期待了好久,现在发现战斗系统不好~~,有点失望
看了几个阿拉伯偷跑的视频,感觉打架好无聊。看视频里一直砍砍砍,我怀疑连屏幕都不用看,而且不消耗耐力一直翻滚、一直砍好不自然。魔法切换还要暂停游戏感觉不太流畅~~剧情很期待相信CD的功力。但是战斗系统~~有点黑~~除了法印一点同意外,楼主玩过巫师2么? ty54w5e1 发表于 2015-5-11 21:14 static/image/common/back.gif
除了法印一点同意外,楼主玩过巫师2么?
玩过的 巫师2的翻滚也是无限的而且动作感觉有点慢
加上耐力又有人抱怨了 LZ网游玩多了吧,拖进度的跑动和翻滚cd有必要在单机里搞么?
当年的凯旋就是为了限制玩家升级速度才把跑动加入cd的,在之后就是一大堆cd游戏了
一个主角连翻滚都需要恢复半天才能恢复力气继续翻? 这不是单纯动作游戏 主要是剧情 翻滚倒不一定要消耗耐力,那是核心玩法,不过不知道能不能格挡防御,以前玩过2代,后来没继续玩下去,各方面感觉都还不错,但是没有盾,只是用剑(好像还只能用剑)砍,这个战斗系统确实不够“深” 我认为你忘了这游戏的类型,ARPG,不是ACT seggg 发表于 2015-5-11 21:21 static/image/common/back.gif
LZ网游玩多了吧,拖进度的跑动和翻滚cd有必要在单机里搞么?
当年的凯旋就是为了限制玩家升级速度才把跑动 ...
除了WOW,没玩过其他网游。有耐力不是为了拖进度。这样很容易让新手一直点点点,没有进攻或者躲闪的策略性~~~
ty54w5e1 发表于 2015-5-11 21:27 static/image/common/back.gif
巫师3不只有翻滚,还有滑步,格挡,外加90多种战斗姿势,按理说不会单一,可能该主播偏向一招鲜,具体还 ...
额,希望是主播玩的不好吧
····你以为黑魂啊还耐力你看到虐鬼那身手加上耐力不就是被追着满地跑的节奏了这还是猎魔人?是魔猎人了吧 chenshuhuang 发表于 2015-5-11 21:54 static/image/common/back.gif
····你以为黑魂啊还耐力你看到虐鬼那身手加上耐力不就是被追着满地跑的节奏了这还是猎魔人?是 ...
黑魂的战斗蛮精彩的可以借鉴下~~
视频里只是普通玩家而已也不是什么操作大神你跟着他的脚步走不是有点傻吗?自己玩游戏自己摸索我相信你不会和视频里的朋友一样上去一顿乱砍吧,看视频主要是了解游戏最终的设定同样的游戏每个人都有自己的玩法 zk1991zy 发表于 2015-5-11 21:17 static/image/common/back.gif
玩过的 巫师2的翻滚也是无限的而且动作感觉有点慢
快上官方战斗平衡MOD 彻底改变核心玩法,贴近主流的手残拯救者模式,据说是这样的 虽然我还没有试过
本帖最后由 baoyanoliver 于 2015-5-11 22:52 编辑
确实,看了偷跑视频,比如打那个会飞的小怪,一般都是放火,然后砍砍砍,砍的招式一模一样,真的希望多一点招式,借鉴一下中国剑术吧。不过游戏打击感还是不错的,音效和音乐非常棒。 其实相比之下我最不喜欢的是他剑的动作,总是转身,基本10剑有8剑是转身砍。我练过一点击剑和剑道,虽然说不敢说完全理解别的流派,但是这种转身攻击的方式的确效率很低。如果是为了帅这样,反而有点得不偿失。
就因为总是转身,所以觉得动作很飘忽很花哨很多余,也很累很不流畅,有一种打个小怪也要转来转去,完全没有大师风范的感觉。。 baoyanoliver 发表于 2015-5-11 22:50 static/image/common/back.gif
确实,看了偷跑视频,比如打那个会飞的小怪,一般都是放火,然后砍砍砍,砍的招式一模一样,真的希望多一点 ...
