RT47
发表于 2015-5-14 04:28
本帖最后由 RT47 于 2015-5-14 04:35 编辑
zk1991zy 发表于 2015-5-11 21:53 static/image/common/back.gif
额,希望是主播玩的不好吧
这主播应该是玩惯了2代 2代只有翻滚可用 用惯了 在3代还这样玩 他玩的难度是什么?新手难度就是砍砍砍 怪都不会格挡和反击让你随便打 而且魔法切换会暂停游戏 这设定在1代就有了
285161448
发表于 2015-5-14 08:14
这都是什么理论!!!!!!!!!!!
还真有这么多人这么认真回复!!!
这问题明显没营养!!!
去海边看猩猩
发表于 2015-5-14 08:56
法印或者说魔法为什么不能设置快捷键释放?暂停切换或者子弹时间切换都会打乱战斗节奏和整体画面流畅感啊!2代就是因为这个没玩下去{:3_103:}
我真的是你爸爸
发表于 2015-5-14 09:02
玩上了就知道了。
估计最多不超过3种砍人姿势。
hansho
发表于 2015-5-14 09:06
巫师战斗从来都是很挫的好吗。
无论是操作还是打击感
taylorburn
发表于 2015-5-14 09:56
执着的香蕉 发表于 2015-5-11 21:26 static/image/common/back.gif
翻滚倒不一定要消耗耐力,那是核心玩法,不过不知道能不能格挡防御,以前玩过2代,后来没继续玩下去,各方 ...
。。2代可以格挡,点完技能可以格挡箭,你玩的太少而已,高难度非常考究格挡和翻滚的,不知道你看没看2代虽然没消耗体力选项但是有长时间挥砍有伤害降低的设定
逢敌必败就是我
发表于 2015-5-14 10:01
baoyanoliver 发表于 2015-5-11 22:50 static/image/common/back.gif
确实,看了偷跑视频,比如打那个会飞的小怪,一般都是放火,然后砍砍砍,砍的招式一模一样,真的希望多一点 ...
中国剑术就算了吧,全是花架子加这个还不如日本剑道呢。
执着的香蕉
发表于 2015-5-14 20:35
taylorburn 发表于 2015-5-14 09:56 static/image/common/back.gif
。。2代可以格挡,点完技能可以格挡箭,你玩的太少而已,高难度非常考究格挡和翻滚的,不知道你看没看2代 ...
我指的不是用剑格挡,当然用剑也可以格挡,但是和盾牌的格挡是完全两码事,不是一个套路,我倒无所谓难度是否核心硬派,但是对系统要求着实不低有点ocd,再加上主角算是定制的,虽然剧情上很自由但是系统不自由,我至今还记得刚玩时还以为主角可以双持(因为背着两把剑),结果发现原来是打不同敌人的
RT47
发表于 2015-5-14 21:58
本帖最后由 RT47 于 2015-5-14 21:59 编辑
执着的香蕉 发表于 2015-5-14 20:35 static/image/common/back.gif
我指的不是用剑格挡,当然用剑也可以格挡,但是和盾牌的格挡是完全两码事,不是一个套路,我倒无所谓难度 ...
这是剧情设定 狩魔猎人是经过手术改造的人类 拥有比人类还强的力量与意志力 还能通过喝下各种药剂来强化自身 狩魔猎人从小就接受双手剑剑术与法印的训练 以剑术为主要进攻手段接着法印为辅是他们最自豪的战术 而盾牌只会阻碍施法与减少机动性 单手挥剑也更容易失误 身后所背着的两把剑 一把钢一把银 杀人用钢剑 杀怪用银剑 这几点忠实还原了小说 同时也是游戏的特色
执着的香蕉
发表于 2015-5-14 23:19
RT47 发表于 2015-5-14 21:58 static/image/common/back.gif
这是剧情设定 狩魔猎人是经过手术改造的人类 拥有比人类还强的力量与意志力 还能通过喝下各种药剂来强化自 ...
所以才郁闷,看过视频,画面风格,故事背景,还是沙盒式,非常合胃口,结果最关键的这么个设定给废了,不是说游戏不好,只是很可惜,如果在这些设定上能更宽松一点(我毫不怀疑对编剧来说添加把设定改动的背景剧情不会有什么难度),玩的人会更多。
RT47
发表于 2015-5-14 23:47
执着的香蕉 发表于 2015-5-14 23:19 static/image/common/back.gif
所以才郁闷,看过视频,画面风格,故事背景,还是沙盒式,非常合胃口,结果最关键的这么个设定给废了,不 ...
