这代战斗系统操作起来实在是反人类吗!难道只有我一人觉得吗?蛋疼的快疯了!!!
这代战斗系统操作起来反人类吗!难道只有我一人觉得吗?蛋疼的快疯了!!!先说1代的4人策略战斗模式是玩过最合理的,上帝视角和AI策略组基本很顺畅的玩下来;2代其实只是强调了一点动作元素原先的策略玩法基本都保留了,玩到后面觉得比1代还爽快,虽然噩梦难度死的不要不要的,也只能说是水平不高,装备不强,可战斗系统基本没有大的缺陷。
可到了3代这操作系统TMD到底是个东西呀?:Q:Q:Q:Q:Q
1、角色攻击的时候完全是ACT的感觉有木有,普通攻击竟然是点一下A一下!可你见过同时操作4个人的ACT吗?尼玛这要求的是星际职业选手手速标准吧?这尼玛怎么想的呀?
2、好吧,游戏不是还有战术模式吗?可一进入战术模式这视角一下就蛋疼了!
伪上帝模式鼠标只能以屏幕中心为圆心调整转动,好像有根看不见的绳子牵着屏幕放风筝一样,要多变扭有多变扭;
视角还动不动就被房子、墙壁遮挡;
还有键盘操作的时候,竟然有2个选择方式:用asdw键控制的标靶,鼠标直接选定;呵呵,这尼玛乱的!简直像从主机移植过来的!
3、最扯淡的是以前的策略简化成4个基本命令,这还不如没有呢?打起来这完美诠释了猪队友的概念,你完全不知道他下一步要去哪,使用什么技能,还有多少蓝和体力;根本就是像质量效应那样电脑AI队友,没有一点前代那样操作每一个队友的策略元素!
最后的结果是要么干脆不管队友,爱死不死,自己一个人solo就当成ACT玩;
要么就像照顾幼儿园小朋友一样手把手的操作每一个队友,无论什么技能,走位都要自己操作,才能保证起码的效果;可这样真心玩的真心累,都快精神分裂了!再伴随着蛋疼的操作方式,简直想死的心都有
这代的操作完全就是个反人类四不像,和之前古剑奇谭2的制作队伍样,有野心,可步子太大,真心扯蛋了!
难道真的只有我一个吗? 这个问题早已被吐槽无数次,结论是上手柄,不管队友,自己啪啪啪。就当act玩 这代战斗系统确实和质量效应类似,战术模式和战斗策略给人感觉像障眼法,看似有战术策略其实只有扯淡。战术模式的唯一用处就是看敌方血量和特性。不过也不是不能玩,只是不能靠战术以弱胜强,只能靠装备等级硬碰硬。但如果只把队友当帮手而不是战斗主力的话玩起来还算挺有意思。 好的………… openair 发表于 2014-12-20 23:20 static/image/common/back.gif
其实只是楼主不熟悉各种怪物的进攻与走位模式而已,然后另外就是队友之间的出征搭配与天赋搭配。这些都有了 ...
学习了:victory:,看看玩下去有这位同学说的效果没。不过真是受打击了,原先的游戏的战斗印象很好,改成这样真的桑心了!
本帖最后由 killerliuyi 于 2014-12-20 23:28 编辑
嘲讽完聚怪放地雷。和我玩的不是一个游戏
只要我刚控制战士切回法师肯定所有技能都在CD
2代可以设定技能在什么条件下释放。3代AI基本上就是有什么扔什么
你切到战士丢个嘲讽。这边法师估计2个技能出去了
还别说啥聚怪
不算好技能CD及时切回来,。毛都没了
就是为了迎合主机做出来的东西,亏我追了三代,结果最后竟然必须插手柄才能好好打,这种除了在一些移植的很蹩脚的移植游戏上才会出现的事情竟然在这个原本是PC平台上发家的游戏上面出现,那种心情真是凉透凉透。 对的,这有个问题队友的技能可以禁止自动释放吗?
killerliuyi 发表于 2014-12-20 23:27 static/image/common/back.gif
嘲讽完聚怪放地雷。和我玩的不是一个游戏
只要我刚控制战士切回法师肯定所有技能都在CD
确实有这个问题,我的解决方案是: 用法师起手、但是用战术模式开局。具体方法是跑到离怪物足够近又不会开怪的距离(具体要自己摸索),点开战术模式并调整好角度,把3个近战全部点普通攻击选好要打的怪。法师点左右侧移不让他出招。等3个近战到了怪身边了的时候附近的怪基本也早就发现你并向你移动,这个时候2个战士可以来回蛮牛冲锋(侧移)加盾、等怪到位开号角开伤害分摊、开群嘲、盗贼不用操作让她自己AI放技能。这个时候你法师还是在移动并没有仇恨,切回去法师身上开始AOE,放完后回去操作战士旋风斩。
a3914719 发表于 2014-12-20 23:33 static/image/common/back.gif
对的,这有个问题队友的技能可以禁止自动释放吗?
有的,可以禁止技能释放
a3914719 发表于 2014-12-20 23:25 static/image/common/back.gif
学习了,看看玩下去有这位同学说的效果没。不过真是受打击了,原先的游戏的战斗印象很好,改成 ...
