hjyx01 发表于 2015-1-16 00:23

我为什么要吐槽龙腾世纪3

“因为山在那里!”——1924年,英国登山家George Mallory回答《纽约时报》“你为什么要攀登珠峰”

我为什么要吐槽龙腾世纪3,因为它不是血狮,不是传奇,不是CF,它是龙腾世纪3,它是bioware的龙腾世纪3

1.精神与文化的断档
3大B社都有自己的精神继承与文化传承,bethesda的自由度;玻璃渣的史诗世界观与unique收藏;bioware的大时代下情感抉择与D&D的精神延续

2 代入感
代入感是大菠萝风之力、是DAO玫瑰刺,是DAO重返奥斯特加时邓肯插在巨魔身上的双刀,是Sarah Kerrigan的绝望,是格罗姆地狱咆哮是怒吼,也是Allistar总攻前的演讲,是DAO深渊之路瞥见的archdemon。
不是现在这样文件列表式的装备和虽然美如画,但是放到哪个游戏都可以的场景。

3.游戏性的缺失
3.1 战斗的乐趣
战斗的乐趣可以是DAO、博得系列的策略,可以是DA2、巫师1的操作快感,也可以是大菠萝系列卓越的效果和打击感。但不是现在这样为了迎合主机不伦不类的怪胎,本作的战斗乐趣甚至不及地牢围攻3

3.2 任务的乐趣:我跨越山和大海,只为送一个快递
也许是DAO的支线任务做的太好,让我过分挑剔。本作满屏的感叹号和天女散花的搜集品(确定不是四神之玉的碎片么魂淡)配合超大地图和复杂地形,让强迫症和搜集癖患者生不如死...

有人说,哪个RPG不是跑腿。那么问题是,好的RPG比如DAO,应该是线索带着人走,比如奥斯特加的沼泽,牧师的信带你找到宝藏,野人的标记带你找到隐藏的装备。而不是感叹号带着人走。感叹号带着人走,那叫快递...等遇到点小bug,比如hinterland的牛不在感叹号地点,右下城堡的agent刷不出来了,那叫快递送过去没人...,可以理解这样的游戏体验带给人的烦躁的感觉。

任务的乐趣在什么?
为什么我要去跑腿不是去打怪?要么是奖励的独特,比如独特装备和技能点。要么是未知性,比如bioware以前所有的游戏,比如巫师。要么是多样性,比如DAO的法师塔变身,比如质量效益2途中发现的小星球。

DAI任务是模式固定,奖励单一,结果可预见的重复劳动行为,请注意,不是玩,是劳动。玩个游戏都要劳动,真的很累。

3.3 系统的乐趣
系统比如锻造、制药、陷阱等从来不是bioware的强项。但是之前有得选择,比如在DAO中,你不想满地图找精灵草可以营地买。而DAI的系统则是无力吐槽,比如锻造装备让掉落/搜集装备变成笑柄。比如单调到乏味的武器与药水制作,正面例子请参考大菠萝2的符文系统和巫师系列的药水制造。
从博得系列传承下来的盗窃、陷阱系统基本是丢姥姥家了(别给我提Varric那几个破技能)

3.3 装备的乐趣
装备的乐趣是什么?效果、独特性、多样性
独特性是玻璃渣的特长,这里略过不提
什么是效果?效果是狂战士升级1攻打小狗需要2下,不升级需要3下。效果是DAO双刀贼换玫瑰刺后的背刺伤害,而不是一堆XX DPS的装备,你都不知道换完一把武器打死一个恶魔到底是快了多少
什么是多样性。
多样性是装备的属性需求(UAI的重甲贼、肉搏的剑圣),是不同武器形式的效果(穿刺、挥砍、钝击)。是十字弓的one shoot one kill和短弓的一秒10箭,是长枪的贯穿,是大锤的击晕,是匕首的背刺。不是本作的2*2(近战远程,单体群体)

3.4 技能的乐趣
DAO的技能系统其实非常非常不错,双手武士的冲锋,盾战的战场,双刀战的AOE,双刀贼的强力输出,弓贼的远程炮火,还有各种牛逼哄哄的法师(以及DA系列最成功的创举之一:血法师)

技能的3要素:输出、控场、BUFF/DEBUFF。
比如DAO的冰锥控场,火球输出(无比经典的火球啊,从博得传承到DAO,DA2,死在了DAI),比如治疗CD时用盾套住残血嘲讽盾战
本作变成了几乎所有技能都是伤害带控制...只不过几乎所有大怪都不怎么吃控制,众多的BUFF/debuff都用蛋疼的光环设定替代,剩下的无非是无脑甩甩甩
技能的乐趣:配合性、操作感、时机。
DAO的技能配合堪称完美,不提,DA2用了质量效应系列的配合方式,也还差强人意,到了本作,我实在是懒得评价,反正打小怪怪在天上飞来飞去,身上冒着各种效果,打大怪你在天上飞来飞去,怪身上带着各种效果...