现在玩的人已经够多的了 并不是所有人都和你想的一样
le231073906
发表于 2015-5-15 02:15
本帖最后由 le231073906 于 2015-5-15 02:19 编辑
zk1991zy 发表于 2015-5-11 21:50
除了WOW,没玩过其他网游。有耐力不是为了拖进度。这样很容易让新手一直点点点,没有进攻或者躲闪的策略 ...
那也要看对付多少人吧。放火点燃敌人也是有几率的。
le231073906
发表于 2015-5-15 02:39
RAW狼 发表于 2015-5-14 04:24
好吧。只能说跟我们的思维不一样。不习惯这种格斗哲学。
个人觉得剑道过于体育竞技化了,动作为追求速度大幅缩水。击剑更不用说,在战场上毫无用处的剑术。建议你买把真剑练练古剑流什么的,不是练家子单手根本挥不动,双手也不会流畅,西方中世纪的单手剑估计更重一点,做动作捕捉的那位绝对是剑术高手。
还有,我个人觉得用真剑才能领悟剑术的含义及精髓。。
gbgbaco
发表于 2015-5-15 03:01
宣传动画里的砍人动作有很多种,不知道为什么偷跑的up来来回回都是在用同一招
dianshineng
发表于 2015-5-15 03:26
不会吧,年度期待游戏之一啊。2代没有通关
le231073906
发表于 2015-5-15 04:05
执着的香蕉 发表于 2015-5-14 23:19
所以才郁闷,看过视频,画面风格,故事背景,还是沙盒式,非常合胃口,结果最关键的这么个设定给废了,不 ...
对于剑术高手来说用盾是种耻辱吧,至少我个人觉得。还有白狼的职业是要到处跑,随身带盾非常非常累赘。真实世界里的游侠或者长途跋涉的旅行者带盾的可能性很小。除了非常不便外,对于常常要一对多,而且要常常面对一些盾牌防御不了的怪物,盾牌防御功能全无,且大大降低机动性和攻击力简直百害而无一利。。多人混战,列阵打仗才能体现盾牌的价值。如果白狼拿了盾牌那才叫大多数人接受不了。
le231073906
发表于 2015-5-15 04:33
RAW狼 发表于 2015-5-11 22:58
其实相比之下我最不喜欢的是他剑的动作,总是转身,基本10剑有8剑是转身砍。我练过一点击剑和剑道,虽然说 ...
还有你忽略了很重要的一点,剑道击剑的剑是很轻的,且只能对无护甲的敌人造成伤害。(剑道里很多技巧在用真剑的情况下是杀伤力是很低的,估计草席都斩不断)而西方世界或者白狼的世界大多敌人都是装备护甲有些甚至是超重甲的。(很多人看起来穿布衣,其实锁子甲是穿里面的)白狼的剑术动作绝对不多余,转身的攻击除了使四周的敌人忌惮,迷惑敌人外还大大加强了杀伤力。(自己拿把真剑耍耍就能明白)另外即便用古剑流,即便用真剑,即便是高手,砍欧洲人的中甲或者重甲都是妄想。欧洲到了重甲普及的时期,打仗用单手剑的都不多了,都是双手阔剑板斧巨锤小榔头了。单手剑破甲能力真的差,打刀也是一样,野太刀也好不到哪去,砍重甲都得卷刃。
lesbianfuck
发表于 2015-5-15 12:14
没办法,重点不在战斗,那种有多职业选择的rpg才会有多样的战斗。比如龙腾。
wushubing126
发表于 2015-5-15 16:08
玩巫师2的时候都很爽,3更不用说!
执着的香蕉
发表于 2015-5-15 21:57
le231073906 发表于 2015-5-15 04:05 static/image/common/back.gif
对于剑术高手来说用盾是种耻辱吧,至少我个人觉得。还有白狼的职业是要到处跑,随身带盾非常非常累赘。真 ...
