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本帖最后由 taikobo01 于 2014-12-21 22:52 编辑
WoXon_Han 发表于 2014-12-21 21:51
近战平A怎么了?还要放风筝?你当玩WOW?1,2代友这样的?不过是玩贯了1,2代无脑的操作,3代加点打击感就 ...
看到你说无脑操作,我有点怀疑你是不是打过前两作了。这么说吧,1代打起来像没有回合制的无冬总的还是一个拿鼠标点的RPG,2代你刚刚说到WOW了,2代的操作就是照般WOW的,加上自己的一些改进(特别是所谓的打击感方面),所以战斗流畅度很高甚至可以用爽快来形容。至于打击感这种东西并不是3代的专利,龙腾一整个系列打击感表现的都不差,也不知道这加点打击感你是怎么说出来的。我没说要拿好的ACT来比,但ACT讲究的是战场的流畅程度,很明显3代想加ACT元素进去,但结果战场流畅度却连没有刻意去增加ACT要素的2代都不如。而三代键鼠之所以比不上手柄的原因就是制作方不知道脑子进了什么水想出了一个感觉是强加到键鼠端上面的操作方式,键鼠的优点在于键多,可以不依靠组合件来实现一些手柄不能实现的精密操作,但现在游戏给我们的是一个键多,同时连转个视角锁定个敌人都很繁琐的操作方式,不用说习惯了以后如何云云,他这个操作这战斗系统一看就知道是为了迎合主机玩家做出来的东西,说穿了这原本是个电脑游戏,我凭什么要去迎合你主机玩家?这是主机平台上移植过来的那也算了,但事实正好恰恰相反,这个应该是PC平台移植到主机上面去的游戏,同样是PC上前作做的好了新作出到多平台的老滚5,你见过黑曜石当初敢那么屌在做滚5的时候把滚5的操纵刻意迎合到主机上面吗?而官方自己也承认龙腾犯了这个本末倒置的错误。 |
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