巫师3是个好游戏,但我觉得物品和等级挂钩这点很不好!
一样的外观,等级不同差别很大,还有一切都和等级挂钩,高等级再去打低等级的怪,完全是割草。这样游戏后期会越来越无聊! 好像很多RPG都是这种设定的,龙腾世纪3也一样。 justforcrysis2 发表于 2015-6-11 04:32 static/image/common/back.gif好像很多RPG都是这种设定的,龙腾世纪3也一样。
所以龙腾世纪3我没玩,像黑魂一样就很好,升级后,差异也不是很大,武器强化后,还是要靠技巧,就是后期,遇到小怪也要谨慎操作,这样比较好玩。
像巫师3开头很有挑战,如果一些支线或猎杀任务开始没接,后来再去做,因为主角等级高了,感觉完全是割草,一点意思没有!
嗯,玩你爱玩的吧。 我觉得这点就应该像黑魂一样,装备不要和等级挂钩,好的装备难获得,获得后杀怪容易一些,但也不是等级高,完全碾压,这样才一直有挑战,才更真实更好玩! justforcrysis2 发表于 2015-6-11 04:38 static/image/common/back.gif
嗯,玩你爱玩的吧。
我没说这游戏不好玩啊,我玩的是steam预购的版本,就是觉得这样设定后期更有挑战,更好玩!主线通了再去清之前没做的低等级狩猎任务,感觉就和看过场动画一样……没挑战
剧情游戏,主线通关了(特别是这么好剧情的游戏),一般人都没什么动力去做支线了。特别这游戏,主线经验是支线的好几倍。
其实想有挑战也可以,脱掉装备不用法印拳头单挑群怪…… 而且这样影响自由度,支线可能和剧情有关,倒是无所谓,狩猎任务,做的顺序完全按照等级来…… 迷雾岛那里不是有个警告吗,过了之后,某些(与主线有关的)支线就不能做了。 水晶预言 发表于 2015-6-11 05:10 static/image/common/back.gif
无数RPG都是与等级挂钩的,单机里从上古到仙剑,网游里几乎所有MMO。等级的意义在于让玩家看到自己游戏的成 ...
我玩的最高难度……我只是觉得狩魔猎人,从设定上来说比普通人强化但是有限,而且等级高的强盗,步兵,比等级低的水鬼强大太多!
这方面巫师1的设定就很好,装备差异不是很大,靠的是主角成长起来的技能,所以后期打怪比较容易。
这个游戏很好玩,只是装备等级差异有些过大了,等级高的几百伤害,等级低的武器几十伤害。
楼上有个人说的好,要想有黑魂的体验,你就带着更低级的装备在最高难度下去打低级的支线就好,这样体验跟黑魂一模一样毫无差别,要觉得难了就换一把稍高级的武器。。。。。。。
反而是血源,我连最后boss都打死了,回来还是轻轻松松被小怪秒,这件事反而有点不合理吧?
简单来讲玩血源就像是背题,第一次遇到觉得难哭了,你多做几遍背下来,只要记忆力没问题,最后一定能做好;血源的怪物,你多打几遍,只要不是太手残,最后掌握了制作组设计的技巧,都能过。
而一般的RPG就像是刚开始让你用很基本的公式慢慢做题,等你做得多了再告诉你高级公式,这时候你就会觉得之前做的题在这些新公式下其实很简单。如果硬要在以前的题目上寻找难度,就不要用那些高级的知识,只用最基本的公式做咯。
这就跟玩游戏一样,要在低等级的怪物上寻找难度,拿起你一般的武器就ok了,何况巫师还是很考操作的,最开始玩你觉得很有挑战也印证了这一点。 水晶预言 发表于 2015-6-11 05:30 static/image/common/back.gif
楼上有个人说的好,要想有黑魂的体验,你就带着更低级的装备在最高难度下去打低级的支线就好,这样体验跟黑 ...
其实我一直觉得游戏很好玩,很多RPG游戏我都爱玩。
记得以前看到一个开发人员的采访好像是说,游戏难度不是靠怪物攻击力,而是靠人工智能,高难度怪物更聪明,懂得战术,会闪躲。
觉得这样就很好玩,但是等级一高,怪物再聪明,连主角的盾都破不了,然后一下一个被带走。只是我个人觉得,按照原著的世界观,作为狩魔猎人,应该没强到这个程度!
枫雨寒 发表于 2015-6-11 05:18 static/image/common/back.gif
我玩的最高难度……我只是觉得狩魔猎人,从设定上来说比普通人强化但是有限,而且等级高的强盗,步兵,比 ...
