致所有被称为【“画面党”的“画面党”】,不是很想吵架,但建议都来看看,讨论讨论。尤其天天喊缩水的同学们
本帖最后由 w_stan 于 2015-5-11 14:47 编辑首先,我想要感叹一下绝大部分的“画面党“,这个名号叫的有多么的荒唐啊!
无数“画面党”自己的审美,如今已经被各种电脑硬件和引擎数据给 扭曲 掉了, 自己却根本没意识到。
这些人群不应该叫做 "画面党", 你们只是一群钻进了牛角尖里,自己被自己蒙蔽了双眼,很难走出来的可怜人们。
本人不是搞游戏开发的,不太懂画面党们每天放在嘴边的各种英文缩写,一般都是在有需要调整的时候现查。虽然水平不怎么样,但也从小画了十几年的画,业余做过一些微电影,主业做剪辑,偶尔去酒吧弹弹琴卖卖唱。PC游戏接触的不算最早,但也没落下各个主要时代。 我说以上个人情况,是为了阐述我的一些观点:
我认为游戏(指当代电子游戏)是继电影艺术之后的第八种艺术形式,同样综合了前面所有艺术形式之后,又添加了游戏独有的“互动”特性。
其中和“画面”沾边的成分很多,但是无论把哪项单独拿出来硬性的附加在游戏开发技术上进行标准性讨论,都显的极为愚蠢。就像是土豪们即时一个应用都不用也要弄堆土豪金一样,对于一部分内心有那么些优越感的玩家,购买正版游戏所带来的优越感已经不能满足他们的虚荣心了,于是开始搞起高端超高端显卡,企图在制作商的画面引擎上找优越感。
“哼~就这画面我半个显卡就够全高1080P了,这是坑我们玩家呢!”
九十年代初,一群紧抓改革开放大浪的先锋们已经富了起来,但是那时候国【】内没有今天这么多娱乐生活,奢侈品等等,于是就产生了很多在今天看来荒唐无比的炫富,攀比方式,具体我就不多说了,但是现在天天喊缩水的人们与那些第一代的土豪是多么的想象啊!土豪不是什么好词!我【】国盛产太多这玩意也不是什么好事。
我在此呢,其实主要是建议大家多用用自己的心,而不是自己的脑子。无数的游戏,从8位像素一直到现在的次世代引擎都给我们留下过不可磨灭的印象,生动、鲜活、引人深思。
其不是归功于人们如今争吵不休的某个参数、某项技术,而是其制作组从编剧到设计到策划到美术到配乐的整体艺术创作,以及玩家们的一颗颗充满了纯净好奇的心!
如果你依然只是用自己的脑子而不是心去体验游戏艺术当中涉及画面的成分的话,请你不要叫自己画面党,换个名吧!显卡发烧党不是显得更专业更土豪么!
(此篇评论不单独针对任何游戏,只是一个倡议呼吁,并且不针对怀有一颗拥抱的心同时对技术痴迷的同学)
(另:我知道这个人群是无法消灭的,就像无药可救的影评家和乐评人们一样,吃死皮的食腐鸟们去【屎】吧)
太长不看 不要求画面有多好,但不能太差,缩水可以理解。 太長不看
沒4K全高效好意思說自己是画面党? “不是很想吵架”说明还是想吵架,不过我个人觉得画面什么的,看着舒服就行,未必需要那么高大上,现在画面好看的游戏数不胜数,但是游戏性却大打折扣不是吗:o 楼主说的好,看看人家黑暗之魂系列,那个画面一般,玩起来废寝忘食啊,画面只是一部分,游戏好玩最重要 地狱边境,奥日这类横版游戏虽然配置低但是画面艺术效果绝好。
lz你说意思我懂,但是绝大部分高配的游戏画面真的是好。我不敢说绝对,基本上大型3d游戏配置真是决定画面的。
打个比方,在一个精美绝伦的画面里却是满屏狗牙让人欣赏不了细节总归让人觉得遗憾吧。
我也画了十几年的画,还当过两年艺考老师,在我的理解里那些追求高配的玩家,受不了整体效果不错,但是细节没法看的画面也没啥不妥。。
还有,我觉得单独某个技术拿出来说画面并不愚蠢,有些技术下,比如说光感和动态投影(很多专业名词我也不懂)等等确实带给人莫大的享受。这些不应该否定的。
举个例子,老滚5加了天候mod和某些enb后早晨有清冷的阳光,半晚则有火焰般的晚霞(除了这些还有很多效果),如果让我换台低配电脑也玩老滚5,打不了这enb的话我肯定万万接受不了,直接放弃这款游戏。。 silencewh 发表于 2015-5-11 15:09 static/image/common/back.gif
“不是很想吵架”说明还是想吵架,不过我个人觉得画面什么的,看着舒服就行,未必需要那么高大上,现在画面 ...