战术系统下的视角的确存在很大的问题
这代毁在战斗系统和没有极品装备上了 我就自己管自己砍,3个队友自动打,为什么要操作4个人呀 玩成什么样其实是看楼主你怎么玩的问题,如果你技能和战术设置的够好,除了在关键时刻控制下队友放技能的问题,其他的管都不用管,噩梦难度照样玩
这代AI会自己选择合适的技能放,虽然不是每次都适用
至于说的第一点,这代的体力和魔法设定本来就不能满足连放2 3个接你那个无压力的情况,大多情况还是要靠平A,而且也不用你一次一次点,按住不动不就行了,其他队友不能放技能,平A也不用你操心,所以完全不知道你第一点在说什么。。。
龙腾3我个人感觉是将ACT和策略什么的结合的最好的了(是结合,但不是说2方面都做的非常好),虽然战术设定略简单,但是普通难度玩一个角色的单机也是没什么问题
队友的省蓝情况,和技能释放情况都是可以自己调整的,如果真的没怎么研究来说,那我就不知道怎么说了
另外,还是附上我第一做的视频吧,http://www.bilibili.com/video/av1789587/,我想已经比较好的用好了战术等设定,虽然不是很好用,发现这代的战斗系统已经是我目前最期待龙腾式的战斗系统了,在T能拉住怪,队友能站好位的情况下,我在多余的时间能把单人玩出ACT的感觉,就已经非常好了,可惜那次带的3法师 WoXon_Han 发表于 2014-12-21 00:19 static/image/common/back.gif
玩成什么样其实是看楼主你怎么玩的问题,如果你技能和战术设置的够好,除了在关键时刻控制下队友放技能的问 ...
我就是打噩梦难度的,噩梦模式照样玩是因为游戏根本就不需要做什么战术设置。这代战术设置无非就是拿质量效应的一整个搬过来然后再加一个暂停功能,原本估计是想做成可以扮演指挥官但也可以以小队长的形式来指挥队伍的,但结果最终导致了AI简化但同时操作繁琐变成了既不能很好的指挥队伍也不能好好扮演小队长。单人玩出ACT那就是个笑话,你能靠WASD走位躲远程吗?你近战能像2代那样平A放风筝吗?这代平A也是个笑话,作为RPG,近战平A几乎都是站桩输出并且锁定不方便同时攻击的时候没有路径导航。然后作为ACT,去你大爷的平A动作硬直堪比1代,并且魔法弓箭个个都是跟踪带转弯的,这叫ACT元素? 你绝不是一个人。就我感觉,这一代的操作是系列中最差的,不仅爽快感不如2,麻烦程度那真是远超1+2 用手柄你会发现这不是一个游戏 1的风格早就没啦已经被ea改美拉。玩过阿马拉没有?这游戏就是加强版阿马拉 请用手柄 现在游戏都是针对家用家优化的,所以用手柄,你可以策略,也可以玩出怪物猎人的感觉。 tq08rsu 发表于 2014-12-21 03:13
1的风格早就没啦已经被ea改美拉。玩过阿马拉没有?这游戏就是加强版阿马拉 ...
加强版阿玛拉 我怀疑你连阿玛拉都没认真打过 哈哈哈太好啦,原本12我就是嫌组合策略太麻烦,没想到3居然改成这样了,12都没玩下去,看了此贴决定下载了! 2打得更过瘾。。。 楼主的我太赞同了,都说到心坎去了。这个根本就不是龙腾的,龙腾已经远去了!
不知道为啥大家还说好游戏的!?
主机版 很屌的! a3914719 发表于 2014-12-20 23:19 static/image/common/back.gif
开来只能当act了,感觉硬生生为了迎合主机玩家,把好好一个动脑策略毁成了啪啪啪的快餐游戏!!
...
玩过wow就知道这是策略动作冒险游戏,你能靠装备压制吗?你只能靠队友的配合,偶尔控制下T去拉仇恨,后面疯狂输出,有盗贼就潜行晕大怪或者刺杀法师之类的,一般都能满血杀怪的! 彻底放弃键盘吧。我一开始就是用键盘,玩了几小时已经接近精神崩溃。后来换成手柄好了许多,现在已经接近通关了。
不过这代战斗方面确实不及2代舒服,尤其近战单位不能冲斩,要么靠链子要么就满世界的追,累的要死。战斗中位移和起跳不顺畅,导致走位手感很差。感觉像是想学ACT没学好,结果连自己的优点也丢了,最后弄成了四不像。
战术视角的反人类设定、AI的大幅简化让我想哭,一开始都是挨个手控的,现在已经懒得去管了,爱死不死吧,反正我一个人能搞定。
还有,从2代开始的待命指令形同虚设本代依旧继承,距离稍微一远唰的全瞬移过来了,我就是想学玩起源那时候打个伏击而已嘛~~~~ 样样都好 那还怎么出4 3的进化度已经很高了 现在都是自己打自己的,让AI自己和别的怪玩去吧- -不死就行。经常我这边3、4个怪打完了,队友还在和一两个怪玩
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