3.5 经营的乐趣
经营的乐趣是DAO你在奥斯特加拼命凑7银50铜买到第一个包裹,是中期4选1时先去法师塔强化属性还是先去森林找守墓怪物自虐,是匕首贼砸锅卖铁加坑蒙拐骗买到的T7匕首。是游戏的自主性和选择性带来的乐趣。
是炉石传说你是每2天做日常任务开卡包还是每3天1次去JJC 0-3的选择,是SC2你决定先升级哪一个兵种。是博德之门你的属性书给谁吃。

4 总结
DAI,我莫名其妙的被绑上场,莫名其妙成了流寇的匪首,每天从skyhold2W多平米的床上醒来,看着一群来路不明,都不知道让路的木桩NPC在周围转来转去,然后我贵为CEO,迎娶了白富美,每天还只能以送快递为生,真的只能hehe

最后一句话:DA2开始也很失望,玩多了发觉还不错,尤其是DLC刺客印记更赞,希望Bioware未尽的创意可以在未来得以弥补

致让人失望的DAI

Tablis13 发表于 2015-1-16 01:15

都这会了,我也只能说句码字幸苦

justforcrysis2 发表于 2015-1-28 00:17

我觉得还可以吧…

~心No在遥远~ 发表于 2015-1-28 02:06

1代玩不下去,3代让我欲罢不能

testsun 发表于 2015-1-28 08:36

回楼主,等DAI的DLC出全了再评评看吧

q3658123 发表于 2015-1-28 09:02

记得有个国王的dlc把我看哭了。。。。

boby000 发表于 2015-1-28 09:14

确实有点不好玩,采集材料太烦了

但我只发现一个重点: 哪来白富美给你迎娶???????????????

spqqy 发表于 2015-1-28 09:50

3代我玩得很开心,一周目80小时,二周目我已开始了15小时,还是乐此不疲。

liufyang12 发表于 2015-1-28 09:53

众口难调。。

RPG9号 发表于 2015-1-28 09:58

以往对这种长篇大论式的吐槽一般只读开头一句和结尾一句,但对LZ这帖读完开头一句后觉得有点哲理,以为后面会有真材实料,于是耐心看完,结果却大失所望。

poor1017 发表于 2015-1-28 10:19

战斗系统确实没什么策略性

星、辉 发表于 2015-1-28 10:32

全是讲DAO,你真不该来玩DAI

aimee695 发表于 2015-1-28 11:04

楼主的心里话,却没什么实际意义。。。时代在变迁,B社做的游戏也会变迁,它只会去迎合现在的主流玩家。
撇开游戏画面,如果当年先出的DAI,现在才出DAO,保证一样很多人说DAO怎么怎么渣,怎么怎么不如DAI。因为期待值和实际值之间是有差距的。。。
比如83版射雕英雄传,被人们封为永远的经典。。。后面的版本一出来各种被喷。但是你喊现在的人真的去看83版射雕,你觉得有几个人能坚持看完?

rafael 发表于 2015-1-28 11:19

吐的很好,比我有文采多了,DA系列就是越做越回去了。

powderpower 发表于 2015-1-28 11:29

游戏是艺术品还是娱乐工具也好,说到底还是看好不好玩。红白机游戏永远可以秒杀n多次世代“大作”。

wpshak 发表于 2015-1-28 14:56

最不满意的就是装备系统 都是同样的造型换个颜色 20多G的游戏装备样式给人感觉就是赶工赶出来的

justforcrysis2 发表于 2015-1-28 23:07

主线剧情也较短,支线减少些,主线的一些就更好了。

ghost1398 发表于 2015-1-29 02:03

说的很好。
玩上古式及辐射3式的沙盘RPG,你会期待路上会碰到意想不到的NPC和剧情,DAI意图向上古5学习,但DAI的沙盒死气沉沉,硕大的地图上虽有不少野生动物,但敌人种类单调,而且能够触发有趣剧情的NPC少之又少,玩家几乎不会碰到什麽惊喜,这是失败的沙盘。
我之前就说,DAI不是向上古5靠拢(虽然他们如此自述),而是向刺客信条靠拢,有玩过刺客信条的就知道二者的相似之处。
BIOWARE舍弃了自己在剧情方面的优势,弄了个不沦不类的东西,实在是失败

funvivian 发表于 2015-1-29 10:42

本帖最后由 funvivian 于 2015-1-29 10:43 编辑

楼主多宏观吐,我尽量从微观吐.....一起吐了个吐......之前想在出DLC时再消费下,现在没这念头.这游戏目前也就这样.图新作新鲜下而已,问题太多. 制作组的心态在初始就输在巫师那个波兰小组上了.