巫师3我也觉得好玩,但我也可以理性看待缺点和不足,你不用担心我是无脑喷哈哈{:3_119:}
装备属性的变化幅度太大,如果深究这个设定,确实不合理。我也感觉狩魔猎人应该一开始就是很厉害的人。
不过狩魔猎人的设定也很特殊,要借助药水什么的来杀怪,男主之前还被一叉子杀死过。。。。所以靠更强力的武器额装备来提高能力也挺能理解,说到底都是人,也没铜墙铁壁,还是一杀就死。。。。
我最大的槽点在于,那些遗物,只要低等级开出来,属性都低成这样,简直看不过去,就跟暗黑里的传奇装备一样。。。。。分分钟就被下一个等级捡到的装备秒了。。。。
不过这样也是为了控制我们免得一下子捡到最厉害的东西,但又要给我们一点遗物看看。。。。。
枫雨寒 发表于 2015-6-11 05:40
其实我一直觉得游戏很好玩,很多RPG游戏我都爱玩。
记得以前看到一个开发人员的采访好像是说,游戏难度不 ...
你觉得不够难玩吗?那你开最高难度,把那些补助显示给关了 水晶预言 发表于 2015-6-11 05:41 static/image/common/back.gif
巫师3我也觉得好玩,但我也可以理性看待缺点和不足,你不用担心我是无脑喷哈哈
装备属性的变化 ...
我就是想说这个问题,前期千辛万苦找到的遗物,连后期获得的白板装备都不如。装备提升的少,才能突出后期获得的强效药水,和技能的重要性,前期打怪各种看说明,抹好对应的剑油,觉得杀的很爽,后期遇到低等级怪,我连剑油都不用了,开个盾随便轮几下,捡东西走人……
枫雨寒 发表于 2015-6-11 05:40 static/image/common/back.gif
其实我一直觉得游戏很好玩,很多RPG游戏我都爱玩。
记得以前看到一个开发人员的采访好像是说,游戏难度不 ...
其实我觉得怪物难度控制上巫师AI的变化挺明显的,难度变高之后水鬼闪我的攻击闪得无比娴熟轻快,但毕竟我拿着厉害的武器,砍几下就死还是合理的。
其实等级高了之后,攻击的提升也还是靠装备等级变高之后数字的变高,估计他们也是想把这种变化放在武器上,来让人物的变化更符合设定吧~
其实他们也是下了功夫了。。。。玩起来既有血源的难度,又有wow loot到好装备的快感~~
枫雨寒 发表于 2015-6-11 05:46 static/image/common/back.gif
我就是想说这个问题,前期千辛万苦找到的遗物,连后期获得的白板装备都不如。装备提升的少,才能突出后期 ...
可是你已经捡到很厉害的武器了,杀低级的怪当然会变简单吧。。。。
我都是大致按照等级推荐玩的,所以感觉死得比例挺合适的,既有难度也不会太夸张,哈哈
水晶预言 发表于 2015-6-11 05:48 static/image/common/back.gif
其实我觉得怪物难度控制上巫师AI的变化挺明显的,难度变高之后水鬼闪我的攻击闪得无比娴熟轻快,但毕竟我 ...
我是觉得人物攻击力提升依靠技能多一些这样比较合理,遗物装备属性和等级不挂钩,这样玩家就能随意搭配装备,探险获得遗物也更有成就感!
高难度水鬼闪躲更快这个我很喜欢,两下恰到好处的攻击可以杀死一个水鬼,这样也很合理。我想说的是一样的水鬼只是等级不一样,进攻套路都一样,低级的两下带走,高级的打一下跟摸一下一样。在一个写实风格的游戏里这样总感觉怪怪的。
低等级的翼手龙,几下砍死,高等级的逃兵,光着膀子,被主角武器重重砍一下,才掉一点血。总觉得有点别扭……
水晶预言 发表于 2015-6-11 05:50 static/image/common/back.gif
可是你已经捡到很厉害的武器了,杀低级的怪当然会变简单吧。。。。
我都是大致按照等级推荐玩的,所以感 ...
我是觉得怪物还有人类敌人,根据种类划分攻击力和防御力这样玩起来更真实。
全副武装的骑士,防御很高,光膀子的强盗,防御很低,还有大体型的怪攻防高,小体型的攻击防御低,这样更真实。
游戏本身我也很喜欢,但是游戏本身是沙盒游戏强调自由度,这样按等级去做任务去杀怪,感觉自由度不够啊!
