1.04升级后实测NVIDIA Hairworks性能没有改进,还是很占用资源
本帖最后由 boyzhaojian 于 2015-5-26 10:40 编辑1.04升级后GTX980实测NVIDIA Hairworks性能没有改进,还是很占用资源,不开,稳60GPU占用75%;开杰罗特一个人,58~60帧GPU满载;开所有人帧数降到45~55帧,GPU满载,跟1.03及之前的补丁一致,难道是只改进了GTX700系的表现?
换张顶级卡试一试 比如GTX 980 泰坦X什么的试一试
196361628 发表于 2015-5-26 10:31 static/image/common/back.gif
换张顶级卡试一试 比如GTX 980 泰坦X什么的试一试
就是用的980啊
280 A卡默默路过—— 你们说的是什么呀{:3_118:} 本帖最后由 davidweile 于 2015-5-26 10:39 编辑
780表示不敢开,不开还到不了60,平均40来帧,这还是效果没全开,昨天升级的晚,玩了会游戏里面都是阴天的结果。而且头发丝不可能不降帧,所以头发丝不属于7系列。 不科学啊,杰罗特一个人开毛发,GPU满载。反有人开毛发才55。。 帧数呢?
话说GPU满载难道不是好事吗?这说明在工作啊,只要帧数不低,温度不过分高,你管它满载干什么?我真的不能理解为什么这么多人在意这个事情。难道一直空载就好?那你买显卡来是干什么的?放那观赏的?
同理的还有CPU和内存,只要不是那种不正常的满载你操心什么? good999 发表于 2015-5-26 10:37
以970的性能,全开皮毛特效想满60帧,必须把其他设置定位在中档画质。其实中档画质和最高我没看出有多大的 ...
要想知道头发丝多费性能,得给它个特写。实际上我一直都不明白头发丝效果为什么越放大越吃资源?你说数量多费资源可以理解,这跟镜头近了有啥关系? 6324126 发表于 2015-5-26 10:35 static/image/common/back.gif
不科学啊,杰罗特一个人开毛发,GPU满载。反有人开毛发才55。。
你就算所有人开海飞丝,画面上只看的到主角一个人,跟只开主角一个人有什么区别?
等你杀到满身是毛的怪物,屏幕上好几个的那种的时候你就知道降帧多厉害了
boyzhaojian 发表于 2015-5-26 10:32 static/image/common/back.gif
就是用的980啊
一张不够就上2张~~~~~~~~~~~~~
除了锐化又升华了一个层次,我感觉其他的没啥变化 占用与之前没区别, 但效果比之前感觉更好. davidweile 发表于 2015-5-26 10:43
要想知道头发丝多费性能,得给它个特写。实际上我一直都不明白头发丝效果为什么越放大越吃资源?你说数量 ...
虽然我回的很晚,但还是分享给大家,因为海飞丝技术用的实际上就是抗锯齿技术MSAA,MSAA是把边缘放大到分辨率×你设置的倍数,这还算好的,SSAA更狠,把所有像素都放大到你设置的分辨率乘以你设置的倍数,SSAA更吃独立显卡。
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