liuzhaoqi 发表于 2015-6-9 12:20

175906906 发表于 2015-6-9 11:55 static/image/common/back.gif
有些人真心在做游戏,开发期可以吃泡面睡办公室,有些人开发游戏只是为了开名车游艇泡美妞而已 ...

中国这环境,你觉得会有谁为了开名车去做独立开发的?

dkjgdvbkyun 发表于 2015-6-9 12:56

strikeelf 发表于 2015-6-8 21:30 static/image/common/back.gif
他們200人十年也不能寫出一個 有 David gemmell legend award 的小說.
人家巫師3是活抄上古5
你軒劍只是一 ...

真的是活抄吗

victorary 发表于 2015-6-9 13:01

dkjgdvbkyun 发表于 2015-6-9 12:56 static/image/common/back.gif
真的是活抄吗

姑且不论抄不抄(至少人家B社没说巫师3抄老滚5吧?你比原厂聪明系列?),就巫师3的水准就算是抄都已经青出于蓝了。国产厂商你倒是抄一个出来啊。。。。

husheng333 发表于 2015-6-9 13:03

然后并没有什么卵用。

mark= 发表于 2015-6-9 13:05

我觉得不是没有创造力,国内厂商全都钻进钱,不像巫师团队只为打造一部精美绝伦传奇故事。
我们不必拿快餐厨师和艺术家比,毕竟也有人钟爱快餐。美食家瞧不起快餐是天经地义的,想想成本和精力投入。。。

dkjgdvbkyun 发表于 2015-6-9 13:06

5891ymc 发表于 2015-6-9 10:28 static/image/common/back.gif
即使最好的日本,畫面都已經被人家甩開了

寂静岭pt合金装备
还有sony

dkjgdvbkyun 发表于 2015-6-9 13:09

victorary 发表于 2015-6-9 13:01 static/image/common/back.gif
姑且不论抄不抄(至少人家B社没说巫师3抄老滚5吧?你比原厂聪明系列?),就巫师3的水准就算是抄都已经青 ...

我们还是继续攻击中国游戏制作业吧

fendutian 发表于 2015-6-9 13:10

起始国内不是做不出来。。而是没必要做。。 随便做点垃圾只要宣传好就能赚大钱。。谁有空花钱做好游戏。。只要好宣传就够了。。

thegodwind 发表于 2015-6-9 13:13

现在国产的问题不在于画面多边形多少个,或者建模多精细,或者特效多炫酷
在于战斗系统和剧本
战斗系统万年的回合制,我的理解是厂商因为做了太久同样的东西,怕变革会引起销量下降的风险,所以无论怎么进化,怎么改,战斗都还是围绕着回合制的主题

剧本上,很多人说对国产老三样都腻了,其中的种种公式化表现,恐怕比acg圈里的各种属性表现的都更明显了,根本原因还是在于剧本的表现张力不够,1代死人让你感动了?那我就玩命的死人,女主角死了让你落泪了?那每代我都让她死。。。

不跳出这种框架和意识,给他2000人6年他也不过做出一个次时代高清hd蓝光重制威力加强版的FF7罢了

nrwxx 发表于 2015-6-9 13:23

liuzhaoqi 发表于 2015-6-9 11:23 static/image/common/back.gif
波兰人也是站着说话不腰疼

就如同锁车既然也会被偷我就不锁车一样,你觉得这个理论“正常”吗?再譬如, ...

层主比喻真是神逻辑. 一个游戏不加密可以剩钱把游戏弄得更好,得到的是品质和口碑. 而你所说锁车被偷就不锁车,法律漏洞就废掉法律. 那么得到的是什么???

一个成功游戏系列,有大量粉丝加不加密都有人买是不错.那么请问层主巫师1可有加密??一个刚出的游戏就大量粉丝了??能这样做需要的是对自身作品的自信和相信玩家愿意为好游戏掏钱.

巫师开发商这样做也许不是完全为了玩家,也可以算得上是某种推广.但是游戏不加密,dlc免费玩家可以得益. 称为了玩家也无可厚非

strikeelf 发表于 2015-6-9 13:23

liuzhaoqi 发表于 2015-6-9 11:23
波兰人也是站着说话不腰疼

就如同锁车既然也会被偷我就不锁车一样,你觉得这个理论“正常”吗?再譬如, ...

如你所說,楊大不用200人3年, 只用20人半年就可以做出一隻巫師3

strikeelf 发表于 2015-6-9 13:24

nrwxx 发表于 2015-6-9 13:23
层主比喻真是神逻辑. 一个游戏不加密可以剩钱把游戏弄得更好,得到的是品质和口碑. 而你所说锁车被偷就不 ...

