R大版是不是用不了修改器啊 试了所有的4号档修改器没一个能用的 MC模式
R大版是不是用不了修改器啊试了所有的4号档修改器没一个能用的 MC模式这游戏冷门了 最近人很少回复 发帖的我游戏中经常爆音卡顿不知道怎么回事... maddognofaze 发表于 2015-5-30 15:49 static/image/common/back.gif
这游戏冷门了 最近人很少回复 发帖的我游戏中经常爆音卡顿不知道怎么回事... ...
主要太大了吧
CE應該可以用吧{:3_61:} 史提芬楊 发表于 2015-5-30 17:37 static/image/common/back.gif
CE應該可以用吧
用不了啊CE是载入后怎么改啊 我看修改了没反应
你是要改什么? maddognofaze 发表于 2015-5-30 15:49
这游戏冷门了 最近人很少回复 发帖的我游戏中经常爆音卡顿不知道怎么回事... ...
游戏出来都超过半年了,版里冷清不意外啊…你的求助帖不是没人回,而是不知道答案,无法回答 史提芬楊 发表于 2015-5-30 18:58 static/image/common/back.gif
你是要改什么?
技能点 升级属性 史提芬楊 发表于 2015-5-30 21:11 static/image/common/back.gif
游戏出来都超过半年了,版里冷清不意外啊…你的求助帖不是没人回,而是不知道答案,无法回答 ...
这游戏无论高中低特效莫名其妙卡顿怎么回事? 抗锯齿都关了另外存档的文件MSAA也关了
lp900611 发表于 2015-5-30 21:26 static/image/common/back.gif
技能点 升级属性
技能點數應該是最容易修改,多少就搜尋多少,數字變動後再次搜尋,多試幾次就找到了
下面內容是轉貼過來的,不同遊戲,但改法是一樣的
搜尋變動資料修改法這篇教學以「Farm Heroes Saga」這款遊戲當範例來寫教學,用來說明如何搜尋變動資料。 http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366364155-2655592290_m.jpg?v=1366364165挑選好瀏覽器之後,回到遊戲,首先考慮一下你要改什麼東西?這裡先用這款遊戲的「可移動次數」來當目標,假設我要把這數字做修改,那它現在是「30」(上圖紅框處),我就先在「Value」底下的框框輸入「30」,接著按下「First Scan」(第一次掃描) http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366364391-3635953317_m.jpg?v=1366364397接著你會看到左側這裡有很多資料,這些都是遊戲中符合「30」的資料,這款遊戲裡頭可能很多數值設定都是「30」,可能是小道具一個賣「30」金幣,或是某一關可以移動「30」次,或是某隻狐狸有「30」滴血,或是第「30」關的各種資料欄位等等,包括我們現在「可移動次數」這筆資料也會是「30」。但是光這樣我們還是不知道哪筆資料才是我們要找的「30」,於是我們必須讓這個數字變動才行,有差異就能輕鬆比對出來。 http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366364619-975431665_m.jpg?v=1366364626先隨便移動一步,現在,剩「29」步(上圖紅框處),電腦中「可移動次數」這筆資料已經變成「29」,在「Value」底下的框框輸入「29」,接著按下「Next Scan」(再次掃描) http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366365012-892659685_m.jpg?v=1366365018再次掃描後,符合的資料只剩兩筆(若資料還剩很多筆,可能要再重複1次)就這個例子中,兩筆「29」的數字分別是「真正可移動次數」跟「秀在你螢幕上的可移動次數」。點兩下左側的資料,它會跑底下去。 http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366365141-2513449037.jpg?v=1366365146這兩筆資料應該就是我們的目標,先在第一筆資料的數值(Value)點兩下,輸入你要改的數值,這裡先改成「99」為例,兩二筆資料都改成「99」。 http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366365275-1441268480_m.jpg?v=1366365283第一筆資料已經改成99了...第二筆也要改。這時遊戲中顯示可移動步數可能還是29... http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1366365411-3921693592_m.jpg?v=1366365417但你一移動後就會變成98步,那就成功啦。你會發現這兩筆數值會跟著你「可移動次數」而改變。 這就是最基本的改法,利用資料的變動去搜尋,進而做修改。 心得一但是也不是什麼東西都可以用這個方法改,舉例來說,像是「FarmVille 2」這個遊戲,你是可以隨著金幣的增加或減少,去改金幣這個數值,但是這樣改的話,你只會改到「秀在你電腦螢幕上的金幣數值」,真正的金幣數量是存在「遊戲伺服器」上的,簡單來說,你在玩遊戲時,電腦會從遊戲的伺服器去下載你的檔案資料(等級、金幣、有什麼東西),每次你做了賺錢或花錢的動作,電腦才會送出「加或減多少金錢」的封包給遊戲伺服器,而不是送出「不管我剛剛有多少錢,我現在的金額是多少」的封包給遊戲伺服器,所以如果你只改掉這些暫存在你電腦上的數值,下次重新進遊戲後又會回歸原本的數值,改了也沒用。這時要怎麼改呢?FV2的改法是去改商店的售價,把百萬元的物品改成1元購買,之後再用遊戲中的原價去賣出。詳細的改法可以參考教學嘍:FarmVille 2, Cheat Engine, 通貨膨脹 心得二你必須得用程式的角度去思考你要修改的「數值」,舉例來說,假設你玩某一款遊戲,它是用「百分比」來呈現血量的,像是「Farm Heroes Saga」要攻擊狐狸時,狐狸的血量就是顯示百分比,但是這個百分比只是「秀在你螢幕上的資料」,狐狸的血量應該有個確切的數字,譬如說狐狸血量是「112」,被你打到剩「56」,但這些你不知道,你只看到螢幕上秀「50%」,這時你若用「50」或「50%」去搜尋,是搜尋不到真正要改的資料,你得把狐狸的血量從「56」改成「0」,狐狸才會死去。 http://pic.pimg.tw/dinosaurs/1375030272-179931131.jpg?v=1375030273同上述所講,今天你看到分數是「50,000」,這是秀給玩家看,方便玩家知道數字大小的,那個「逗號」在遊戲的資料庫中是不會有的,遊戲中的資料會是「50000」。諸如此類,您必須去考慮到程式中的數字或資料內容,而非你在遊戲介面中看到什麼就用什麼去搜尋。
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