战士嘲讽,法师控场,盗贼戳菊花。一般我就控制俩法师,轮流上盾,战士和盗贼在前面抗就戳就行了。主要是注意保护好俩法师的走位,以及控制好战士的嘲讽和盾墙技能。
如果将四个人的分工处理好,四个人也能玩出全战的控制感。成就感还是蛮大的。
前提:一定要用手柄。
ps这一代的技能搭配还是挺丰富的,几个不同职业和不同路线的凑在一起,能玩出的战术还是挺好玩的。 WoXon_Han 发表于 2014-12-21 18:52 static/image/common/back.gif
你搞笑么,QWE躲弓箭还真没问题,弓箭不跟踪的谢谢,战士和盗贼有翻滚法师有影步的谢谢,不要拿你根本不 ...
你帮帮忙了要么,平A你看到我说近战平A了吗?你看的时候眼睛给吃了?你敢说哪个偏ACT的东西平A敢做成这样?我帮你讲,有ACT要素的RPG做的比他好的多了去了。这代龙腾给我的感觉就是,为了满足外面包的二奶,反而抛弃了自己家里的原配。论战斗节奏2代那个没现在这种强加上去的ACT元素的反而更流畅,论剧情一代上来就引人入胜吸引眼球,论操纵我不觉得一个PC游戏竟然可以做的手柄操纵比键鼠操纵还流畅是一件让人很愉快的事情。最关键的是因为前两代我还掏钱买了他一刀碟片,结果最后最让我欣慰的只是看到了一些之前的角色和可以多用一个奎因人。
这代战略视角确实不太好,几乎是垂直的0°视角,全局感很差,更别说各种树、石头挡视线了。
所以我还是当单人ACT玩,战略什么的就算了。但感觉还是2代飞来跳去的ACT要流畅得多 taikobo01 发表于 2014-12-21 19:14 static/image/common/back.gif
你帮帮忙了要么,平A你看到我说近战平A了吗?你看的时候眼睛给吃了?你敢说哪个偏ACT的东西平A敢做成这 ...
近战平A怎么了?还要放风筝?你当玩WOW?1,2代友这样的?不过是玩贯了1,2代无脑的操作,3代加点打击感就觉得毫无手感?我还真不太觉得手柄比键盘好多少,特别是在频繁使用战术视角和AOE的时候,键鼠的反应要快的多,感觉到你说的问题都是玩手柄带来的,你真的太小看键鼠了,1周目通关了手柄碰到不想碰,拿着做的好的ACT跟这比?当我没说。
因为这代就是个加了DRM的主机移植版
现在的游戏商压根就不在意pc平台
上帝视角的确很蛋疼,我特地入手了个手柄玩,但可能键盘用惯了,手柄反而不适应,现在又用回键盘了
看了楼上的回复,决定再用手柄看看。。。 本帖最后由 taikobo01 于 2014-12-21 22:52 编辑
WoXon_Han 发表于 2014-12-21 21:51 static/image/common/back.gif
近战平A怎么了?还要放风筝?你当玩WOW?1,2代友这样的?不过是玩贯了1,2代无脑的操作,3代加点打击感就 ...
看到你说无脑操作,我有点怀疑你是不是打过前两作了。这么说吧,1代打起来像没有回合制的无冬总的还是一个拿鼠标点的RPG,2代你刚刚说到WOW了,2代的操作就是照般WOW的,加上自己的一些改进(特别是所谓的打击感方面),所以战斗流畅度很高甚至可以用爽快来形容。至于打击感这种东西并不是3代的专利,龙腾一整个系列打击感表现的都不差,也不知道这加点打击感你是怎么说出来的。我没说要拿好的ACT来比,但ACT讲究的是战场的流畅程度,很明显3代想加ACT元素进去,但结果战场流畅度却连没有刻意去增加ACT要素的2代都不如。而三代键鼠之所以比不上手柄的原因就是制作方不知道脑子进了什么水想出了一个感觉是强加到键鼠端上面的操作方式,键鼠的优点在于键多,可以不依靠组合件来实现一些手柄不能实现的精密操作,但现在游戏给我们的是一个键多,同时连转个视角锁定个敌人都很繁琐的操作方式,不用说习惯了以后如何云云,他这个操作这战斗系统一看就知道是为了迎合主机玩家做出来的东西,说穿了这原本是个电脑游戏,我凭什么要去迎合你主机玩家?这是主机平台上移植过来的那也算了,但事实正好恰恰相反,这个应该是PC平台移植到主机上面去的游戏,同样是PC上前作做的好了新作出到多平台的老滚5,你见过黑曜石当初敢那么屌在做滚5的时候把滚5的操纵刻意迎合到主机上面吗?而官方自己也承认龙腾犯了这个本末倒置的错误。 我觉得是楼主的问题了,我觉得很好,以上你说的这些问题只是你自己还没有熟悉操作,很多东西你都没有注意到。鼠标按住不就行了吗?为何要一次一次地点呢?键盘也是可以的啊,设置好键位,直接按住就可以平A了好不 真的还不如质量效应吧。。。。 请用手柄,这就是为欧美主机玩家做的,你能怎样?pc市场不给力厂商难道花几千万美元精心为pc打造然后等着亏本吗?
插上手柄,操作就顺了,还有比主机更好的画质,挺好的,我已经很满意了
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