《仙剑奇侠传6》战斗视频曝光:回合制终结
今天上午9点,仙剑官方如期公布了《仙剑六》研发前瞻视频,从战斗场景可以看出,仙剑六终于取消了饱受争议的回合制,而是引入了即时战略的玩法。视频中,角色的面部表情还比较僵硬,官方也称,此次的“研发前瞻视频”只是游戏的开发中画面,并非最终美化效果,但其内容囊括场景、动作、技能、战斗、剧情等诸多精彩内容,可让各位玩家先睹为快。有小伙伴们评论,感觉和某剑越来越像了,不过挺好的,不过最重要的还是剧情,仙剑的精髓。视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/ZzxRDMvV_iU/?resourceId=0_06_02_99http://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_fec34af6455d4c57a289acb6aa385893.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_9d04185964e140ad9885d4b45d09d10b.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_6ef29e0a242f47558d0d9bdfc2e6f3d6.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_1547935eec4c41ccbf9c857af9fbe9e3.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150203/s_8b5831a20a37490e82371f80d7587a8f.jpg这还是回合制。。。。。。战略即时制,换个名字就不认识了么 第一感觉,类似最终幻想13的系统,或者13-3的系统 战略即时制?沙发给出一个名词。。。。。。这是啥? 螃蟹横行 发表于 2015-2-6 17:17 static/image/common/back.gif
战略即时制?沙发给出一个名词。。。。。。这是啥?
半即时半回合制吧,我猜的。完全的即时制估计可能性不大。
我还是期待想网游一样,大地图直接开战,完全即时制。
就是FF13的回合战斗模式。 妒道真 发表于 2015-2-7 04:02 static/image/common/back.gif
半即时半回合制吧,我猜的。完全的即时制估计可能性不大。
我还是期待想网游一样,大地图直接开战,完全 ...
别是古二那种切换新地图,在个方框里打就好了,打着打着就触壁了,感觉好出戏。或是看上去自由行动了,实际上战斗要耗费点数,行动也是,在点数内可以设计战斗模式?不管怎么搞,肯定不是讲操控性的游戏。
螃蟹横行 发表于 2015-2-7 12:13 static/image/common/back.gif
别是古二那种切换新地图,在个方框里打就好了,打着打着就触壁了,感觉好出戏。或是看上去自由行动了,实 ...
战斗具体怎么样,我就不晓得了{:3_181:}看后续吧。
最终,我还是希望可以进化到大地图直接战斗的,就算六代做不到,七代也要做到。
妒道真 发表于 2015-2-7 13:35 static/image/common/back.gif
战斗具体怎么样,我就不晓得了看后续吧。
最终,我还是希望可以进化到大地图直接战斗的,就算 ...
我觉得跟我猜的差不远才是,节奏太快,体现不了战略两字的感觉,多少都是费脑多过费手的游戏。
说实话··我一直觉得RPG的战斗模式最重要的是节奏感,不会因为战斗而使整个游戏体验显得拖沓。古剑2的战斗模式虽然是即时制,但是玩起来就感觉特别难受,每次打都是巴不得快点打完了事···其实只要做的好,回合制都不是不行。 这不就是半即时制吗? 什么时候能够学学古剑2那样换个风格,我宁愿战棋也不要这种回合了。。。:( 夜月羽灵 发表于 2015-2-23 19:45 static/image/common/back.gif
什么时候能够学学古剑2那样换个风格,我宁愿战棋也不要这种回合了。。。 ...
古2就是战斗方式让我太郁闷,所以已经一年没动了,今年三十晚上把那个西域迷宫刚过,我是真不习惯这种战斗,哎,还是继续我的回合吧 夜月羽灵 发表于 2015-2-23 19:45 static/image/common/back.gif
什么时候能够学学古剑2那样换个风格,我宁愿战棋也不要这种回合了。。。 ...
回合真的恶心~~~4月15号玩 新武林群侠~战棋的都比回合的要爽! 妒道真 发表于 2015-2-7 13:35 static/image/common/back.gif
战斗具体怎么样,我就不晓得了看后续吧。
最终,我还是希望可以进化到大地图直接战斗的,就算 ...
还要7代,
希望6代就终结这个系列吧
纯粹变成,仙剑情怀传了
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