* 主角不能游泳(这个世界貌似也没有鱼)--想当年寒霜下的战地从航母跳进波涛汹涌的大海是何等霸气各种漏,如今同是寒霜,一个可战天斗地,屠龙灭怪的猪脚却总是被呛死在小河沟里,这反差是不是大了一点点呢?
* 读取存档无快照预览--其他老游戏都有这功能, 你就镶个地图照片也好意思? 对S/L控实属折磨.
* 坐骑奔跑状态不能保持,且跑动时仰角控制的视野角度狭窄.
* 坐骑状态下不能搜索.
* 女性坐在兔猪坐骑更是不忍直视,双腿叉开角度都快喷大姨妈了, 敢不敢改成双腿偏到一侧的淑女坐姿?
* 拾取物品有效半径过小且无法点击后自动移向目标开启, 前期好说,到中后期简直是强迫症的恶梦.
* 本人对战术控制这种战斗模式持保留态度. 纯个人主观认为保证战斗节奏的流畅性更为重要.
* HUD界面的设计者应该是AERO式的苹果托盘控. 整合HUD现代感过强且违合,还有那个透明的小地图, 这些应该多借鉴暴雪.
* 无法区分各职业装备造型且样式单一, 还有各种风衣系列我是要吐了.你MOD不开放就算了,冬宫服饰或薇薇安的法师裙装造型敢不敢与主角共享下?! 风衣你妹......
* 饰品戒指有部分功能在游戏中是无效的, 且功能刻板单一.
* 锻造界面没有与要替换装备时对比弹窗.
* 龙3世界的各种裂缝怪太过单一.
* 世界无昼夜交替.
* 世界无随机天气.
* 世界地图因线性的剧情导致开放性太低, 如冬宫邪恶之眼不可逆. 这总使我怀念起海尔根.
* 没有中途修改颜值的捏脸任务或功能.
* 十条老龙无法刷新--这点应该多向远哭4的据点争夺刷新模式借鉴.
* 莱妹不能推....在"推倒"这等重大事件面前, 女性要做到人人平等.
* 致命击杀没有断肢或斩首特效,只见最后如稀屎一般 "扑哧"一泡, 前面可赞的打击感被这最后"扑哧"一泡彻底颠覆.
* 弓手体验不到物理伤"箭箭入肉"的快感, 动作花哨可以接受, 但缺少像远哭4(尽量不提老滚)一箭穿刺衣料入肉的细腻感觉. RPG也要体验FPS感觉并不是错.
* 官方没有自由视角.
* 官方没有HUD开关.
* 官方没有繁中字幕.
* 官方没有角色面部补光--FaceLight这种东东太太太重要.* 官方没有慢镜头功能.
* 官方没有暂停功能.
* 官方的战术沙漏开启后, 显示的各种指针超大图标不忍直视.
* 捏脸界面无参数化.
* 捏脸界面无Undo功能.
* 捏脸界面无可控光源(角度与强度)预览.
* 捏脸数据没有与存档数据分离.

夜飘零 发表于 2015-2-9 00:17

玩了RPG二十年,只记得这么一段话:
            

                   他历经诸界,最后回到了起点。
                   他从时间里诞生,又从时间里终结。
                   他完成了一个圆环。
                   在时间面前,一切都是平等的。
                   什么才是最宝贵的呢?
                   永恒轻轻坠落在地。

zhutir 发表于 2015-2-9 00:56

不说是否认同楼主的吐槽,想说的是楼主好文采。

北欧森林 发表于 2015-2-9 01:03

要是有钓鱼系统和烹饪系统就好了。个人爱好。

该死的网球 发表于 2015-2-9 12:20

很认同楼主的观点。没有代入感的主线,形似网游的支线,主机化的界面与操作,以上种种让我对龙腾3评价很低。

lansezhiai 发表于 2015-2-9 12:29

本帖最后由 lansezhiai 于 2015-2-9 12:32 编辑

这代游戏 和1其实还是有差距的 可能1是战斗系统 没有弄好吧 然后画面肯定和现在的游戏有巨大的差距没有现在这么爽快 所以人不喜欢 真正刚出来龙之纪元1 马上玩的人我想也是不多 在现在的论坛里我想说玩游戏 新鲜感也是挺重要的

这一代完全靠各种任务 延长游戏时间 我算半个老玩家了 看注册时间 应该没有异议吧 我想说玩的我很累吧 但是 10分来说 8分还是有的

该死的网球 发表于 2015-2-9 12:45

夜飘零 发表于 2015-2-9 00:17 static/image/common/back.gif
玩了RPG二十年,只记得这么一段话:
            



请问这是什么游戏

yklkankan 发表于 2015-2-9 14:52

只能说游戏制作周期太短,策划和剧本不够完善,感觉除了优化不错其他方面都很平淡就当做休闲游戏玩吧,老外的想法天朝人民很难看的懂

hikaru5 发表于 2015-2-9 14:54

不解释,3代白瞎了大妈破解。送八字-----------------------华而不实,大而无物。

vividmimic 发表于 2015-2-9 15:09

一代的感觉像一个人的wow,一个人控制一队人。二代动作太飘感觉武器重量感全无,三代呵呵

sandmouse1314 发表于 2015-2-9 15:37

说的在理,确实三代和一代几乎是没法比的,缺少了太多的乐趣,甚至有时候玩的都快睡着,感觉象在玩韩式网游。最近都提不起兴趣去玩它

炎红邃蓝 发表于 2015-2-9 17:18

yklkankan 发表于 2015-2-9 14:52 static/image/common/back.gif
只能说游戏制作周期太短,策划和剧本不够完善,感觉除了优化不错其他方面都很平淡就当做休闲游戏玩吧,老外 ...

起码有三年半了还不够?
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