sariss 发表于 2015-6-12 11:40

runshy 发表于 2015-6-10 13:43 static/image/common/back.gif
功夫不是中国的特有的吗?照样在世界范围吃得开。
游戏和小说不同,本身表达方式要宽广得多
比如我们说一个 ...

但是人家降世神通就是能拿著中國文化元素來搞出他們的故事來賣錢

wtxwii02 发表于 2015-6-12 11:44

山东大汉 发表于 2015-6-10 16:50 static/image/common/back.gif
呵呵,知道个死掉的google+就骄傲的跟吞了老外的精一样 果然活在新闻联播里

...

你不也是键盘侠而已,五十步笑百步,这里回复的都是键盘侠,包括叔在内。

sariss 发表于 2015-6-12 12:00

一个罗马帝国兴亡史也可以说是世界文化散播史,当时几乎整个欧洲都是受罗马文化薰陶的,罗马文化的思维与习俗仍然到现代有着深刻影响,对欧美人而言不管语言通不通但是罗马文化流传下来的那种习惯一看就通,罗马虽亡但精神尚存。扯远了,其实就是我们的文化在古代只有东亚地区接受,对西方而言有些文化与观念问题他们是不太理解也不太在乎,硬要做个原汁原味的武侠游戏给他们玩,他们也只会觉得很奇怪而已,西方人能接受的只有"中国元素",最好的代表就是降世神通系列,有着功夫元素以及扭曲后的中国文化元素才是外国人喜欢的

le231073906 发表于 2015-6-12 12:00

本帖最后由 le231073906 于 2015-6-12 12:53 编辑

leon602 发表于 2015-6-12 10:41 static/image/common/back.gif
。。。。ZF要是不注重本土文化。。。。干嘛吃饱了要给钱给学院让他活下去。。。。。至于是不是 ...
zf注重文化不过就是走个形式,让人看起来觉得是注重文化。你看看地方上的文化保护,真正的文化都给拆了,再建一些非驴非马廉价的古建筑。连几十年前荒废的山村土地主的家宅都比那些后建的古建筑强上百倍。那些荒废的被铲掉脸的柱子木雕都比后来花了几千万建的古建筑群要有美感得多。。我实习的时候跟过zf去过我们当地古村落做过考察的,而后来zf做的保护措施我真想拿刀砍死那些满脸横肉的文盲。。
ps zf吃饱了非要养着的亏损企业工厂多的去了。。。

le231073906 发表于 2015-6-12 12:05

sariss 发表于 2015-6-12 12:00 static/image/common/back.gif
一个罗马帝国兴亡史也可以说是世界文化散播史,当时几乎整个欧洲都是受罗马文化薰陶的,罗马文化的思维与习 ...

为毛卧虎藏龙能获最佳外语片?那是武侠是吧,那是民族吧,为毛能成功?因为拍得好啊,就这么简单。。
为毛游戏不行?因为垃圾就是垃圾。管你什么文化管你什么题材。。

guojian2009 发表于 2015-6-12 12:23

谬论,民族的就是世界的,前提是你的东西有吸引人的地方。就算是中国道士+其他文化如果能做出像巫师3这种水准的游戏,一样能走向世界。就像我们能接受巫师里面的文化一样,西方同样对我们的文化也很感兴趣。关键是你得做出那样水准的东西。

tannde 发表于 2015-6-12 12:43

Romani 发表于 2015-6-12 12:53

背景的话,里面的精灵矮人等等的基本都是继承魔戒的设定吧!在欧洲神话(不是奇幻)里面,小精灵应该是带对小翅膀会飞的那种东西,以前有个乌克兰工作室的《灭国英雄》里面有展示。说到底魔戒之后完全跳出它的设定还真是没多少游戏了。

但是我觉得巫师真正的优势并不在这些虚无缥缈的文化。试想一下,我们的武侠游戏如果抛开小鲜肉和美女的老套爱情,如果把系统做成年人家这么精良,如果能做出这样漂亮的大地图(我们还可以有仙山古寺呢!),会是什么样子?

关键问题根本不在于背景,虽然说真的我一点也不喜欢武侠。

samelidifinte 发表于 2015-6-12 13:15

Romani 发表于 2015-6-12 12:53 static/image/common/back.gif
背景的话,里面的精灵矮人等等的基本都是继承魔戒的设定吧!在欧洲神话(不是奇幻)里面,小精灵应该是带对 ...

我记得小精灵和大精灵不是同一个东西,
spirit 是个小光球这样的,

fairy是你说的那种有翅膀的小女孩蝴蝶,
elf就是大的,有尖耳朵的

这些东西我们翻译过来都叫 精灵,这一点很蛋疼的

Romani 发表于 2015-6-12 13:35

samelidifinte 发表于 2015-6-12 13:15 static/image/common/back.gif
我记得小精灵和大精灵不是同一个东西,
spirit 是个小光球这样的,



关键Elf是托尔金先弄出标准的吧,不过这不是重点,我的意思是说,问题不在于背景设置也不在于文化。虽然这两点很重要,但是国产游戏首先最大的缺陷是制作诚意,粗制滥造的画面,最多2000年左右的制作水准。。。这才是硬伤。

dsyisme 发表于 2015-6-12 15:16

本帖最后由 dsyisme 于 2015-6-12 15:44 编辑

samelidifinte 发表于 2015-6-12 13:15 static/image/common/back.gif
我记得小精灵和大精灵不是同一个东西,
spirit 是个小光球这样的,


按照DND的翻译比较准elf=尖耳朵的类人生物,
spirit =灵(圣灵,恶灵,动物灵,万物有灵)
fairy=仙子(花仙子,牙仙)dnd的folklore翻译已经基本能达到无重复覆盖了,可惜国内没有形成统一

