游戏界的势能
其实中国游戏并非人们印象中的,跟风,山寨,无聊。而是因为,通常这样做的人,都有钱,不懂游戏,只想赚钱。当国内投资环境恶化,游戏市场成为赚钱的一枝独秀时,第一个势能便出现了:热钱流入游戏行业。他们都是从各行各业转业过来,缺乏判断能力,砸钱,山寨,快速盈利是他们的唯一致胜法宝。他们的涌入,炫起了一片尘嚣,模糊了大家的视野,让我们忽视了还有一些兢兢业业的创意游戏开发公司。恶性竞争,买断广告,恶意刷榜,运营强势,高大上企业提高游戏品质形成技术壁垒。业内一时间仿佛变成了比谁钱多的竞争,第二个势能:行业垄断。渠道为了也能形成垄断的局势,开始反馈玩家。将营收得到的大部分钱,雇佣大量游戏工会人员免费有偿玩游戏。只要让竞争对手抢不到玩家,可以不赚钱,可以倒贴,把他们都挤出行业,自己就能安稳的赚钱了。游戏界第三势能:大家都不赚钱。都饿着,只有胖子活到最后。游戏业的排行榜几乎不存在排行榜的意义,下载后只有失望。很难想象,为何这些高居榜首的游戏评分都还不能过平均水平。他们不在乎评分,不在乎玩家的感受。只要我的游戏第一,投资商就会看上我,只要我每月流水上千万,融资就没问题。行业第五势能:一人靠欺瞒获得融资上市,人人都想这么干。这片尘嚣需要许久才能散去,在大浪洗礼后,依然能毅力不倒的开发公司必将硕果累累。因为这些土豪对手,已经脆弱不堪,毫无竞争能力。伴随着移动人口宏利消失,市场的饱和。即将引出行业第六势能:产业分化,出现更多细分化领域,那便是未来的希望。 一切转载必须标明文章出处。有不同意见或独到见解,欢迎加QQ821321299共同交流。欢迎入住百度贴吧“创世工作室”我会在那里发布我的个人见解与创业日记说了一大堆没有一句在正点上,楼主也是不懂游戏界硬装内行。
魔人阿修达罗斯 发表于 2015-3-15 12:18 static/image/common/back.gif
说了一大堆没有一句在正点上,楼主也是不懂游戏界硬装内行。
楼主的分析是基本正确的,他不是从游戏的专业角度分析而是从宏观的经济行为的角度分析
不过结论过于乐观了
你说的是中国很多行业的共同现象,包括我自己从事的行业
产品同质化严重,投资方不愿意花精力做出精品,因为同质化的产品已经有足够的市场来赚取利润。至于未来发展是否能达到你说的境界就很难说了,自由市场不是万能的 也是蛮拼的
分析得不错
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