无意中解决了游戏的顿卡问题,可能有朋友和我情况差不多,也许可以参考下我的解决之道。。。
首先本人电脑配置如下,游戏是普通数字版正版电脑型号 技嘉 G1.Sniper Z6 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i7-4790K @ 4.00GHz 四核
主板 技嘉 G1.Sniper Z6 ( 英特尔 Haswell )
内存 32 GB ( 芝奇 DDR3 1600MHz )
主硬盘 浦科特 PX-128M6S ( 128 GB / 固态硬盘 )
显卡 NVIDIA GeForce GTX 980 ( 4 GB / Nvidia )
显示器 LG GSM5973 29EA93 ( 28.6 英寸 )
声卡 瑞昱 High Definition Audio @
网卡 鈺硕 Killer E2200 Gigabit Ethernet Controller / 技嘉
按理说这样的配置关掉抗锯齿,其余效果调最高,帧数也不会差很多。可实际情况却是帧数在复杂的场景比如说森林,或者NPC比较多的时候会下降到45帧左右,其它时候基本能维持在50~60帧,动画因为本身锁了30帧不包括在内。可就是这样的帧数,游戏还是有很明显的一顿一顿的感觉,自己也尝试了一些方法,比如说关360,拷贝到游戏到SSD,可这一顿一顿的感觉总挥之不去。。。搞的人非常之郁闷。
于是找度娘看能不能有解决方案,无意中发现一位网友提到内存原因,我突然想到自己的主板在插上内存的时候默认的是1333频率,1600频率是我手动在bios里面设置的,于是我重启电脑在BIOS里面调回内存频率为1333,再重进游戏,果然帧数正常但还是卡顿的毛病没了。。。可以流畅的玩耍了。。。虽然不明白这其中因果关系,既然问题解决了我也就懒的深究了。希望能帮到可能跟我又类似情况的网友。 又是这种 坑爹没意义废话 大家默认就是1333 只能是1333 楼上明显是喷子,其实我习惯看帖不回,但看到喷子也的确想说两句
1600的内存默认就是1333有一点常识的都会在BIOS里调到1600
楼上明显就是一点常识都没
明天开机我也调回1333试一下谢谢楼主分享 杨老英雄 发表于 2014-12-18 00:21 static/image/common/back.gif
楼上明显是喷子,其实我习惯看帖不回,但看到喷子也的确想说两句
1600的内存默认就是1333有一点常识的都 ...
如果有效果,请告知一声
不关360我就卡的跟自动浏览图片一样,关了360。。。。。。哇!!!!!!好流畅 还好我的破U只能支持1333.... 虽然内存是1600的但是 bios也调补了。。 杨老英雄 发表于 2014-12-18 00:21 static/image/common/back.gif
楼上明显是喷子,其实我习惯看帖不回,但看到喷子也的确想说两句
1600的内存默认就是1333有一点常识的都 ...
像2L这种人不用理会。
希望这方法对你同样有效。
32g我天啊。。哈哈 今天试了,真的有效 早上起来 把1600改成1333真的不卡了,昨天没改 捏完妹纸进去,把特效该低,还是卡顿,CG也卡,今天进游戏,还是之前的特效,不卡了 平均50帧左右,挺爽的,卡顿的同学试一下吧,反正不用钱,顺便说一下,我的是机械硬盘。 这问题出的真神奇{:3_56:} 昨天把内存升到1866去了,表示和1600没有差别
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