你前面说得很对,但就因为这样才郁闷,几个著名游侠都没用盾可见游侠用盾不合理,但为何白狼的身份设定非要设定成一种呢,这种“固定”才是我比较蛋疼的,不是非要白狼拿盾牌,而是为什么非得是“白狼”,当然这里面估计要牵涉到整个系列的设定,所以才郁闷。
另外盾牌的使用,其实是换了一种战斗方式,切入点不同而已,盾牌未必像你想的那样没有机动性和攻击性,笨重的是塔盾之类的(其实用游戏的角度看这种不灵活的盾牌反而很适合一对一少对少,因为纯物理攻击基本无效当然什么穿透攻击火焰伤害之类的另说哈),而一般的盾牌甚至小圆盾并没有多重(相反符合物理效应的大威力的双手剑往往剧重),使用盾牌那么进攻的方式就是后发制人为主了,这时要的不是机动性而是判断力了,利用格挡使对方产生硬直(拿铁棍敲石头都能把手震麻呢)或者露出破绽,而这时你的攻击侧是一直准备待命的。
而且就像你说的,其实剑类武器破甲能力本就一般,这时可以配钝器啊,游戏没玩我不能乱说只是假设,能背两把剑应该就能背两把大铁锤吧,但是结合背景设定白狼练得又是剑法......还有一点少对多时万一有远程这不是要命吗,我滚我滚我滚滚滚?
所以我自始至终都没觉得游戏不好,或者系统不好(正相反看了视频后打算入正结果一看还在预售),我吐槽的是这个设定,以我了解的情况来看,无论是画面还是系统应该都很不错,在这方面超越上古5完全没问题,这时候如果设定太僵硬就大煞风景了,倒不是说一定要用盾牌才行那是精神病了,关键是武器类型可以变更吗,护甲呢,如果从头到尾都是两把“剑”+一套护甲那多乏味,穿着一身重甲拿着双手剑杀入敌群也很酷的。
所以说关键点还是自由度啊
desmondso99
发表于 2015-5-15 22:05
一直在想法印一直以来才五个,就不能绑定某些键如12345,双击立即使出来,这才刺激啊
johnsongxx
发表于 2015-5-16 01:22
不认为楼主了解巫师的世界观,以及随之而来的人物能力设定,可以先读读小说,这和网游真不是一个东西。
ntplay4
发表于 2015-5-16 03:08
关于翻滚要耐力,你是不是黑暗之魂玩多了?不来点耐力翻滚不舒服斯基
醉与乏
发表于 2015-5-16 11:07
RAW狼 发表于 2015-5-14 04:24 static/image/common/back.gif
好吧。只能说跟我们的思维不一样。不习惯这种格斗哲学。
31L已经说的很明白的。另外北欧剑术用的是重长剑,而不是武侠剧里面一抖剑身都能变成波浪的中国剑,回转攻击更能发挥其威力,游戏里面也是专门找波兰剑术大师动作捕捉的。虽然巫师3的战斗系统肯定赶不上多数ACT,但一招一式也是有板有眼
醉与乏
发表于 2015-5-16 11:13
执着的香蕉 发表于 2015-5-15 21:57 static/image/common/back.gif
你前面说得很对,但就因为这样才郁闷,几个著名游侠都没用盾可见游侠用盾不合理,但为何白狼的身份设定非 ...
每个游戏针对的东西不一样。上古强调自由度,但TW是忠实还原小说的一款游戏,改成拿盾拿斧头双持武器拿法杖丢闪电的白狼,你爽了,让那些小说的死忠怎么想?所以说游戏怎么设计我们就怎么享受,大不了还有MOD嘛~
执着的香蕉
发表于 2015-5-16 12:16
醉与乏 发表于 2015-5-16 11:13 static/image/common/back.gif
每个游戏针对的东西不一样。上古强调自由度,但TW是忠实还原小说的一款游戏,改成拿盾拿斧头双持武器拿法 ...
也是,回头想想白狼这单手巨剑也比较帅气,关键还是系统和剧情,当然画面也不能太差,刚刚入了正,现在只能祈祷起码护甲什么的可以自由一点了......
wtxwii
发表于 2015-5-18 09:01
波兰有剑术大师?小波波这种垃圾国家还有剑术大师?不是垃圾开发商自己虚构出来的吧。
xiaohaozi2018
发表于 2015-5-18 09:18
我反而觉得战斗系统简单就好,太复杂就麻烦了。
圣印舞起来
发表于 2015-5-18 09:23
看了下PC版的直播战斗有点像抖M之魂,不过没有精力条可以无限翻滚,但是感觉战斗难度还不低,怪的动作很敏捷,白狼回血速度很慢,可能那个光头UP玩的纯剑系?不管怎么说,期待19号!
圣印舞起来
发表于 2015-5-18 09:24
有不少UP在直播http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Witcher%203:%20Wild%20Hunt