3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
楼主: 枫雨寒
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 巫师3是个好游戏,但我觉得物品和等级挂钩这点很不好!

  [复制链接]

12

主题

1195

帖子

2612

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
10
金元
25715
积分
2612
精华
0
注册时间
2011-2-14
31#
发表于 2015-6-11 10:05 | 只看该作者
谁说不是呢,前期看着骷髅等级的怪,后期怪看你是骷髅等级
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

754

帖子

596

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
5760
积分
596
精华
0
注册时间
2012-9-25
32#
发表于 2015-6-11 10:57 | 只看该作者
我挺喜欢的,这样顺便捡起一把武器也不至于鸡肋,说明主角不是靠武器压人一等
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

335

帖子

287

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
2749
积分
287
精华
0
注册时间
2009-8-22
33#
发表于 2015-6-11 11:51 | 只看该作者
同意,这种设定太过网游,欧美很多传统RPG都没这个蛋疼设计。传统的物品系统是你等级高了容易捡到高品质的武器(比如老滚等级高了更容易捡到玻璃、乌木),但剧情得到的武器都是固定不变的。巫师3打造的武器是固定的,这点很好,但剧情得到的遗物武器却是随玩家等级而定的。比如克拉克送给白狼的传家宝剑,还比不上一个星期后白狼捡到的白板剑,最终只能被某个铁匠分解。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

5312

帖子

6257

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
562
金元
40090
积分
6257
精华
0
注册时间
2006-4-7
34#
发表于 2015-6-11 12:36 | 只看该作者
这是开放世界.不挂钩就是你很早捡一把神器割草,或者捡一把等级高的一直放到背包里做展示...
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1332

帖子

1620

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
177
金元
9124
积分
1620
精华
0
注册时间
2008-6-21
35#
发表于 2015-6-11 13:44 | 只看该作者
黑魂的武器多种多样,不同类型的武器攻击动作也不同,武器与装备的重量又限制了玩家的选择,想要动作灵活轻便就不得不放弃那些攻高硬直高的重武器与重防具
而巫师武器只有那么几种,而大部分玩家最常用的肯定还是剑。没有携带重量的限制又使得武器与武器之间只有特效的差异,如果不用等级做限制,或许会导致玩家拿到心仪的武器后到游戏结束都不会更换,导致装备系统和打造系统形同虚设
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

943

帖子

975

积分

实习版主

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

贡献度
69
金元
6989
积分
975
精华
0
注册时间
2009-2-9
36#
发表于 2015-6-11 14:41 来自手机 | 只看该作者
我感觉老滚辐射除了装备种类少,人有等级,物品没有这个设定挺好……这样垃圾就卖钱用,好装备能一直留着……这样玩家选武器就变成另两个依据,技能搭配和外观,不同的人物技能build用不同的装备,然后属性同样的装备,也可以换外观换新鲜感,如果玩家喜好很专一,也可以一直用一套比较好的装备,颇有上古神器传家宝的感觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

1088

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
12
金元
8613
积分
909
精华
0
注册时间
2009-3-17
37#
发表于 2015-6-11 15:00 | 只看该作者
黑魂2你通关以后再去巨人森或者巨火塔还不是横着走?
而且就连老滚5里的神器都跟等级有挂钩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

392

帖子

394

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
3862
积分
394
精华
0
注册时间
2011-3-14
38#
发表于 2015-6-11 15:01 | 只看该作者
  巫师3很多东西可以让难度下降,到了游戏到后期是割草很正常. 巫师3毕竟不是黑魂啊! 无多周目就表示怪物无法获得加强. 黑魂在你熟悉怪物模式后单条完全可以无伤.黑魂难度在于多周目后的怪物数量,攻击,血量加强.  而且黑魂有很多地形在一对多的情况下很不利!  
回复 支持 反对

使用道具 举报

87

主题

1077

帖子

1164

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
9876
积分
1164
精华
0
注册时间
2011-5-22
39#
发表于 2015-6-11 19:18 | 只看该作者
野怪也能同步就好了,通关还能玩玩,不然就没意思
回复 支持 反对

使用道具 举报

58

主题

1335

帖子

1230

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
11023
积分
1230
精华
0
注册时间
2012-9-24
40#
 楼主| 发表于 2015-6-11 22:07 | 只看该作者
mark90614 发表于 2015-6-11 11:51
同意,这种设定太过网游,欧美很多传统RPG都没这个蛋疼设计。传统的物品系统是你等级高了容易捡到高品质的 ...

装备属性和装备类型挂钩才是最合理的,让一个低等级的全身板甲士兵,防御力比高等级光膀子的强盗弱,这个怎么看都别扭。
而且武器装备等级差距有点大。
回复 支持 反对

使用道具 举报

58

主题

1335

帖子

1230

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
11023
积分
1230
精华
0
注册时间
2012-9-24
41#
 楼主| 发表于 2015-6-11 22:08 | 只看该作者
happyhh88 发表于 2015-6-11 14:41
我感觉老滚辐射除了装备种类少,人有等级,物品没有这个设定挺好……这样垃圾就卖钱用,好装备能一直留着… ...

这一点确实老滚做的比较好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 07:36 , Processed in 0.117874 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表