用圣骑开局是最好的
本帖最后由 vt2002 于 2015-4-19 18:06 编辑实测,声望对圣骑的光环也有影响。如图,没有佩戴任何增加光环范围的装备,但是光环已经如此之大,完全可以满足
需要了。另外,圣骑的声望最多可以额外增加圣骑 6 格挡,12 三防。这些都是只有主角才能享受到的待遇。所以,为了
命中光环,为了额外的防御,圣骑开局就是最好的选择了。这里所说的声望,是指圣骑所属公会偏爱的行为。注意,声望
只影响主角,不影响雇佣兵和招到的队友。雇佣兵和队友的光环以及加成都是固定的。
坐上沙发,坐等讨论 声望最高应该能15防御30另外3抗。
但是有个卵用啊。战士一个技能开战20全抗15秒,近战输出除了野蛮人其他基本无力。而且通常15秒内都解决战斗了。 本帖最后由 vt2002 于 2015-4-19 18:02 编辑
zwyhs123 发表于 2015-4-19 17:55 static/image/common/back.gif
声望最高应该能15防御30另外3抗。
但是有个卵用啊。战士一个技能开战20全抗15秒,近战输出除了野蛮人其他基 ...
低难无意义,但是高难意义非凡。高难是个战斗都需要一堆时间,15 秒实在不算个啥。而且大范围的 6
命中对队伍的提升也不小。高难最缺的就是命中。你说的 15 是这样的,本身一出来就有 5 格挡,10 三防,
如果你选了一个天赋 deep faith,可以额外增加 2 格挡,5 三防。通过声望可以额外增加 6 格挡,12 三防。
也就是最终可以增加 15 格挡,27 三防。但是 1 个天赋换 2 格挡,5 三防似乎不太值。
疑问?楼主你玩的啥版本啊!我骑士的命中光环技能显示是3米多,看属性骑士智力14点,没你的远啊!三个身位就没了! zll840422 发表于 2015-4-19 18:02 static/image/common/back.gif
疑问?楼主你玩的啥版本啊!我骑士的命中光环技能显示是3米多,看属性骑士智力14点,没你的远啊!三个身位 ...
最新的 540 版呀。必须是主角是圣骑才能享受这种福利,雇佣兵和招到的队友是不会变大光环的。
vt2002 发表于 2015-4-19 17:58 static/image/common/back.gif
低难无意义,但是高难意义非凡。高难是个战斗都需要一堆时间,15 秒实在不算个啥。而且大范围的 6
命中 ...
诅咒难度其实怪物提升也就那么一点。最主要的是怪物的总类会有变化。
- -其实战斗时间拖长是因为要节省法术。
上一次通诅咒花了很长时间。因为就是圣骑士做主角。嘴炮倒是厉害,但是还是要多个战士做T。
这次用灵能,
4个灵能一个战士1个牧师,
牧师开场虚弱晕眩(每场战斗超大范围1次)。4个灵能全场麻痹(2级技)牧师吼一下,全体命中+5,4个灵能全部心灵利刃,你会发现再多怪也瞬间都没了。战士就是往前一站,基本不会受到什么伤害。
遇到BOSS级怪物。心能回响教他们做怪物。4个灵能全部放心灵回响在战士身上。战士一个绕后,来个抽20意志再来个麻痹。2秒解决。后期带个法师一个石化。秒伤上1000.
战士最主要的就是有防御者姿态,这样才不会OT。- -用圣骑士做T真的会哭的。
zwyhs123 发表于 2015-4-19 18:08 static/image/common/back.gif
诅咒难度其实怪物提升也就那么一点。最主要的是怪物的总类会有变化。
- -其实战斗时间拖长是因为要节省 ...
