真田的攻击判定
真田的攻击郁闷。。。第2下出招老打不到人。。。对武将根本连不上。。。PS2没出现这情况。现在一看到真田我想砸电脑回复: 真田的攻击判定
第2方确实有点问题。一般来说减小第一方的[平移-地]会好些。回复:真田的攻击判定
你说的是哪一作?大蛇?战国2?回复:真田的攻击判定
战2!!!说来奇怪大蛇在我机上运行不了。。战2蛮去回复:真田的攻击判定
我的猴子也是,3方打人,推得太远,第4方就连不上了/回复:真田的攻击判定
只用宁宁 千代无限城的潜水员飘过回复:真田的攻击判定
这些问题要不你自己懂找地址,要不就只有等V大或凉大的修改器.........说实话,战国很多人的招式都有这样的问题,比如军神,抓人那招直接没用了。回复:真田的攻击判定
要打连击最好用上雷属性的武器就算没打到也能雷人攻击段数还超高
打出过9999
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这绝对是移植的问题,玩过PS2版的都应该有这感觉。 很多原来成立的连招,都因为敌将被攻击(未防御状态)产生后退的距离加大而变成伪连或根本就打不到了。回复:真田的攻击判定
我也是!!难怪这么奇怪回复:真田的攻击判定
看了下猴子的前6方,格档击退清一色的50,显然属于移植时偷懒造成的。。。回复:真田的攻击判定
是不是因爲用了跳幀補丁的原因啊~~遊戲原本是沒有這種BUG的~~~偶已經發現了~~~偶的真田沒有這個問題~~偶用了跳幀~~立花3方根本打不到人~~前兩次攻擊把敵人推很遠~~但関了跳幀就不會有這種現象了~~~真的~~
跳幀過厲害會產生很多BUG~~這就就是典型的攻擊判定BUG~~
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用了論壇的跳幀補丁~~而且你又把遊戲畫質設得很高~~這種現象就非常明顯了~~不用那個補丁一點問題都沒有~~~什麽攻擊都可以全中~~~~每次攻擊不會把敵人推得很遠~~雖然動作慢一點但可以全中~~所以說這個遊戲本身是沒有這個問題的~~~
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跳幀问题。。。回复:真田的攻击判定
完全没有出现楼上几位说的问题真田的n方从头到尾可以把人粘住..
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呵呵~~~~无办法啦 哎 鱼和熊掌不可兼得~回复:真田的攻击判定
果然啊,并不是1方推远了,而是跳桢造成有攻击判定的桢数缺失,就打不到人了。楼主可以试试降低画质减少人数,应该会好些。。
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米这个感觉嘛......回复:真田的攻击判定
结果是开跳桢玩画质不能设太高?不然会打不到人?
这太严苛了
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难怪我的第六天魔王无双飞天时谁也打不到逃命倒是真的……
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跳帧补丁有一定问题,游戏本身也确实有问题没用补丁前我用阿市就发现普方打不全
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没用补丁前我就很质疑立花的一方判定究竟是哪测试后发现原来在右边,正前方的人根本不可能打中
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