水晶预言 发表于 2015-6-11 05:50 static/image/common/back.gif
可是你已经捡到很厉害的武器了,杀低级的怪当然会变简单吧。。。。
我都是大致按照等级推荐玩的,所以感 ...
我二周目最高难度也快通关了,感觉我玩三周目,流程熟了,完全就是重复二周目的任务顺序,要么为了看不一样主线剧情,忽略掉猎杀任务等等不影响主线的任务……
枫雨寒 发表于 2015-6-11 05:57 static/image/common/back.gif
我是觉得人物攻击力提升依靠技能多一些这样比较合理,遗物装备属性和等级不挂钩,这样玩家就能随意搭配装 ...
你就想,怪也是可以有三六九等的,说不定那个高级的逃兵轻松杀死低级的狮鹫咯,你要把他们的等级也带入到玩游戏里哈哈哈~~~~
遗物确实。。。
不过制作组很聪明,管这东西叫遗物,没有叫传奇、史诗什么的,估计就是想避免给人“它一定是最厉害的”的印象。。。不过那橘色我们已经习惯是厉害武器了哈哈~~~
我后来就全当它们真是遗物,是哪个有点故事的人死了之后的东西,有故事的人也有等级高等级低的,他们的遗物也有不同哈哈哈哈~~~这样一切都好想了~
至于开出的装备跟等级挂钩,这纯粹是方便我们玩的纯“游戏性”的设定,性质跟暗黑爆装备一样的~~习惯就好了哈哈~~~
我真机智{:3_116:}~~~
水晶预言 发表于 2015-6-11 06:06 static/image/common/back.gif
你就想,怪也是可以有三六九等的,说不定那个高级的逃兵轻松杀死低级的狮鹫咯,你要把他们的等级也带入到 ...
能轻松杀死狮鹫还去当逃兵……这真是个有想法的小伙子啊
水晶预言 发表于 2015-6-11 06:06 static/image/common/back.gif
你就想,怪也是可以有三六九等的,说不定那个高级的逃兵轻松杀死低级的狮鹫咯,你要把他们的等级也带入到 ...
遗物是服装还好,我看重的是一些加攻击,加暴击,护甲穿刺的属性,反正我靠闪躲,不硬抗的。
遗物武器最坑,附加属性再好,攻击不够,还是废柴!
枫雨寒 发表于 2015-6-11 06:03 static/image/common/back.gif
我是觉得怪物还有人类敌人,根据种类划分攻击力和防御力这样玩起来更真实。
全副武装的骑士,防御很高, ...
我觉得这些都有做到诶,穿盔甲的确实比光膀子的防御高很多,大型的怪也比小型的高,但是你还是得允许一个设定的出现,那就是,有作战经验的光膀子也是可以杀死盔甲骑兵的,因为他等级高,他就是有作战经验的光膀子,有作战经验的小怪哈哈哈哈~~~~~
所以巫师的怪分布是固定的,怪物不随玩家等级提升,这样就很好解释,有些地方怪物资历丰富等级高,一个巨食尸鬼老大可以干掉一个没啥经验的狮鹫新手,这也挺合理的。
但是在同等级的基础上,你说的那些都是存在的,盔甲兵比光膀子厉害,大怪比小怪厉害,拿剑的比拿棍子的厉害~~~~哈哈哈~~~
枫雨寒 发表于 2015-6-11 06:10 static/image/common/back.gif
能轻松杀死狮鹫还去当逃兵……这真是个有想法的小伙子啊
也许敌军等级更高哈哈哈哈,或者他在当逃兵的过程中杀怪升级了哈哈哈哈哈,脑洞停不下来~~{:3_111:}
最好的战友就是大萝卜,有个食尸鬼直接被踢死…… 黑魂是个动作游戏{:3_124:} 如果一个RPG能综合巫师、魂系、暗黑、老滚、辐射、龙腾、ME乃至GTA和合金装备的所有优点,成为一个无限接近于完美的游戏,那么估计制作这个游戏的人游戏发行之前就已经饿死了 本帖最后由 175906906 于 2015-6-11 09:16 编辑
这游戏主城成群结队的长戟兵守卫(白天才有),给你修满70级带64级武器去打,记得要1次打4个,然后你再来吐槽这游戏没操作没难度。 小说里水鬼连个强壮点的男人都打不过 只不过就是靠着像狼群一样呼朋唤友群涌而上而已······
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