最高难度,就是一个低级的 orge 都有 300+ 的血,你一个心灵利刃能打多少?一个 T 肯定扛不住,如你所说,T 最重要的
就是增加 engage 数量。战士的 defender 可以增加 2 个 engage 数量,守住战线可以增加一个,武器可以增加一个,本身有
1 个,所以战士最多可以拉住 5 个敌人。圣骑没有 defender,所以最多可以拉住 3 个敌人。而最高难度敌人动不动都是 10 几
个一拥而上,就算你战士拉 5 个,也守不住战线呀。
这游戏的规则不适合把战术重心放在防御上,战斗拖得时间太长对队伍负担很大的,高难度短时间解决战斗才是正确做法啊!像诅咒之路这种难度用下来唯一值得用的拖时间战术就是放风筝和拉怪,不然打个两场左右的战斗T就没血了,因为你永远被敌人围着。
同样的等级。一个超强防御。和一个牧师1级魔法。轻松抗所有敌人。其实他也用不着抗的。基本上一回合就解决战斗了。 圣骑光环范围很小,而且超多BUFF跟它是冲突的,这游戏必带的只有牧师那个加20命中的BUFF有点逆天 本帖最后由 vt2002 于 2015-4-19 20:15 编辑
hmilywsx 发表于 2015-4-19 19:36 static/image/common/back.gif
圣骑光环范围很小,而且超多BUFF跟它是冲突的,这游戏必带的只有牧师那个加20命中的BUFF有点逆天 ...
牧师一共才几个 4 级法呀,你场场都用?圣骑光环的范围上面的图片里面有,已经非常大了。而且圣骑的命中光环和牧师 +20 命中
的法术是可以互相叠加的,并不会被牧师的法术覆盖掉,已经实测。所以圣骑的命中是一直在生效的,命中永远不嫌多。。。
ready2play 发表于 2015-4-19 20:13 static/image/common/back.gif
楼主看来是个真逗比
首先牧师专长有个技能每场战斗的特殊能力可以提供30秒的6命中
然后9级和9级以后每次战 ...
我都懒得搭理你这条疯狗,你真是见人就咬呀。。。你老妈知道了,会不会拿绳子把你绑到床腿上呀。。。
这样子整天放出来咬人也不太好吧。
最后回复你一下,所有的全命中型法术都是互相叠加,而不是互相覆盖的。所以牧师的祝福什么的,
和圣骑的命中光环都是完美叠加,不是互相覆盖。而且牧师那个技能加的是 10 秒,就算你 20 智力,
也就 15 秒,能和一个永远生效的光环比? 而且这个技能需要一个天赋点数。
vt2002 发表于 2015-4-19 19:46 static/image/common/back.gif
你录个6 -- 7 级队伍,打无尽之路第 三 层的 orge,一般配置是 2-3orge,2 orge druid.发上来看看视频瞻仰一 ...
额。。心能回响是3级魔法- .-:shutup:基础20-30粉碎伤害,无误伤。1级的那个是垃圾。会误伤。而且我没记错的话1级的是腐蚀伤吧。
本帖最后由 vt2002 于 2015-4-19 20:50 编辑
zwyhs123 发表于 2015-4-19 20:25 static/image/common/back.gif
额。。心能回响是3级魔法- .-基础20-30粉碎伤害,无误伤。1级的那个是垃圾。会误伤。而且我没记 ...
1 级 soul shock 是电伤,以为你说的是这个。。。3 级的没看,等会试试。刚看了,3 级那个需要风骚的走位呀,如果地形好的话,
算是不错的技能,地形不好就废了。而且伤害也远没你说的高,大概 20-30 crush damage,基本是个小怪都是 10 多的伤害减免,
一般也就打出来 10-30 点伤害,而且基本 2 秒一次伤害,伤害是线性的,不是面积,所以需要直线穿怪,难度又大了点。。。
关键他的目标只能是 ally,就是自己人。怪物必须在两个队友之间,最高难度这么多的敌人,你要穿到敌人后面去有难度,而且一般
后面都会站远程和施法型怪物。。。
楼主可以试试多圣骑光环ACC能不能叠加,要能叠加的话圣骑组拔刀小队好像蛮好玩的。 心灵回响主要用于针对血厚的敌人。普通的远程怪。2级的心灵之刃BIUBIUBIU死一群了。根本都用不着什么。灵能主要就是他的2级群体麻痹定身,竟然是瞬发的!瞬发的啊!10米啊!简直无耻。 本帖最后由 kentshaw 于 2015-4-19 21:03 编辑
zwyhs123 发表于 2015-4-19 20:25 static/image/common/back.gif
额。。心能回响是3级魔法- .-基础20-30粉碎伤害,无误伤。1级的那个是垃圾。会误伤。而且我没记 ...
灵能之鞭1.4倍,力量1.3倍,使用一级射线后有1.2倍射线伤害加成,多少了?
我实战中,曾打出过近100点伤害,每秒。
zwyhs123 发表于 2015-4-19 20:57 static/image/common/back.gif
心灵回响主要用于针对血厚的敌人。普通的远程怪。2级的心灵之刃BIUBIUBIU死一群了。根本都用不着什么。灵能 ...
