为什么这种想玩的3D生存建设类游戏都在开发中呢
而且开发的进度遥遥无期比如 森林比如 荒岛生存3比如星球探险家比如太空工程师 比如这个游戏 等等
这种沙盒式生存建造类的游戏一定很火的为什么大游戏厂商不做这类型游戏
cdda不错,除了画面,声音稀烂,满足你其他的所有要求!在游戏中你就是想建造带轮子的钢铁移动基地都没问题。装备,交通工具,五花八门的武器,种田,酿酒,打猎,辐射,各种变异,十几种各式技能,上百种花样作死。就是没画面,奶奶的! 这种创意游戏做起来很麻烦,正规游戏公司才不会花冤枉钱去做这种大杂烩的游戏,数据太麻烦。 同感,要是真有大公司肯做這類型遊戲,我相信就算是月費制也會有很多人玩,當然前提是真的做得很好了 309134553 发表于 2015-4-17 22:28 static/image/common/back.gif
cdda不错,除了画面,声音稀烂,满足你其他的所有要求!在游戏中你就是想建造带轮子的钢铁移动基地都没问题 ...
CDDA是2D的好么2D的可玩性再高也达不到3D游戏对建筑结构的表现能力
我列举的都是3D游戏我对游戏画面要求并不高当初荒岛求生2我也是玩了好几个月
zeusgog 发表于 2015-4-18 08:55 static/image/common/back.gif
CDDA是2D的好么2D的可玩性再高也达不到3D游戏对建筑结构的表现能力
我列举的都是3D游戏我对游戏画面 ...
就是说他画面稀烂不是,3d与2d不都是画面。实在不行就玩荒岛3和4好了。所谓自由建筑生存类游戏本身就是少。
可能因为商业化角度上这种游戏的迭代性太差了。卖点是自由性的游戏,如果一代自由性太差,没人会买二代,如果一代自由性太强,各种MOD一出,二代想大卖就必须有更大改变,成本飙升。所以比起这种游戏,开发商更喜欢传统类型的系列游戏,COD卖点就是好莱坞似的脚本跟爽快突突突,所以每年给你来一批,年年大卖年年火,连画面都懒得变。各种年货运动游戏也是,搞搞微创新又是一年,已经稳定下来的系列又有人气,假设你是主要市场受众的欧美人士,你连续玩一个系列5年了,第六代只需要60块钱你不想玩一下?对大公司来说创新本来就是稳定收益的大敌,反过来也就只有小公司想搏一下了。
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