我是真没想吵架,愿意讨论,不怕吵架而已。并且主要意图是倡议大家多用心感受感受一个游戏的整体,画面当中最值得体验的是美术设计和艺术风格,而不是体验自己显卡有多屌。
画面差不多就行,巫师2拿到现在来说画面也可以接受,3怎么也要强点吧,主要还是游戏内容好才行, le231073906 发表于 2015-5-11 15:32 static/image/common/back.gif
地狱边境,奥日这类横版游戏虽然配置低但是画面艺术效果绝好。
lz你说意思我懂,但是绝大部分高配的游戏画 ...
你说的没错,我没有否定技术带来的进步和新的艺术呈现。毕竟所有艺术形式都是随着技术发展一起变革的。只是不想那些听到点缩水动静就丧心病狂的同学们的过激反应。我是想安抚大家敞开胸怀的..嘿嘿 {:3_181:}各方面条件差不多的情况下,有个游戏画面比较好,我肯定选画面好的,画面本来就是游戏质量指标之一。不仅是玩家游戏厂商这几年最大力宣传的也就画面,并且画面也确实在提升,主机更新换代,最主要的目的也是为了提升游戏的画面 追求画面本没有错,可是有些人什么游戏都用画质来衡量,这就太偏激了。 锦时s 发表于 2015-5-11 15:39 static/image/common/back.gif
各方面条件差不多的情况下,有个游戏画面比较好,我肯定选画面好的,画面本来就是游戏质量指标之 ...
因為畫面沒有大進步就必定有人噴啊,所以現在遊戲都先做好門面
玩家又不好想想畫面越好,遊戲內容必定減少,成本太高
反正我个人来讲还是很同意楼主说法的,作为一个快30的游戏屌,我更关注的是游戏是否好玩而不是画面有多好看。。小时候都是玩着fc过来的,现在哪个游戏画面不比fc强?然后索任一路过来玩,现在有多少pc画面完爆主机?前两年的某论坛的吞食天地重置也玩了好久,对我来说,画面什么的无所谓。。。而是游戏是否能带来快乐,是否有让人着迷的地方 第九艺术 画面党是卖电脑的,其实也没什么错,中药炒作冬虫夏草,硬件炒作画质提高呗。
其实真正想看到完美的画质,你需要站起来,跑出门,坐上车,到公园。你就能看见完美的画质,至少你的眼睛不会看到,狗牙,马赛克,撕裂。但是有可能有模糊,你也可以说这是不完美的画质,我需要XXX显卡,XXX配置。 楼主酒吧咖来给大家唱首摇滚吧.RAP也成.... 缩不缩水我反正看不出。。。但是写实风格和动画风格到分得出 还是喜欢写实一点的... 现在的演示感觉像动画风啊 到时候只能自己玩了才知道喜不喜欢了... w_stan 发表于 2015-5-11 15:38 static/image/common/back.gif
你说的没错,我没有否定技术带来的进步和新的艺术呈现。毕竟所有艺术形式都是随着技术发展一起变革的。只 ...
听到缩水动静就大呼小叫的逗比确实让人恶心。。
批评游戏缩水是玩家的不对
批评画面党则是lz的不对
而顺带批评影评家则凸显lz无知 funvivian 发表于 2015-5-11 16:14 static/image/common/back.gif
楼主酒吧咖来给大家唱首摇滚吧.RAP也成....
比较喜欢布鲁斯和老歌来个辐射主题曲吧 http://v.youku.com/v_show/id_XOTUxNzYyNTg4.html 《辐射3》
http://v.youku.com/v_show/id_XOTUxODQwNDM2.html
3dmzz 发表于 2015-5-11 16:24 static/image/common/back.gif
批评游戏缩水是玩家的不对
批评画面党则是lz的不对
而顺带批评影评家则凸显lz无知 ...
我怎么敢批评批评导演和音乐人的家伙,也批评不过啊,毕竟人家全靠脸皮和嘴巴吃饭,只是很讨厌罢了。不过除了批评我以外你能说下哪不对,哪无知么?
不知所云,为了积分来回一贴
w_stan 发表于 2015-5-11 16:32 static/image/common/back.gif
我怎么敢批评批评导演和音乐人的家伙,也批评不过啊,毕竟人家全靠脸皮和嘴巴吃饭,只是很讨厌罢了。不过 ...
