其实巫师并不是波兰文化——以此致国产游戏的死脑筋
小说不敢评价,只看了半本。只说游戏中。巫师游戏中,
场景方面:
城堡是英式的,南方人穿哥特全覆甲,北方人戴英式鼻盔,船是英式单轨小风,大船好像是类似西班牙浆帆,圣火教的仪式会让人想到伊斯兰朝圣…… 怪物中,除了吸血鬼可能是本地(即使是这样也是流浪希伯来人带给他们的传说),其他大都来自西欧神话传说,小雾妖是德国民间童话广为流传的。
总之,一切的事物,你熟悉欧洲帝王传或者冰火的人都会认识…… 这是为了迎合海外市场。
剧情方面:
烧女巫并不存在于波兰,而是流传于十字军时期法国,
对死者进行火化是乌日次文化特色,而不是游戏中说的只有高贵的人才有火化,那变成凯尔特文化了。
基督教要在公元10世纪才进入波兰,而14世纪才在格涅兹诺,柏慈楠等地区结束一夫多妻,然而游戏中看不见。
波兰一直到13世纪都有10%的人口是奴隶,游戏中也看不见。这都是为了迎合好莱坞口味。
女权主义18世纪才到波兰萌芽,在此之前领主打老婆就像打苍蝇一样正常,更何况安娜不是来自贵族家庭,根本不可能发生有人为她声援的蠢事,这也是好莱坞文化。
白狼恶狠狠看着男爵说:“你打她致使她流产!”,男爵于是羞愧万分,——这满满的好莱坞桥段。
游戏中可以看到投石机,十字弩,事实上波兰当时只会两件事,种地,制陶。做不出木精工。
也许只有巫医草羊这种小细节,才属于波兰原汁原味的本土文化。
总之,游戏修改了无数细节,来迎合海外口味,过场剧情更是无比接近好莱坞表现手法的表演,对白和台词,也总觉得在某些硬汉大片中似曾听过。
总结:
巫师的市场定位就是全世界,他的眼光就在这里,而不是什么把波兰的文化打出去。而是让世界知道,有一个国家叫波兰,他也做得出符合世界口味的游戏。
看到有人说做个中国道士拿出去卖,因此有感,必死的。
在想什么把文化打出去之前,先想想怎么把自己介绍给世界才是正事。
——谁会要你那原汁原味的中国文化?你做的越民族,你就离世界越远。
然而有个卵用~ 其实说白了!当今世界的是西方主导的!什么世界观 价值观!你只要在欧美有点名气了!你就是世界级的!而欧美的文化是一体的!在有波兰的巫师只能算特例!只有爱玩的人才拿它当回事!它影响不了什么! {:3_124:}手游页游!成本低又赚钱!谁还花个几亿做单机啊!
{:3_113:}唉 {:3_105:}。。。。。。实际上并不是这样。。。。。现在有40个国家把汉语作为一门课程。。。。。有些学校还制定了汉语是必修课。。。。。。西方对于中国文化的研究还是很注重的。。。。而中国更开了海外汉学这一个课程。。。。。而且中国的历史断代修复工程。。。。。在修复了一些缺失的历史后。。。。在西方还引起了轰动。。。。。所以说。。。。并不是中国文化没走向世界。。。。而是游戏中的中国文化没有走向世界。。。。。。。。 分析的不错,留名看看 leon602 发表于 2015-6-10 12:30 static/image/common/back.gif
。。。。。。实际上并不是这样。。。。。现在有40个国家把汉语作为一门课程。。。。。有些学校还 ...
这就是玩游戏的差异!就好比世界第一运动的足球!在美国就吃不开!美国人爱玩棒球 冰球 篮球!就是不爱玩足球!
leon602 发表于 2015-6-10 12:30 static/image/common/back.gif
。。。。。。实际上并不是这样。。。。。现在有40个国家把汉语作为一门课程。。。。。有些学校还 ...