算吧
他根本不明白其中原因
跟他說也是白說

nrwxx 发表于 2015-6-9 13:26

真有这份心早就做出来了.

ice0027 发表于 2015-6-9 13:35

本帖最后由 ice0027 于 2015-6-9 13:39 编辑

5891ymc 發表於 2015-6-9 10:28 static/image/common/back.gif
即使最好的日本,畫面都已經被人家甩開了
日系遊戲畫面確實不如以往,但亞洲單機遊戲也就只有日系遊戲端得上檯面。
日系畫面雖被歐美甩開,可亞洲其他國家的遊戲畫面從來都沒跟上日系遊戲過...

raistlinwang 发表于 2015-6-9 13:38

有生之年...........唉 不说了

lin213126 发表于 2015-6-9 13:57

:DOTA2楼主中了那个碧池的激将法了,现在网络上这种靠吹牛逼和做丑态来炒作抬人气的小丑太多了,过去出名是特指美名,现在人领悟到出丑也可以闻名,这便是炒作的真谛

4152731 发表于 2015-6-9 13:59

他说错了吧 需要200年吧?

n11 发表于 2015-6-9 14:06

有钱巫师3一样做,又不是什么叼暴的技术,有钱技术买买买,中国人自己摸自己码个一年也熟悉了,一样能弄出来,但投资人又不是S-B代价那么高收益那么低风险那么大,谁会投啊。

苦涩的沙 发表于 2015-6-9 14:38

牛逼都会吹,分明是看人家出了好游戏眼红。别人公司2007年出了巫师一代再当时就已经评价很高了,你们做单机还比他们早呢,怎么不出些上档次的大作,向你们这样做了十几年还是回合制,卖情怀,狗屎一般的你对的起我们这些当初挺你们的玩家吗?

Galneryus 发表于 2015-6-9 14:52

他只是来炒作自己的 楼主年轻上当了:DOTA2

edddde 发表于 2015-6-9 15:26

别的不说了,先提高审美水平吧,就那破B美工一股浓烈的国产网游既视感也是醉了,满屏花花绿绿的。他这么说实际上也反应了整个国产游戏业界的水平,还停留在拼投入拼规模拼钞票的层次

b_hunter 发表于 2015-6-9 15:32

eyatytom 发表于 2015-6-9 11:24 static/image/common/back.gif
切,给我2W人(精英),半年我就做好了。

产品经理认为10个孕妇同时怀孕就可以在一个月以后生出小孩。

oneyinsu 发表于 2015-6-9 15:41

呵呵。真能装B。就这你智商。给你200斤翔。

yanguuug 发表于 2015-6-9 15:46

还以为只有仙剑吹牛B

momo721163 发表于 2015-6-9 16:37

敢不敢動手 不動嘴:(

尘世巨蟒 发表于 2015-6-9 20:58

domo小组当初核心15人,做出轩辕剑三和天之痕,我感觉不比巫师1差。何况巫师的原著可以说是中国的金庸武侠小说了,轩辕剑的剧本、世界观这些还得自己设定,做出点成绩难度比巫师1还高。
如果再抛开剧情、画面,光比创意、可玩性,回归到“游戏”的本质,更比不过阿猫阿狗了。
实事求是的说,谁能说出个国产RPG投入了200人,制作期3年的情况?都是厂商一再压缩成本和时间,导致品质不断缩水,最后再被玩家狂喷的恶性循环。结果厂商的钱赚了一轮又一轮,玩家的愤怒发泄了一轮又一轮。最后天才们倦了、厌了,只能留下道歉和抱憾。
http://n.sinaimg.cn/transform/20150609/1WTg-crvvqrf4559700.jpg

a1187873128 发表于 2015-6-9 21:02

他们这是明知道丢人还故意这么做为自己宣传呗反正现在 我是打死都不玩国产单机药店碧莲

wd17948699 发表于 2015-6-9 21:05

cycy 发表于 2015-6-8 21:20 static/image/common/back.gif
我倒觉得很多时候差的是技术,更是思路和意识。

我相信有巫师3这个模板在这里,给他200人3年他能复制一个 ...

说的好!

strikeelf 发表于 2015-6-9 21:06

尘世巨蟒 发表于 2015-6-9 20:58 static/image/common/back.gif
domo小组当初核心15人,做出轩辕剑三和天之痕,我感觉不比巫师1差。何况巫师的原著可以说是中国的金庸武侠 ...

軒3 天之痕的正版我現在還珍藏著

可惜軒3之後無軒劍

3dmzx146 发表于 2015-6-9 21:26

给我一个卡马克我也能做出牛逼的引擎,这不是废话。
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查看完整版本: 轩辕剑制作人杨渊升的言论:“巫师3这种游戏,给我200人3年时间也可以做出来!”