推荐一款avg游戏吧 ,个人认为的神作。 潜伏之赤途
http://www.66rpg.com/game/2992先上链接好了。 游戏剧情是男主从日本留学回来然后打入日本人内部当汉奸的故事,似乎是挺主旋律的题材,不过不会像大多数国产剧那么蛋疼就是了。
其实之前想到好的文字avg基本上首先想到的都是日本的avg游戏,直到玩了该作。好吧,自己玩得不多是一个原因。但不管怎样还是想把这款自己觉得挺神的游戏安利一下。
日本文字avg自己虽然玩得不多,但玩的几部日本avg确实给自己留下了很深的印象。日本avg确实很厉害,剧情各种神转折,天马行空的想象力等等,优点很多。不过前期大量的铺垫对白,挺让我郁闷的。对我这种耐心不足的人真的很容易在剧情展开前就放弃的说。
潜伏之赤途,相比起日本的avg,在很多方面估计是不能比的吧,毕竟拿橙光制作的,作者也就一个人。不过玩下来,游戏整体给人带来的震撼,却绝不比日本的绝大多数avg要来的少。这部作品也是属于各种神转折加各种虐,外加节奏快,剧情紧凑。配乐绝对是亮点,立绘虽然粗糙(作者自己抠图),但却很剧情非常的切合,绝对值得一玩。
游戏一共有3个end都是happy end, 不过前两个happy end 感觉就是作者的恶趣味,最后一个happy end 结束之后还有内容然后就是the end了。
有的地方设计的挺难的,要是过不去可以网上找找攻略。
乱七八糟的写了一堆,大家自己玩一下吧。
已玩了半小时 同意是神作 双面间谍辛酸尽在其中~~ 玩了一会儿,确实不错..虽然粗糙,但是感觉很用心啊..bgm也配得挺贴的.. 玩了一下 感觉各种虐心 玩了一下 感觉很好,
看了评论各种虐心 我还是算了..大过年的
其实橙光发展还不错的 可惜AVG是在不爱
是不错,可惜AVG不是我的菜!!!!! = =2个选项立马收了flag 顶一个~~~~ 我觉着选错选项后的flag回收太早是橙光游戏的通病。 死亡FLAG倒是没啥,该死就死呗。 但是一些可以合理影响剧情走向,但是违逆了作者意图只能强行死亡FLAG收尾,还是比较的遗憾。 csz19900331 发表于 2015-2-16 23:42 static/image/common/back.gif
我觉着选错选项后的flag回收太早是橙光游戏的通病。 死亡FLAG倒是没啥,该死就死呗。 但是一些可以合理影响 ...
这个看对谁了吧,立马死亡,对于没太多耐心的人是好处。最起码知道是哪里错了,哪里不对,选择其他的立马就过去了。我基本上是把这个当作电子书来玩的,只要剧情足够棒就行了。不过潜伏之赤途,虽然有很多立即死亡的选项,也有不少稍后再收的死亡flag。
要是按照你说的不立即死亡,大概会有两种情况发生。
第一种,剧情走向不变,某选项导致之后的情节部分中一些细节发生改变。这个选择要是不触发死亡还好,要是在剧情经过一段时间后才触发,则会让玩家很难弄明白哪里出现问题然后导致剧情进行不下去。其实推荐的这款游戏里有挺多这种选项的。很多人最后弄不明白只能找攻略了。
第二种,剧情走向发生了改变,那么作者要讲的就不是一个故事了,而是很多故事了。作者的工作量就大了。潜伏之赤途里也有这种选项的,不过看其后的发展会发现并不是作者主要想讲的故事。你玩下去就知道了。
我觉得想潜伏之赤途这种选项很多的游戏,里面的大多数选项做成立即死亡是有考量的。否则当很多选项变成你说的不立即触发死亡选项的话,第一种情况下会大大增加难度,难说是好是坏。第二种情况的话,作者工作量成倍的上升,一个游戏里仅仅几个选项能做成这样,然后就是多结局了。
嗯,还有一种做法就是把选项数量减少。。。。不过这款游戏那样做的话,就少了代入感,也没那么虐了。
所以我倒觉得你说的这种问题不能算是缺点吧,或者说是目前无法解决的一种缺点。
也下来玩玩看看如何:) 太虐了,故事剧情略黑暗
挺好玩的~~~ 已通,海蛇线最后的被迫戴绿帽,虐杀初恋真是极其虐心。
