,欧美很多传统RPG都没这个蛋疼设计。传统的物品系统是你等级高了容易捡到高品质的 ...
装备属性和装备类型挂钩才是最合理的,让一个低等级的全身板甲士兵,防御力比高等级光膀子的强盗弱,这个怎么看都别扭。
而且武器装备等级差距有点大。
happyhh88 发表于 2015-6-11 14:41 static/image/common/back.gif
我感觉老滚辐射除了装备种类少,人有等级,物品没有这个设定挺好……这样垃圾就卖钱用,好装备能一直留着… ...
这一点确实老滚做的比较好。
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