还真有人活在新闻联播
山东大汉 发表于 2015-6-10 12:42 static/image/common/back.gif
还真有人活在新闻联播
{:3_124:}。。。。新闻联播。。。。无知者无畏啊。。。。。我在13岁的时候。。。在一个外语老师家里补习英语。。。。。他有个老外朋友。。。。。一年有5个月时间呆在中国。。。知道干啥吗。。。。研究中国的道教和佛教文化。。。。。然后。。。。如果你脸Google+都不知道是啥和用来干啥的。。。。。你好意思说别人活在新闻联播咩。。。。。 国产直接无视 支持,
民族的就是世界的——于是这句屁话毁了多少人才。 其实整个欧洲差不多都是一个文化圈,各国的文化产品输出,在欧洲圈内,都比较容易接受,北美也受欧洲文化影响非常大,因为他们本身就是殖民地,文化传承来自欧洲。 武侠,修仙,跳不出这个才是 中国现在允许的文化就是 孔老二儒家 那些 君君臣臣的文化 我真的是你爸爸 发表于 2015-6-10 12:15 static/image/common/back.gif
然而有个卵用~
这货真敬业呀 佩服 正确,哪个地区经济发达,创作题材就会往哪个地区文化倾斜。 本帖最后由 oto-wicther 于 2015-6-10 13:19 编辑
mako4 发表于 2015-6-10 13:14 static/image/common/back.gif
正确,哪个地区经济发达,创作题材就会往哪个地区文化倾斜。
就是这样,所以国产老做些仙剑,我看了都觉得无聊,不要说海外了。
因为我的口味也因为游戏,而世界化了
上来就念首长诗,他觉得古香古色,我觉得没劲,还不如铁血点儿,war war never changes
波兰本来就处于欧洲中间。什么东欧北欧神话,各种教就被吸收了,所以巫师3里面什么都有也不奇怪。 本帖最后由 strikeelf 于 2015-6-10 13:34 编辑
巫師根本沒必要轉型做沙盒, 會轉型只是因為要迎合所謂的世界性口味 功夫不是中国的特有的吗?照样在世界范围吃得开。
游戏和小说不同,本身表达方式要宽广得多
比如我们说一个“黑虎掏心”,老外肯定不明白。
但是如果在游戏里直接走上一招,是个人都看得明白。
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所以说跟文化没关系,主要还是游戏品质问题。 我说呢男爵打个老婆怎么了,这么丑,就该打 所以说民族的就是世界的这句话并不准确, 应该是强势的民族文化才能被世界接受. 一个民族的文化必须靠强大的经济实力才能推销出去. 就算那些日式RPG如最终幻想,勇者斗恶龙,英雄传说之类,其背景也更接近西方世界观,而非日本文化. runshy 发表于 2015-6-10 13:43 static/image/common/back.gif
功夫不是中国的特有的吗?照样在世界范围吃得开。
游戏和小说不同,本身表达方式要宽广得多
比如我们说一个 ...
功夫是功夫,武侠是武侠. 外国人对功夫的概念只限于李小龙那样的哼哼哈哈. 而对于武侠则完全是一头雾水.
lkingstar 发表于 2015-6-10 16:35 static/image/common/back.gif
古代有名的道士一般都是致力于治病救人,道家除魔卫道从来不是职责,道家传承中有各种指法,但是赶尽杀绝 ...
好吧,道士救人可以领悟新的配方获得经验,杀人可以获得赏金并提高声望.结局战按声望和支线选择不同各个派别会与你敌对或加入跟你敌对的派系引发世界大战. 要预见,找人,算命都要找道士。和尚不行,和尚只会打鬼 leon602 发表于 2015-6-10 12:50 static/image/common/back.gif
。。。。新闻联播。。。。无知者无畏啊。。。。。我在13岁的时候。。。在一个外语老师家里补习 ...
呵呵,知道个死掉的google+就骄傲的跟吞了老外的精一样 果然活在新闻联播里
你觉得做游戏的那帮人会去思考中国文化的韵含么 中国游戏也作了这么多年了 莫不是魔兽世界熊猫人让你真的眼前一亮?你还记得哪款中国风游戏给你这种感觉么? 本帖最后由 c91 于 2015-6-10 17:22 编辑
说的好。
编辑:也不全对,其实做出自己的风格挺重要的,主要是,一提巫师,许多人首先想到的就是跟风,只不过把白狼改成道士。不客气的说,就是山寨。当然,往好听了说,就叫向白狼致敬了哈哈哈。
P.S
之前的“轩辕剑3外传天之痕”,其中的水墨真是让我觉得:这中国风真是太棒了。
但是我现在很反感一提国产游戏,就只剩什么剑啊侠啊情啊的,而且还都是续作。。。什么剑2情3侠4的。。。
谁活在新闻联播里 山东大汉 发表于 2015-6-10 16:50 static/image/common/back.gif
呵呵,知道个死掉的google+就骄傲的跟吞了老外的精一样 果然活在新闻联播里
...
{:3_124:}。。。。。死掉的Google+。。。。。哈哈哈哈。。。。你别让我笑了好咩。。。。。人家上个月才更新新条。。。。。。死掉。。。。。。或者说你认为的Google+就是那个退出大陆市场的浏览器和旗下产品咩。。。。。。已经笑死我了。。。。。。继续看你的新闻联播去。。。。。哈哈哈哈。。。。。。