龙腾世纪审判是不是没有象1和2代的:先条件判定再用某技能的战斗策略(tactics)了么?
龙腾世纪审判是不是没有象1和2代的:先条件判定再用某技能的战斗策略(tactics)了么?我发现只有每个技能的3种优先级别的模式,优先是preferred, 普通使用的是enabled,禁用那个是disabled.
技能是不是不能有条件判定了?比如先攻击法师啊,优先选择血低的,或者集中攻击控制的对象的目标?
1.2代的tactics是每一行都是一个条件判定+动作。每执行一个动作,又反回第一行进行判定,或者指定到某一行进行判定。
审判没有了这个,比较失望,是因为我没找到么?
自动吃药的那个行为(behavior)对我没有什么意义,没有自动判定进行使用技能,哎~
每一局都用T来手动,感觉很麻烦啊。
精简了很多,其实这代有特色的,你把队伍技能组合起来,设置好ai,基本不需要什么战术布局,恶梦难度另说。
我想吐槽的是,远程单位在极限距离上发动攻击,队友尤其是近战单位,会在你和敌人之间不听秒传,就是不战!个例么?
页:
[1]