关于装备打造的属性优先级的问题,高手进来。
比如武器打造,有几个重要的属性, 暴击率, 护甲穿透,+ATTACK(总伤害加成), 暴击伤害。暴击伤害比较好排列,毕竟没暴击率,暴击伤害就算10000 也是白搭。这个肯定放最后了。
那么问题来了。暴击率, 护甲穿透,+ATTACK在打造的时候优先顺序是怎么拍的? 有人具体有数据测试过吗?
你什么职业啊…… beateric 发表于 2014-12-19 11:03 static/image/common/back.gif
你什么职业啊……
你可以每种职业都说说啊, 我狂战 和 瓶子贼都 有 而且还要给队友打造啊。
物理系要保证破甲和暴击,双刀贼堆到50%破甲和50%暴击就好,之后堆爆伤,弓贼50%破甲,暴击爆伤尽量堆,战士主堆暴击。法师不用破甲,堆暴击爆伤 本帖最后由 stevenwu1992 于 2014-12-19 11:26 编辑
beateric 发表于 2014-12-19 11:11
物理系要保证破甲和暴击,双刀贼堆到50%破甲和50%暴击就好,之后堆爆伤,弓贼50%破甲,暴击爆伤尽量堆,战 ...
破甲不必堆 因为毒系列飞刀和被动都带破甲
手雷也能破甲 对于盗贼来说堆暴击伤害和暴击率就够了 不懂的可以看我的秒龙视频里的属性搭配 弓箭手要破甲吗? 双刀贼还是堆爆伤,被动有暴击连锁,再加上cunning的加成,不用担心暴击率,适当堆破甲或者伤害。
页:
[1]