X-Lady's-Man 发表于 2015-6-12 16:37

有民族特色跟有好莱坞风格又不矛盾。你以为以前的中国游戏都是按照唐朝人做游戏的标准去做的?

sd731457 发表于 2015-6-12 21:49


发大水法

ll123koll 发表于 2015-6-13 07:42

谁会要你那原汁原味的中国文化?你做的越民族,你就离世界越远------
不敢苟同啊,楼主。民族的东西怎么去让人接受是一个很大的问题,但是也不代表民族的离世界就远了吧。
日本的忍者可以说也是很有日本文化特色吧,他们怎么就走出世界了呢。
看问题太偏激也不好。
甚至道术游戏如果做好了一样可以让大众接受,关键是把想要表达的东西做成一个大家都能读懂的符号,

sanyuesan 发表于 2015-6-13 09:27

山东大汉 发表于 2015-6-10 16:50 static/image/common/back.gif
呵呵,知道个死掉的google+就骄傲的跟吞了老外的精一样 果然活在新闻联播里

...

难道你不是活在游戏里?

acmilank22 发表于 2015-6-13 12:55

谢谢分享,支持一下哈!    。

泥鳅化石 发表于 2015-6-13 16:24

这个世界本来就是这样,市场越开放对设计游戏的人来说脑洞就越好发展,管理越来越严格就开始逐渐衰落,比如日本动漫吧,现在来看就是活教材。

285161448 发表于 2015-6-13 16:31

然而最后还是10金元!!!

notvoa 发表于 2015-6-13 17:04

kvk6 发表于 2015-6-10 12:41 static/image/common/back.gif
这就是玩游戏的差异!就好比世界第一运动的足球!在美国就吃不开!美国人爱玩棒球 冰球 篮球!就是不爱玩 ...

谁说美国人不爱玩足球?你知道什么叫美式足球么?

kvk6 发表于 2015-6-15 06:37

notvoa 发表于 2015-6-13 17:04 static/image/common/back.gif
谁说美国人不爱玩足球?你知道什么叫美式足球么?

不知道!请问美式足球用脚踢吗?

jacks77 发表于 2015-6-15 15:53

想要把中国的道士推销出去第一点必须要把画面做好吧不然你拿个剑侠情缘的画面各种闪瞎狗眼的画面~感觉不靠谱啊~剧情~任务~道具~打斗~建模~等等的问题~一句话钱~话说中的游戏开发肯会多少钱去做一个~我觉得怎么样都要到达刺客信条的样子才能有感觉啊~

mydom1 发表于 2015-6-15 16:24

leon602 发表于 2015-6-10 12:30 static/image/common/back.gif
。。。。。。实际上并不是这样。。。。。现在有40个国家把汉语作为一门课程。。。。。有些学校还 ...

我觉得说不得不错。做不出来这游戏跟国情有关。重视程度都不一样

398048108 发表于 2015-6-15 16:29

国产的单机都去学于正了啊

244710922 发表于 2015-6-15 16:59

说的很好,

我依然认为 真正用心制作好玩有趣的游戏就能让玩家接受,所以我们才会玩暗黑,巫师,龙腾。

并以此才乐于探索了解西方文化。

不是文化让我们选择游戏,而是游戏的乐趣吸引我们去了解背后的文化。

yashine 发表于 2015-6-15 17:11

说的好有道理,然而并没有什么卵用。

傀儡谣 发表于 2015-6-15 17:20

民族的不是世界的,世界的才是世界的
王导在一步之遥里的台词是真相啊!;P

wanyi13 发表于 2015-6-15 18:02

文化是时间沉淀的结果   而目前最大的载体就是书

观我大天朝   从项大大到康爷爷   基本上都失传了
而近代文学 又因为时代原因大多都是愤青文学
估计焚化部都不知道自己的文化是什么

tangsir2008 发表于 2015-6-15 18:30

leon602 发表于 2015-6-12 10:41 static/image/common/back.gif
。。。。ZF要是不注重本土文化。。。。干嘛吃饱了要给钱给学院让他活下去。。。。。至于是不是 ...

小同学,在学校要多学习一下阅读理解。你回复得这么跳跃,别人很难接你的话

junqqq999 发表于 2015-11-4 13:10

武侠也不是中国传统文化啊,中国人很灵活的,只是除了武侠没有更好玩的东西能拿出来罢了。

小刀嗖嗖 发表于 2015-11-4 15:30

我只针对“民族的就是世界的”这句话说几点看法,首先,这句话原文是“只有民族的,才是世界的”,见于鲁迅先生《且介亭杂文集》,其次,对于这句话的理解普遍是,不同民族各具特色的文化构成了世界文化的丰富多彩,文化的世界性不能脱离民族性而存在,世界性寓于民族性之中,没有民族性就没有世界性。民族性和世界性的界限具有相对性,他们在一定条件下相互转化。再者,我举几个例子:和服,日本刀,瓷器,丝绸,非洲木雕,波斯挂毯。
我想说的是,有些朋友的理解有些偏激了,我们目前文化的弱势有很多原因,真正好的东西没有人去传承发掘,就谈不上影响世界了。历史上民族的小众的文化影响世界的例子非常多,丝绸瓷器传到罗马,引发了数百年的时尚风潮,18世纪的法国,受中国文化的影响,形成了洛可可的艺术风格,风靡全欧洲,毕加索从原始落后的非洲带回的木雕,轰动了全世界,对雕塑、装置、绘画甚至建筑的影响持续至今。所以对于一句名言,能广为流传,必有道理,不要轻易否定,若有疑问,应做足功课,再形成自己的观点较为妥当。
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