吃完饭回来跟你说:$
le231073906 发表于 2015-5-11 15:32 static/image/common/back.gif
地狱边境,奥日这类横版游戏虽然配置低但是画面艺术效果绝好。
lz你说意思我懂,但是绝大部分高配的游戏画 ...
油画毕业,不得不说老滚的ENB,所谓各种画面增强大部分简直和大芬村有一拼,俗到不行,颜色用得跟SHI一样 游戏内容丰富,好玩。再就是人物,尤其是妹子得好看,嘿嘿嘿。 最主要原因是从审美方面没有多少认知,憋不出干货,只能从硬件角度去充实审美缺失,最典型就是一讨论就优先提到锯齿这个从审美方向毫无意义的东西,另一种感性的画面党就是一截图只会找太阳。
w_stan 发表于 2015-5-11 16:32 static/image/common/back.gif
我怎么敢批评批评导演和音乐人的家伙,也批评不过啊,毕竟人家全靠脸皮和嘴巴吃饭,只是很讨厌罢了。不过 ...
首先画面缩水问题,我相信任何一个开发商都希望自己游戏的画面能更好,那么早先的demo的画面到底是不是实际画面呢?如果不是,那就说明实际达不到那种效果,demo经过后期处理,这就不是缩水的问题了,而是某种程度地虚假广告,实际游戏理论上达不到demo的高画质;如果是实际画面,而最终成品又缩水了,这就说明demo的配置一般电脑带不动!!想在单卡970和980上运行必须降画面质量,否则大部分玩家都不能在游戏内开高效流畅运行。说以画面缩水实际上没什么可喷的,游戏画面就像方便面,没看到有人喷方便面广告和实际的牛肉相差多少的,而游戏画面却被喷,我只能说demo仅供参考,以实际商品为准。 再是画面党问题,画面党有真画面党和伪画面党,真画面党就自己知道各种画面设置名词的实际意义,你给个截图,他就能告诉你画面开了哪些效果,没开哪些效果,所以真画面党是很nb的玩家,一般都见识过不少游戏的,不仅审美说得过去,自己也经常百度那些专业名词学习学习,我就是一真画面党:loveliness:伪画面党就是不知道那些个名词的意义,高低画面也看不出区别的人,这种人更像是强迫症,设置不打高不舒服而已。
最后影评家,我只能说没有电影评论家我特么都不知道鸟人为何能拿奥斯卡,学院派的口味就是比普通爆米花的口味高端。我好几次都是看完电影马上搜评论,看完评论后各种醍醐灌顶茅塞顿开。高质量的电影评论一方面是对电影的深成次剖析,另一方面也是对大众的观影指导和审美引导。
本帖最后由 w_stan 于 2015-5-11 20:16 编辑
3dmzz 发表于 2015-5-11 19:29 static/image/common/back.gif
首先画面缩水问题,我相信任何一个开发商都希望自己游戏的画面能更好,那么早先的demo的画面到底是不 ...
额 缩水的问题,我在括弧里就表示啦~ 主要就是对你指的假画面党提出建议和倡导,多体会美,而不是抱着挑刺的目的去准备解锁,更不要把画面的好坏不经感受的等同于硬件级引擎技术高低。咱俩的观点没冲突。
但是关于影评家等各种评家,我很无极限的讨厌并鄙视。我觉得观后感是一个很好的反馈载体,但是那么多的专职评论家每天被外力所逼,做出很多过渡解读、刻意扭曲、不负责任的评论,并争抢权威等行为简直不能再恶心。
电影等是体验的艺术,所有的体验都是主观的,评论家们凭借一张毒嘴,一副权威自傲面孔把广大观众的脑子搞的团团转,也许促进了产业的发展,但对电影本身来说只起了一个搅屎棍的作用。
当然我只是相对来说很讨厌评论家人群,电影业中有更多的无数的对艺术本身起到负面作用的环节、人群、嘴脸。这是电影产业发展而来所客观形成的。另外,比如说鸟人吧,下次你再遇到类似这种主题脉络不是很清晰的片子,一遍不是很有头绪,你可以再看一次啦。多感受自己在每个桥段观看时和片尾字幕时的感受,少在意些它到底是讲什么核心思想,相信你能体会到更多的,产生自己对于该影片独特的审美。
(每种艺术门类里都有一些技术上或软性或硬性的标准,这点没错,我指的评论家进行的评论不是对于该标准的指出)