你这样说 只有体验战斗乐趣 那么这游戏不适合你 只要是剧情和支线搭配战斗才有意思。还有其他小游戏 抉择 探险。你只追求一种 你能玩的舒服? dadwdfacd 发表于 2015-5-11 23:18 static/image/common/back.gif
你这样说 只有体验战斗乐趣 那么这游戏不适合你 只要是剧情和支线搭配战斗才有意思。还有其他小游戏 抉择 ...
对战斗系统有所期望也很合理的说,毕竟战斗系统一直是巫师系列短板,大家都期望能有大改善的。
GTAV也不是只有开车,但是里面的驾驶感做的很好啊。。。
RPG游戏.玩的就是剧情!和操作有毛关系. 毕竟RPG游戏 不过感觉巫师游戏作为RPG游戏来说 剧情方面比原作小说来的薄弱了些 老爷子应该为巫师游戏写原创剧本 这样游戏就更更有吸引力了 因为巫师1才知道的巫师 因为巫师小说爱上了巫师系列 剑法比较浮夸然后高难度被群殴秒躺 卧槽,你以為主角是菜鳥? zk1991zy 发表于 2015-5-11 21:50 static/image/common/back.gif
除了WOW,没玩过其他网游。有耐力不是为了拖进度。这样很容易让新手一直点点点,没有进攻或者躲闪的策略 ...
早期的游戏即便有闪避和翻滚,除了有无敌时间的,大多数一样会无法回避攻击,就算有cd也没啥意义
再说了,翻滚也有cd,拿这主角还有啥当头?那么高级别了,翻滚一下还要恢复一下体力?
本帖最后由 daydreamer01 于 2015-5-13 22:06 编辑
和楼主的感受相反二代的战斗系统上手后感觉还不错 而三代在二代基础上改进 增加了深度 躲避方面不仅保留了翻滚还加入了小跳 很满意了还有切换印记的时候并非暂停游戏 而是类似于子弹时间的模式
本帖最后由 19794012 于 2015-5-13 22:13 编辑
主線100小時 所有動作都要耗體力質,大概主線打下來也要120~150小時
雖然自己有時滿喜歡一刀一劍這戰鬥方式,有時太拖....像血源那樣就不錯,雖然動作都要體力但節奏快
這類型還是給其他遊戲搞吧。巫師還是有自己節奏好
巫师是rpg,刺客信条动作不错 2代就不喜欢
砍,翻滚,砍
而且还保留着欧美动作游戏的一个让我有点怪异的习惯
比如日式动作,连续轻攻击四下连续后翻滚。那么在这中途其实你可以连续按下超过4次攻击按键,但在四下攻击的时间范围内依旧不算,等看到地四下结束后,你翻滚,就直接翻滚了
可欧美式的大多是忠实记录你的按键次数,如果你像日式一样猛按一气,那么等第四次攻击出现后,你在翻滚(已经超过4次的攻击按键记录)那么它还会继续重复你的攻击按键,结束后在翻滚,也就造成了动作延迟的情况
大概欧美更不喜欢乱按一气的缘故吧
至少战神系列里头,就没有这个好习惯
至于说看剧情和画面……算了吧 RAW狼 发表于 2015-5-11 22:58 static/image/common/back.gif
其实相比之下我最不喜欢的是他剑的动作,总是转身,基本10剑有8剑是转身砍。我练过一点击剑和剑道,虽然说 ...
这种北欧剑术你能百度到不是虚构的是真实存在的属于高级剑术 适合杰罗特这种一挑N的战斗方式
回旋剑舞 一可以增加剑的惯性力度二可以在四周形成剑轮 以攻为守
执着的香蕉 发表于 2015-5-11 21:26 static/image/common/back.gif
翻滚倒不一定要消耗耐力,那是核心玩法,不过不知道能不能格挡防御,以前玩过2代,后来没继续玩下去,各方 ...
没有盾,分析下唯一个原因就是要腾出一只手放法印,所以没有盾牌。 272508677 发表于 2015-5-13 23:13 static/image/common/back.gif
这种北欧剑术你能百度到不是虚构的是真实存在的属于高级剑术 适合杰罗特这种一挑N的战斗方式
回旋 ...
好吧。只能说跟我们的思维不一样。不习惯这种格斗哲学。