对穹之扉的一点看法
国内的端游,普遍缺少创新,而穹之扉能大胆的创新出各种不同的战斗方式,我觉得这是很勇敢的一件事。创新总不能100%成功,但是用于创新这勇气,我就觉得大家不应该埋怨。
他做得不好,大家发表一下看法就好。
穹之扉不敢说,6的战斗方式以前好多游戏里都出现过 。。。。玩这种游戏,有多少人是冲着“战斗方式”去的???
不拿剧情说事,拿个战斗方式就当创新的主要内容,可笑。 其实这种剧情游戏,更需要战斗方式的改革,我觉得古剑2做出了不错的尝试,国产游戏需要尝试,不能一味走剧情的老路
再感动的剧情,也不希望拖沓的回合制战斗丧失玩家的兴趣 玩了再说了。100块都不到的东西。 tany1025 发表于 2015-3-22 20:46 static/image/common/back.gif
。。。。玩这种游戏,有多少人是冲着“战斗方式”去的???
游戏是拿来玩的 再好的剧情 没有好的系统还不如做电子小说 抱着你这种想法 国产游戏 只能止步不前 原地踏步 加速死亡 玩习惯了日美游戏,真的再对国产的战斗方式没多少期待了,只是对国产武侠感兴趣 玩RPG就要投入时间 投入感情 做得不好就是沉没成本 说RPG游戏战斗不重要的人,纯粹是扯淡。
再好的剧情配上蹩脚无聊的战斗, 你能玩的下去?
RPG游戏说实话玩的就是战斗,剧情当然重要, 但那不是你“玩”的东西。
经典的日式RPG, 海洋之心,传说系列之类的,要不是战斗做的令人着迷,那千篇一律的剧情能火??
博德之门剧情经典无比,但要是它的战斗系统做的像国产游戏, 它能成为经典?? 看着应该还可以,观望一下 rugiya 发表于 2015-3-23 03:15 static/image/common/back.gif
玩了再说了。100块都不到的东西。
如果做得确实好 200块 都敢入正毕竟自从古剑奇谭2部玩完之后 三剑好久没出国产作品了这次可以看看 观望 观望啥 不缺这点饭钱 就是垃圾我也买了就是任性
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