劳改线倒是比较治愈,虽然很曲折。
日本线我没通关过,听说反而是感觉最轻松的,最后只需要杀掉一个日本女人。 每個結局都玩完..終章的結局真的有種感傷 神作这词不好乱用,但绝对算的上是一款佳作了 本帖最后由 leon19 于 2015-2-19 22:12 编辑
megaserion 发表于 2015-2-19 21:14 static/image/common/back.gif
神作这词不好乱用,但绝对算的上是一款佳作了
没有乱用哦,玩了的人中大多数人玩了都觉得很神,自然算的上神作了。这个剧本的节奏,剧情在加上恰到好处的配乐说是一个神作并不过分呐。。。其实这个是连载作品,刚玩的时候前面两章下来,觉得可以称为是佳作。。但是从第三章开始就是各种伸展开,加神转折。高超迭起,作者的脑洞也是令人叹为观止,再加上the end那段剧情的升华以及各种用心的配乐,这个avg称之为神作我觉得是不过誉的。对于一个avg,做到这样都不算一部神作的话,还有怎样的才能算呢?
题材倒是很新颖的。。。 12312312313按时大大说的 leon19 发表于 2015-2-19 21:47 static/image/common/back.gif
没有乱用哦,玩了的人中大多数人玩了都觉得很神,自然算的上神作了。这个剧本的节奏,剧情在加上恰到好处 ...
能理解你的感受,今天中午看了你的帖子才去找这个游戏玩的,然后一下午到现在玩通,上一个遇到能靠剧本震撼人内心的独立游戏已经是几年前玩的《去月球》了。私下里我是愿意叫神作的。
我意思是用神作这个词去推广这个游戏不一定能取得好效果,这年头,看到神作就跑出来挑刺的人不少,他们想要的高质量画面和音乐在本作里都找不到,还是安个佳作的名头让它慢慢发酵吧,好游戏总不会被埋没的。
leon19 发表于 2015-2-19 21:47 static/image/common/back.gif
没有乱用哦,玩了的人中大多数人玩了都觉得很神,自然算的上神作了。这个剧本的节奏,剧情在加上恰到好处 ...
甲之蜜糖 LZ喜欢就好了 对AVG无爱
绝对算的上是一款佳作了 有几个和我一样序章没过就END了啊{:3_92:} 超级好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我觉得算神作不过分,玩起来一下午就过去了~ 好作品不用多说,但一步步的选择,我很不想再做选择了,太揪心了。尤其是最后拿到“入*申请书”时,我快要哭出来了。 神作无误,另外提醒新人,与延安相关的选项都是死
我有特别的方法送你去延安,哈哈哈 JFHW 发表于 2015-2-18 22:34 static/image/common/back.gif
已通,海蛇线最后的被迫戴绿帽,虐杀初恋真是极其虐心。
劳改线倒是比较治愈,虽然很曲折。
日本线我没通关 ...
你没有玩出真结局
一开始根本没指望一个国人的游戏能在剧本上达到游戏的高度 我以为充其量就是个互动小说
没想到作者对于文字avg的钻研和剧本的掌握能力已经达到一定高度 真让人惊讶
现在中国的大环境缺少好的文案策划 同时也不重视好的文案策划 否则相信这个能力一定能在游戏界混得风生水起 csz19900331 发表于 2015-2-16 23:42 static/image/common/back.gif
我觉着选错选项后的flag回收太早是橙光游戏的通病。 死亡FLAG倒是没啥,该死就死呗。 但是一些可以合理影响 ...
这个游戏刚好有个姊妹篇特点就是即便你已经选错必死无疑也要看大量剧情 甚至再做几个于事无补的选择分支后才会死 以至于你都不知道自己是什么时候被flag的 ……我觉得 那样的游戏才神烦 选错了 立刻死个痛快 至少能让你返回头选其他选项
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