麻痹后 炸尸一炸秒一片
taikobo01 发表于 2015-4-19 20:57 static/image/common/back.gif
战士也没这么不堪,各职业同等条件下战士有最高的grazes converted to hits和accuracy,也就是说不考虑一 ...
没什么用,蛮子有一夫当关和AOE可以构成剑盾反击吸血流,武僧最高近战命中和强力点杀,要比输出和防御双向综合性价比战士真的不行。这游戏近战武器和远程武器太不平衡,单手近战平A流不管啥职业都不咋样,包括贼。
vt2002 发表于 2015-4-19 19:50
牧师一共才几个 4 级法呀,你场场都用?圣骑光环的范围上面的图片里面有,已经非常大了。而且圣骑的命中光 ...
真不叠加……牧师本身有个加5命中的1级魔法,还有个加5命中的buff每场战斗都可用,牧师逆天的位置是可以1次性加30命中,骑士不加智力不buff范围很有限,其他属性收益更高,也就拉人,去buff有点用,但跟牧师比差太多了 vt2002 发表于 2015-4-19 21:07 static/image/common/back.gif
战士当 T 的价值在于战士可以拉到最多的敌人。上面说了,1 个战士可以稳定拉住 5 个敌人,而别的 T 最多 ...
我也说了,常规怪双T堵门也差不多够用了,双T不够还有牧爹的无敌卡位神技,用道具召唤一个单位挂上牧爹的无敌就行。
而那种专业和后排过不去的怪战士也拉不住,没辙。防御特性不明显,强制嘲讽没有,其他特性没有,因此我说战士很鸡肋。
这作的牧师真心挺厉害,骑士的光环6命中后期确实不够看,重点是跟牧师的buff是冲突的,可以不带骑士但牧师必带,而且也没最好一说,骑士的作用在于拉人,还有去debuff,光环反而是相对来说最费的 taikobo01 发表于 2015-4-19 20:57 static/image/common/back.gif
战士也没这么不堪,各职业同等条件下战士有最高的grazes converted to hits和accuracy,也就是说不考虑一 ...
至于为什么博得战士是用来打,那是因为博得法爷才是T……
本帖最后由 vt2002 于 2015-4-19 21:50 编辑
hmilywsx 发表于 2015-4-19 21:34 static/image/common/back.gif
真不叠加……牧师本身有个加5命中的1级魔法,还有个加5命中的buff每场战斗都可用,牧师逆天的位置是可以1 ...
刚看了,确实和牧师 1 级的法术祝福加的命中不叠加。下面这个图是无光环,有光环,已经加成了牧师 4 级法的情况下的命中。
其中加了牧师的 1 级法术祝福,但是祝福加成的命中无效。这么看来骑士的命中光环作用有待商榷呀,也就相当于每次战斗节约
了一个牧师的 1 级法术,而牧师的 1 级法术在 9 级以后是几乎无限的。。。
東方碩 发表于 2015-4-19 21:45 static/image/common/back.gif
骑士后三防好堆,但不代表战士的低,战士防御姿态天赋也有四防加成,更别说还有一个有力防御的加成。
我 ...
我的看法是,T的作用是堵门,因为特殊怪拉不住,非特殊怪堵门足够用,圣骑的特点不在于4防,而在于针对负面的抗性和正负驱散。
其次,就我看来,骑士最好用的光环不是命中而是加速,一旦被冲后排,后排可以拔腿就跑,前排也可以拔腿就追,可以很轻松的在战斗中不断调整位置,甚至可以在狭窄战场上进行伪风筝,战术优势特别的大。
圣骑对后三防的攻击确实天然有比较强的抗性
vt2002 发表于 2015-4-19 21:48
刚看了,确实和牧师 1 级的法术祝福加的命中不叠加。下面这个图是无光环,有光环,已经加成了牧师 4 级法 ...
牧师还有个5级魔法是把buff的时间延长,高智力牧师,后期的作用是巨大的,骑士更多时候是个机动人员,怪漏了就抗下,偶尔拿把长枪后面搓一搓,也完全可以被战士替代,但牧师的位置基本是无可替代的 lr3dmzh 发表于 2015-4-19 21:44 static/image/common/back.gif
至于为什么博得战士是用来打,那是因为博得法爷才是T……
我看过官方攻略里面战士的攻击技能,确实没什么亮点。
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